Здравствуйте Гость (Вход | Регистрация) Выслать повторно письмо для активации

Здесь могла быть ваша реклама:
Тема: NFSMW Mod Tools GUI v0.5 beta, Графическая о... Опции темы | Страницы: 1 [2] 3 4 5

 

Продолжить разработку этого проекта?
 
Всего голосов: 39
Вы не можете голосовать в этом опросе!

 

K1llM@n
Сообщение №26 - (22.01.2009 - 00:43)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2crazy
Да, надо упорядочить это дело, но задумка вроде неплохая, останется еще дописать обновление констант для сообщений.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

crazy
Сообщение №27 - (22.01.2009 - 00:47)

Veni Vedi Vici
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 59 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2K1llM(@)n
Как тебе такое:

void SetCaption(TForm *form, String name, String text)
{
TComponent *c = form->FindComponent(name);
if(TCustomLabel *b = dynamic_cast<TCustomLabel*>( с )) b->Caption = text;
if(TButton *b = dynamic_cast<TButton*>( с )) b->Caption = text;
}

это функция поиска и замены (работает и со сторонними формами) вызывается следующим образом: SetCaption(имя формы, имя компонента, название)
типа SetCaption(«Form1»,«Button1»,«Названи
»)

   Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
пока может менять только название батонов и лейблов

Это сообщение отредактировал crazy - 22.01.2009 - 00:46

Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

K1llM@n
Сообщение №28 - (22.01.2009 - 00:57)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2crazy
Не думаю, что стоит явно приводить тип, он определяется нормально. Лучше из name выделить имя компонента и свойство (тем более, что меняться могут не только заголовки), затем проверить их сущетвование и присвоить с помощью SetPropValue(<ссылка на компонент>, <строка с названием свойства>, <значение>).
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

crazy
Сообщение №29 - (22.01.2009 - 01:09)

Veni Vedi Vici
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 59 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2K1llM(@)n
Эта функция для разных объектов. Хотя если сильно не заморачиватся то можно и с SetPropValue.

Это сообщение отредактировал crazy - 22.01.2009 - 01:09

Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

K1llM@n
Сообщение №30 - (22.01.2009 - 23:19)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Так-с, решен вопрос с большой морокой, на очереди помощь. Прошу отписаться о том, что будет полезно и следует в нее включить. smile.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

ODiLISk
Сообщение №31 - (21.02.2009 - 18:35)

Пользователь
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 4 (20%) Предупреждения: (0 из 3)

Попробовал программу. Описание начну с плюсов программы.
Плюсы. Хочу сказать огромное спасибо за ее создание. В разы облегчает моделлерский труд — не надо держать отрытой тучу txt-шников, переворачивать библиотеки названий текстур и шейдеров. Все перед глазами, и при этом не надо разворачивать/сворачивать кучу окон. Работать с ней — одно удовольствие.

Теперь минусы.
1) Почему-то компилятор текстур, сделав свою работу, закрывается сам, а компилятор геометрии надо «выпроваживать» — закрывать вручную после компиляции. Неудобно.
2) Когда вносишь изменения в модель, они не отображаются на группе txt-шников. Т.е. при первой згрузке модели, и матлист, и xlink заполняются автоматически. Но когда добавляешь деталь или материал, они не появляются в нужном месте. Даже если загружать геометрию заново.
3) Многие очень люблят оперировать внутриигровыми однотонными текстурами в своих моделях — можно сэкономить названия текстур и уменьшить суммарный размер мода. Если не трудно, добавь их список в программу. (Список)
4) Текстура SKIN1B не работает.

Программа несомненно внесет определенный вклад в развитие тачкостроительства.
Пользователь: Offline
[PM] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №32 - (21.02.2009 - 20:33)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2ODiLISk
Спасибо за минусы. biggrin.gif
1. Тут уж от меня ничего не зависит, Арушан повесил паузу перед закрытием на компилятор геометрии. Думаю, чтобы можно было увидеть ошибки.
2. Малость не учел. smile.gif Сейчас проверка идет по наличию файлов, и если такие есть, то происходит загрузка. Надо переделать тогда на подгрузку файлов, а затем на обновление, если появились какие-то новые материалы или текстуры.
3. Все ли оттестировано в списке?
4. Что просили, то и внесено (привет Femicide'у smile.gif).

