Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Игрушки > Splinter Cell Conviction

Автор: BEST 15.12.2009 - 19:28
Два года назад Ubisoft анонсировала Splinter Cell: Conviction. А потом игра, словно шпион, растворилась. Что ж, Фишер вернулся, и на этот раз он принёс свою бум-палку(boom stick).
Забудьте то, что вы раньше знали о Conviction — от прежних наработок осталась только технология. Все остальные аспекты игры были переосмыслены и переделаны. Фактически, можно забыть то, что мы раньше знали о Splinter Cell. Conviction обещает быть настоящей эволюцией серии. В то время как игра базируется на основных принципах Splinter Cell, Ubisoft изменил геймплей до неузнаваемости.
Дочь Сэма Фишера была убита в начале Double Agent, и теперь он окончательно освободился от контроля правительственной организации Третий Эшелон, чтобы найти виновных.
Теперь Сэм самостоятелен, нет никакого голоса в ухе, направляющего его или заставляющего играть по правилам. В результате Сэм действует более интенсивно и жестоко, чем вы привыкли. Дело не в крови (хотя её тоже много) — жестокость в Conviction является побочным продуктом новой геймплейной механики.

[фото более недоступно]

В большинстве шпионских игр скрытность вам, как правило, навязывают. Вы скрываетесь, потому что вас вынуждают, потому что ваш персонаж чертовски уязвим вне тени. В Splinter Cell следствием этого являлся геймплей, строившийся на методе проб и ошибок и становившийся время от времени медленным и утомительным.
Conviction выбросил старую систему скрытности в помойку. Сэм Фишер — охотник, явно превосходящий по силе свою добычу. Он крадётся в тени, выжидает нужного момента и атакует с чудовищной ловкостью и свирепостью.
Джек Бауэр из ТВ-шоу «24» показал большинство геймплейных изменений Conviction. В «24» Бауэр часто использует скрытность, чтобы проникнуть в здание. Когда он видит врагов, он обозначает их, задерживает дыхание, выскакивает из укрытия и уничтожает противников в считанные секунды.
И если террорист обладает нужной информацией, Бауэр не боится использовать силу для того, чтобы её извлечь. Таков новый, совершенно бесстрашный Сэм Фишер.
Splinter Cell Conviction основывается на новой системе Mark and Execute. В любое время Фишер может отметить цели. Это могут быть противники, источники света, ловушки или взрывчатка.
Число одновременно выставляемых отметок зависит от оружия, находящегося в руках Сэма. После маркировки над целью появляется красный или белый маркер, в зависимости от того, может ли Сэм попасть в цель. Если маркер красный, то вам остаётся только нажать на кнопку execute, и Сэм выскочит из укрытия и уничтожит врагов. Гарантированно.
Если же цель находится за преградой, и маркер бледнеет, то нажатие на кнопку заставляет Сэма достать оружие, но не вести огонь. Таким образом, игрок всё ещё контролирует процесс, в то же время не будучи вынужденным собственноручно нажимать курок для уничтожения каждого врага.
AI Сэма запрограммирован так, чтобы самостоятельно определять приоритет меток для нанесения максимального ущерба. Например, если вы отметили люстру, висящую над террористами, а потом другого террориста, стоящего поодаль, то Сэм сначала выстрелит в люстру, так как это приведёт к большему количеству смертей, и к тому же отвлечёт внимание врагов.
Потом, если другая цель ещё жива, Сэм уложит и её.
AI обещает быть достаточно умным, чтобы принимать решения, достойные Сэма Фишера. Например, вы отмечаете два светильника и террориста. Первый выстрел пойдёт по светильнику, так как это даст Сэму преимущество не только над отмеченным врагом, но и надо всеми остальными в этой области. Обычно после этого он стреляет по второму светильнику, но если враг внезапно обернётся и начнёт стрелять, Сэм тут же сменит приоритеты и нападёт на противника.
Одна из главных причин Ubisoft ввести Mark and Execute кроется в предыдущих играх серии Splinter Cell. В прошлом Сэм прятался в тени, высовывался, медленно наводил прицел на первого врага и стрелял. После же следовало переводить прицел на другого врага и стрелять снова. Для этого требовались некоторые навыки, но это также и порождало медленного героя и геймплей, бывшего больше методичным, чем интуитивным.
Демо-версия, продемонстрированная на E3,показала, что редки ситуации, в которых Сэм полагается исключительно на Mark and Execute. Вокруг слишком много врагов, чтобы пытаться избавиться от них в один заход.
Вы должны использовать некоторую стратегию, чтобы выявить самых опасных врагов, чтобы вывести их из строя в первую очередь. Моё беспокойство заключалось в том, что с Mark and Execute не понадобится никаких навыков, необходимых в предыдущих играх серии. Когда я увидел систему в действии, я могу сказать, что Mark and Execute требует немного иного типа навыков, чем предыдущие Splinter Cell'ы.
Один из других новых элементов добавляет больше стратегии в Mark and Execute. Каждое оружие имеет собственные свойства. С пистолетом можно поставить две метки, а с пулемётом (?!-прим. пер.) несколько больше. C дробовиком красная метка будет отображаться даже сквозь стены и двери. С пистолетом понадобилось бы выбить дверь, прежде чем осуществить вторую часть Mark and Execute.

