Петербургская команда Battlestate Games, создавшая популярный браузерный шутер Contract Wars, анонсировала новый проект Escape from Tarkov. По заявлению команды, игроков ждут PvE, квесты, глобальные карты и оригинальная система прокачки. Специально для рубрики «Рынок игр» руководитель команды Никита Буянов раскрыл некоторые подробности проекта.
О команде
Мы зовемся Battlestate Games. Это компания, которая с 2012 года занималась ничем иным, как изучением и подготовкой к реализации хардкорных проектов во вселенной Russia 2028. Параллельно отдельная часть сотрудников работала и работает от лица компании AbsolutSoft и оперирует дальнейшей разработкой браузерного шутера Contract Wars.
Почему мы перефокусируемся на Battlestate? Наверное, потому что нам больше нравится название Battlestate Games, которое всецело отражает нашу работу в игровой индустрии. Да и AbsolutSoft известен только в социальной среде, как и Contract Wars. Хотелось ощущения чего-то кардинального нового и со свежим подходом.
У нас 80% сотрудников выросли все вместе практически с нуля, все приходилось открывать либо самим, либо при помощи интернета и GDC. Львиную долю опыта мы получили при работе с Contract Wars и предпродакшном и демо Russia.2028.
Конечно, у нас уже есть несколько специалистов с большим профессиональным опытом, которые работали над некоторыми известными проектами, но, опять же, повторюсь — мы не собрались после развала какой-нибудь известной компании, мы просто начали свой путь пять лет назад, постепенно собирая команду заинтересованных учиться и делать крутые штуки вместе.
35 человек это чисто продакшн — как выяснилось, такое количество оказалось достаточным для производства Escape from Tarkov.
О проекте в целом
Сейчас уже начали проскальзывать комментарии, что Escape from Tarkov — это русский The Division. В принципе, так оно и есть, за исключением того, что мы все-таки до конца не знаем, что там будет в Division. EFT это сюжетно ориентированный симулятор боевых ситуаций в опасных условиях (ну, по крайней мере, такая у нашего проекта внутренняя классификация).
В игре будет несколько режимов, один из них — это сценарное прохождение (хоть в соло, хоть в кооперативном режиме с PvE/PvP, квестами, лутом и так далее) на достаточно больших открытых локациях-рейдах. Время нахождения на такой локации будет ограничено и обусловлено сюжетными моментами.
Другой режим — это free roam. Большая открытая локация без какого-либо сессионного ограничения с динамическими квестами, торговцами, имеющими живое воплощение в виде NPC-персонажей, ивентами, которые меняют типичные маршруты (спонтанные минометные обстрелы, смена мест появления Диких и тому подобное).
Ко всему этому мы добавляем самую продвинутую кастомизацию оружия и обращение с ним, много разнообразного лута и инвентарь, PvE, прокачку умений и левелинг персонажа, торговлю, социальное взаимодействие, хардкор, реализм, милитаризм и еще много всего, что вы увидите в ближайших демонстрационных роликах, и получится Escape from Tarkov.
О выборе сеттинга
Сеттинг — это современная Россия, вымышленный современный российский город Тарков, его инфраструктура и пригороды. На этом завязан сюжет, который мы моделировали, исходя из реального гипотетического будущего — так называемая вселенная Russia.2028, где события происходят в недалеком будущем после глобальной войны с применением ядерного оружия, причины которой и есть главная тайна.
Мы выбрали этот сеттинг, так как развиваем его уже очень давно, и вопреки слухам S.T.A.L.K.E.R. тут совсем не причем.
О прокачке
Прокачка в целом похожа на систему в The Elder Scrolls — мы качаем навыки повторениями, например, прокачка интеллекта:
1 изученный предмет на 20% навыка интеллекта;
1 взлом без мультитула на 1% навыка;
1 взлом с мультитулом на 4% навыка;
200 единиц ремонта оружия на 1% навыка.
Бонусы:
Увеличение скорости изучения предметов (до +100%);
Ускорение базовой скорости взлома (до +100%);
Увеличение эффективности ремонта оружия (до +100%).
Уникальностью с нашей стороны можно назвать то, что система бонусов с умений не ограничивается статическими бонусами — наш персонаж начинает держать оружие и перезаряжаться по-другому, использовать медикаменты как надо.
С прокачкой умений для игрока открываются новые тактические возможности. Топовый уровень умения открывает элитный скилл. Ну и то, что не прокачивая умения персонаж начинает их забывать — это тоже новшество.
Об офлайне
Играть можно будет и в офлайн-режиме. Это менеджмент инвентаря, кастомизация оружия, статическое лечение, менеджмент группировки, экономическая система (NPC-торговцы, барахолка, аукционы), исследования предметов, энциклопедия, общение с NPC-персонажами. В общем, это все, что можно делать, находясь не в бою, а в офлайновом убежище. Офлайн здесь имеется ввиду не в бою, то есть интернет, конечно, потребуется.
О мировой аудитории
Боевые действия на территории России всегда были актуальны (серия Battlefield, всевозможные RTS, популярность S.T.A.L.K.E.R. за рубежом). Мы предлагаем игроку окунуться в современный российский сеттинг с максимальной детализацией, без каких-то шаблонов и стереотипов. Плюс в конфликте участвуют две противоборствующие организации — пророссийская и прозападная, которые в результате объединяются во имя благих целей — уже достаточно восторженных отзывов западных пользователей об этом факторе.