   Добавлено спустя 1 час 48 минут 32 секунды:
Так, исправил пункт 2 и 4. Здесь же возникают непонятки. Во-первых, при каждой загрузке файла будут восстановлены все материалы и детали, даже если после редактирования они были удалены. Во-вторых, остаются старые материалы, прописанные в файле, даже если в модели они уже удалены. Мб стоит сделать обновление, только если дата на файле модели больше даты текстовых файлов с моделями и деталями? Хотя хз, неоднозначно как-то.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

ODiLISk
Сообщение №33 - (22.02.2009 - 22:18)

Пользователь
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 4 (20%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
4. Что просили, то и внесено (привет Femicide'у).
Хех! Это ж я ему эти текстуры дал! cool.gif Интересно, как я тогда ее просмотрел, я ж все тестил, когда из ехе-шника вытаскивал... confused.gif
Цитата
Во-первых, при каждой загрузке файла будут восстановлены все материалы и детали, даже если после редактирования они были удалены.
Вот об этом я не подумал. Тогда может про добавление материалов забыть, оставить только обновление xlink'a? А то уж больно мучительно эти записи плодить.
Цитата
3. Все ли оттестировано в списке?
На всякий случай перетестил однотонные текстуры. Список прошедших контроль.
0x4D0B03AD — белая, 16х16, DXT1
0xE2C7C5E2 — белая, 32х32, DXT1
0xBF30889B — серая, с оттенком в голубизну, 16х16, DXT1
0x1F3BDB88 — серая, почему-то называется «WHITE», 16х16, DXT1
0x32283A11 — серая, 32х32, DXT1
0x1B049702 — черная, 8х8, DXT1
Эти шесть можешь с уверенностью прописывать. Они работают, причем так, как должны.

Это сообщение отредактировал ODiLISk - 22.02.2009 - 22:35

Пользователь: Offline
[PM] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №34 - (27.02.2009 - 21:49)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Так, примерно придумал, что можно сделать с обновлением материалов. При загрузке модели будет проводится сверка материалов в файле модели с материалами в текстовике, потом будет выдано окно, что обнаружены такие-то новые материалы, такие возможно были удалени или переименованы (из текстового файла). Там можно будет выбрать, какие добавить, каким заменить имя и т.п. Как идея?
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

cross 007
Сообщение №35 - (7.03.2009 - 21:33)

Забанен!
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 7 (36%) Предупреждения: (2 из 3)

Цитата
Так, примерно придумал, что можно сделать с обновлением материалов. При загрузке модели будет проводится сверка материалов в файле модели с материалами в текстовике, потом будет выдано окно, что обнаружены такие-то новые материалы, такие возможно были удалени или переименованы (из текстового файла). Там можно будет выбрать, какие добавить, каким заменить имя и т.п. Как идея?

хорошая идея happy.gif а где можно скачать обновлённую версию проги? rolleyes.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №36 - (7.03.2009 - 21:38)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2cross 007
Все ссылки на первой странице. Последнюю идею пока не реализовал.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

cross 007
Сообщение №37 - (7.03.2009 - 22:05)

Забанен!
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 7 (36%) Предупреждения: (2 из 3)

не качает frown.gif пишет типа файла такого нету frown.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №38 - (7.03.2009 - 22:17)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2cross 007
Ок, сейчас перезалью.

   Добавлено спустя 8 минут 5 секунд:
Готово.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

cross 007
Сообщение №39 - (8.03.2009 - 00:05)

Забанен!
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 7 (36%) Предупреждения: (2 из 3)

спс wink.gif

   Добавлено спустя 12 минут 7 секунд:
а почему нет текстуры DOORLINE? confused.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №40 - (8.03.2009 - 00:22)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2cross 007
Там много каких нет, некоторые просто-напросто не работают.