[фото более недоступно]

Mark and Execute, несомненно, самое весомое изменение, но едва ли единственное. Stealth-аспекты также были переработаны. В большей части stealth-игр персонаж медленно передвигается в тени, молясь быть незамеченным. В прошлых частях Splinter Cell имелись датчики видимости и издаваемого шума, чтобы создать сложную матрицу для скрытности(complex matrix for stealth). Но это новый Сэм Фишер. Он двигается молниеносно и тихо, как пантера. Датчики тоже ушли в прошлое.
Если Сэм скрыт в тени, экран обесцвечивается. Цветными остаются лишь враги и интерактивные объекты. Также для усиления эффекта чернеют края экрана. Когда Сэм становится виден, картинка вновь обретает цвет. Это важное изменение, так как Conviction обещает быть более интенсивной игрой, нежели её предшественники. Больше вы не будете тратить время на определение своей видимости по приборам. Теперь вы никогда не спутаете, когда персонаж в тени и когда нет.
Ubisoft хочет показать, что Сэму Фишеру нечего терять, и у него слишком мало времени, чтобы тратить его впустую. Это означает более высокий темп игры, но также это означает, что он не беспокоится об оставленной позади цепи трупов. Для Сэма это конец пути. Он просто должен завершить свою последнюю миссию. Завтра уже не будет, а значит нет смысла скрываться от чужих взглядов или прятать тела.
И правильно — больше никакого таскания тел подальше от света.

[фото более недоступно]

Однако нахождение в тени не означает, что вы сможете действовать безнаказанно. Если вы сидите в тени, освещаемой вспышками выстрелов— противники могут заметить, где вы прячетесь. Но, возможно, это как раз то, чего вы хотите? Есть еще один новый геймплейный элемент, который поможет запутать противников. Последняя Известная Позиция (Last Known Position), как видно из названия, означает место, где вы были в последний раз замечены противником и представлена в виде белого силуэта Сэма.
Теперь вы будете знать, в каком именно месте сосредоточен враг и сможете использовать это с выгодой для себя, устанавливая ловушки или обходя супостатов с фланга. На первых уровнях, где предстоит иметь дело с низкоуровневым «быдлом», эта особенность должна сильно помогать. Ранние противники обещают быть довольно предсказуемыми, что обещает немало веселья. Однако по мере игры будет расти и уровень мастерства оппонентов, бросая вам все новый вызов (в конечном итоге вам придется столкнуться со спецподразделениями Третьего Эшелона). Вы появляетесь в зоне видимости такого бойца, ваш белый силуэт выскакивает, как бы говоря «хорошо сработано». А потом под силуэт подкатывается граната. Более смышленые враги будут проверять окна и освещать фонарями вентиляционные трубы.
В Ubisoft не хотят возникновения тупиковых ситуаций. Всегда есть выход. Можно прыгнуть в окно (или швырнуть туда противника и последовать за ним), вскарабкаться по скале или стене. Может, у Сэма уже не столько перцу, как в молодые годы, но он атлетичен, как никогда. Он быстро (и тихо) скользит в тень, скачет по перекладинам шустрее, чем Принц Персии и настигает противников, словно хищный зверь. Это связано с новым подходом Ubisoft к stealth — Сэм непрерывно ныряет в тень и выскакивает из нее и ему не стоит излишне долго засиживаться в темном углу.
Чтобы создать более жестокого Фишера, Ubisoft должна была придумать что-то насчет его способностей ближнего боя. Кроме ударов локтем и ножевого боя, Сэм научился кое-чему еще. Теперь он владеет Крав Мага, официальной системой самообороны израильской армии. Это смесь боевого искусства и философии, в которой цель оправдывает средства. Она быстра, эффективна и шокирующе жестока. Рукопашный бой столь же быстр, как система Mark and Execute при стрельбе. И управляется он одной кнопкой.