О конкурентах
В комментариях некоторые люди сравнивают нас с Survarium. Но это сессионный шутер с классическими механиками Deathmatch, Team Deathmatch. С респаунами. Это совсем не похоже на Escape from Tarkov.
Я также следил за One life, еще когда он был Cyclop. Планировался сессионный шутер с PvE-элементами — зомби из Last of Us. Потом «Кефир!» сделал ход, который никто не ожидал — оставив динамичный шутер, обозначил, что если ты помер — gg wp и покупай игру заново.
Честно говоря, это очень странно и сомнительно — и об этом говорят многочисленные смешанные отзывы. С точки зрения маркетинга — интересный ход, такой прям каноничный в реалиях современного шоу-бизнеса — создать хайп и выехать на нем, сделав аудиторию. Ну а там как получится.
Ближайшим конкурентом EFT будет, скорее всего, The Division. Если Ubisoft опять там не сделали очередной Watch Dogs.
О технологиях
Мы особо не выбирали — у нас очень большой опыт с Unity. Мучаем его. Браузерную версию EFT сделать будет затруднительно, да и есть уже у нас один проект браузерный — Contract Wars. Пора двигаться дальше.
Написали кучу всего своего — начиная от шейдеров, заканчивая анимационными модулями, системой эффектов, звуковой системой. Unity очень гибкий движок — позволяет добиться многого, но и прикладывать усилий для этого приходится немало.
О сроках
Проект в активной разработке уже 8 месяцев, до этого было месяца три предпродакшна.
Закрытый бета-тест запланирован на первый квартал 2016 года, релиз — второй квартал 2016. Понятное дело, что с релизом разработка не закончится — планов и фич очень много.
Очень радует, что это будет не еще один Survarium. Если верить разработчикам нас ждет в будущем отличная игра! Уже записался на збт.
Все эти ранние подробности и сливы говорят только одно - да мы классные умные делаем отличный проджект, уже почти готово скоро все выйдет - ну купите уже нас и дайте нам БАБЛА.
Задумка интересна. 24.11.2015 покажут геймплей - посмотрим.
Группка разработчиков негодуэ, дизлойсы так и летят xD
КРОНАР Новый Союз умер)? риторический вопрос уже глянул... по теме эх еще тлеет слабая надежда а вдруг а авось и будет советский фаллаут) а недо сталкеров уже и так хватает "Мы выбрали этот сеттинг, так как развиваем его уже очень давно, и вопреки слухам S.T.A.L.K.E.R. тут совсем не причем" игра сталкер может и непричем а вот... наверное небольшая часть знает о работе братьев Стругацких и о экранизации снятой Тарковским - Странно да)?
zhekazloy А по моему - тот же сталкер будет только в "другом городе" + прикрутят интернет и новомодные плюшки. Кстати в целом былоб неплохо еслиб все хорошо прикрутили - ток на данный момент пока ни у кого нормально не получилось. Вообще из "русского" постапокалипсиса яб Метро 2033 и Last Light вспомнил добрым словом. Хотя жанр конечно совсем другой но разрабы показали - можно и на базе русской фантастики чтот сделать СВОЕ не вторичное.
Графон будет как в Tom Clancys The Division, открытый мир как в Survarium, а выйдет так же скоро как Новый Союз ))) Короче расходимся!
Кто не согласен, просьба обосновать zhekazloy, в прошлом году умер - донбас же бомбили ... (
zhekazloy Совпадение?:)
КРОНАР CMEPTb_823 я в курсе что издатель российская сторона а разработчик украинская судя по новостным и подвижкам проект умер в 2013м официально вроде как проект заморожен с 2014 по инициативе 1С-СофтКлаб» Всякие экономические отношения и инвестиции просто щас неоправданно рискованны, выше названные военные действия как не прискорбно вторичны- просто вас могут кинуть... совподение же Tarkov и Тарковский если они решили оператся именно на первоначальный сталкер! то личное мое уважение НО если серьезно к акшен жанру это не подходит тут даже ближе атмосферный хорор притом сингл) Зы - время покажет
zhekazloy Это точно, время покажет;)
Надеемся что идею не загубят, и к нам попадёт примерно в том виде что описано, то будет просто замечательно, особенно фанатам таких вселенных игр, как S.T.A.L.K.E.R.. Жду с нетерпением!
Одни дизлойсы,хех
Никак не получается совместить описание разработчиков с Division. Игра больше похожа именно на survarium, там и free roam планируется, и динамические события на локациях тоже есть (и планируются ещё) и кастомизация оружия, PvP,PvE(будет в формате рейдов). Так что хз в чём разница.
Удачи им, интересно будет посмотреть что из этого выйдет.
Часть об оффлайне - это какой-то вынос мозга. Кто это написал и зачем?
Проект 8 месяцев в разработке - ни одного игрового скрина, ни одного игрового видео - одни буллошты и типа видео как мы бегаем с пластмассовыми автоматами - одно это указывает на полную лажовость. И естественно Юнити - графона нет.