Это сообщение отредактировал K1llM(@)n - 8.03.2009 - 00:22

Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

ODiLISk
Сообщение №41 - (8.03.2009 - 00:51)

Пользователь
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 4 (20%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
Так, примерно придумал, что можно сделать с обновлением материалов. При загрузке модели будет проводится сверка материалов в файле модели с материалами в текстовике, потом будет выдано окно, что обнаружены такие-то новые материалы, такие возможно были удалени или переименованы (из текстового файла). Там можно будет выбрать, какие добавить, каким заменить имя и т.п. Как идея?
Отлично! happy.gif А с xlinkom тот же алгоритм, или нет?
Пользователь: Offline
[PM] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №42 - (8.03.2009 - 11:24)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2ODiLISk
Возможно, надо подумать, что можно сделать с редактированием деталей.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

cross 007
Сообщение №43 - (8.03.2009 - 11:41)

Забанен!
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 7 (36%) Предупреждения: (2 из 3)

Цитата
DOORLINE

это внутриигровая текстура.работает на многих авто,если конечно детали под неё нормально замапингованы smile.gif
а также я ненашол ещё одно имя для текстуры — LOGO frown.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №44 - (14.03.2009 - 20:30)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Так-с, формат *.mwr почти полностью распознан. smile.gif

Прикреплённый рисунок

P.S. Если кто не узнал, то это вершины корпуса моего Corvette C6 DTM.
В новой версии будет использован новый алгоритм для загрузки имен материалов/текстур, также можно что-нибудь придумать и с редактированием модели перед конверсией (например, подгонка мест для думмиков, просчет положения колес и т.п.)
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

LNV
Сообщение №45 - (15.03.2009 - 00:17)

NFSko v2.0 Pre-Alpha
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 221 (98%)

2K1llM(@)n
Удачи smile.gif
Хорошая программа, которая значительно опростила бы жизнь при увеличении степени автоматизации smile.gif (собственно для чего она и создавалась smile.gif)
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №46 - (15.03.2009 - 13:42)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

В общем пока как-то так:

Прикреплённый рисунок

Остается разобраться с UW координатами и некоторыми другими параметрами. smile.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

ODiLISk
Сообщение №47 - (15.03.2009 - 16:52)

Пользователь
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 4 (20%) Предупреждения: (0 из 3)

Она геометрию что ли просматривать дает? confused.gif
Кстати, хорошо было бы в нее интегрировать сrazy-ну MWPS Editor. Тогда это была бы сказка, а не программа... rolleyes.gif

Это сообщение отредактировал ODiLISk - 15.03.2009 - 16:53

Пользователь: Offline
[PM] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №48 - (22.03.2009 - 19:05)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2ODiLISk
Теперь осуществляется полная загрузка файла геометрии, что позволяет просмотреть модель автомобиля. Если нужно, то могу выложить минивьювер.

   Добавлено спустя 7 дней 2 часа 6 минут 37 секунд:
Небольшое обновление. Добавлен просмотрщик модели, правда пока без возможно задавать виз материала, чтобы оценить игровой вид модели, временно возвращена старая система заполнения окон материалов и текстур.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

ODiLISk
Сообщение №49 - (29.03.2009 - 19:30)

Пользователь
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 4 (20%) Предупреждения: (0 из 3)

Тест версии 0.57
1) Матлист не подгружается. Не добавляются новые материалы.
2) Алгоритмы заполнения хлинка и прокрутки детали в окне — тайна, покрытая мраком.
3) Странно прорисована кнопочка просмотра модели.
4) Ну где же мои любимые однотонные текстуры?)))
Вот вроде и все пока... Ждем обновления. ugu.gif

Это сообщение отредактировал ODiLISk - 29.03.2009 - 19:31

Пользователь: Offline
[PM] [WWW]

 

K1llM@n
Сообщение №50 - (29.03.2009 - 20:06)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2ODiLISk
1. Переделал загрузку модели, поэтому старые наработки с обновлением материалов не сделал.
2. Согласен, косяк, потом уже заметил. rolleyes.gif
3. Ок, приведем к одному виду.
4. Как их назвать? smile.gif Если размещу под адресами, всем ли будет понятно?
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]
 
[Ответ в эту тему] [Создание новой темы] [Создание опроса]

www.NFSko.ru
Реклама на сайте
Статистика сайта
Наши Userbar's
Наши кнопки
Сервисы
Форум сайта
Файловый архив
Галерея сайта
Вопросы и ответы
Вы можете
Добавить файлы
Добавить новость
Мы в соцсетях
 

Рейтинг @Mail.ru

Invision Power Board © IPS, Inc.

Администрация | Поиск | Правила общения

Наверх страницы

Need For Speed World Site v3.9 Final © 2003 - 2024. Support by Лёлик