[фото более недоступно]

Сэм ломает руки, разбивает лица и оставляет сокрушенных противников на земле — все на едином дыхании. Смотрится это великолепно. Многие анимации еще не добавлены в игру, так что в демо, показанном на Е3, мы видели лишь некоторую их часть. Нельзя напрямую управлять действиями расправляющегося с противником Сэма, но вы можете изменять его атаку, выбирая направление удара. Выбранное направление позволяет указать, куда швырнуть оппонента или об какой предмет окружения его ударить. В демо был момент, когда Фишер схватил врага за запястье, выкрутил руку и ударил его лицом об стену. Тот свалился на землю, оставив кровавое пятно там, где его нос разбился об кирпич.
Повышенная физиологичность открывает новые возможности для допросов. Некоторых противников можно пошвырять вокруг в попытках выбить из них нужную информацию. Демка драматично начинается с подобного момента — Сэм швыряет бандита в писсуар. И с того момента, как бандит обезоружен, все в ваших руках. Швырнуть его в кабинку, разбить его головой зеркало, ударить об раковину— все, что пожелаете. И он заговорит. Случайно убить противника во время допроса нельзя — он не умрет раньше, чем расколется. Просто бейте его, пока не заговорит. Звучит весело.
Это те геймплейные изменения, которые я видел к данному времени. Но есть еще один аспект Splinter Cell Conviction, о котором я не упомянул. Разработчики создали уникальную систему проекции изображения. В целом, это выглядит так, как будто изображение подается с проектора, находящегося за выломанной «четвертой стеной». Изображение будто находится на полотняном экране, и порой колышется вслед за колебаниями «ткани».

[фото более недоступно]

Что в этом такого? Ну, как вы помните, Сэм— одиночка, никто не направляет его (вас) подсказками в ухо. Так эта проекционная технология используется для отображения заданий. В показанном на Е3 демо Сэму нужно пробраться в особняк, чтобы найти Кобина (Kobin), человека, убившего его дочь. Идя по улицам, Фишер может увидеть надпись «проникните в особняк», проецируемую прямо на стену нужного ему дома. В самом особняке на стеклянной перегородке можно видеть надпись «Найдите убийцу Сары». Локации, посещаемые вами, будут обозначаться проекциями их названия на каком-либо предмете окружения. В довершение всего, флешбеки и важные сцены будут выглядеть так, как будто проигрываются, как фильмы, на стене. Это действительно впечатляет, нужно видеть самому, чтобы понять. К счастью, у нас есть видео с демонстрацией этой новой технологии.
Я не удивился, когда Ubisoft перенесла Splinter Cell Conviction два года назад — то, что я видел тогда, не казалось мне особенно захватывающим. Технологии были на высоте, но геймплей был ничем не выдающимся. Я рад, что в Ubisoft приняли это трудное решение, потому что новый Conviction – весьма многообещающий проект. Визуальное оформление превосходно, рукопашный бой ошеломляет. Хотя на Е3 я увидел множество игр, сейчас Splinter Cell Conviction – наиболее ожидаемая мной игра года.

[фото более недоступно]

Автор: BEST 15.12.2009 - 19:30
Хочу себе брать вот такое издание игры
http://www.antistarforce.com/publ/splinter_cell_conviction_limited_collector39s_edition/1-1-0-8524
для бокса наверное) Никто не знает сколько оно будет стоить?

Автор: Slim№1 15.12.2009 - 21:11
Жду очень давно. Ещё помню первые сканы из французского журнала. Фанат это серии, но вот тольео не уверен что потянет моё железо эту часть.

Автор: Ambrosia 15.12.2009 - 21:16
Жду с нетерпением! Нравятся скрины где ментов ломать можно)

Автор: Slim№1 15.12.2009 - 21:21
Значит февраля ждём... Неплохо бы системные требования узнать.

Автор: Ambrosia 15.12.2009 - 21:26
2Slim№1
Меня системки не волнуют, а вот дату релиза узнать бы!)

Автор: MAP 15.12.2009 - 21:34
Тоже фанат, непременно жду! А системные требования мне теперь нипочем biggrin.gif

Автор: bondik 15.12.2009 - 22:17
от дабл-агента остался довольным, надеюсь и эта часть оправдает себя rolleyes.gif

Автор: Slim№1 15.12.2009 - 22:18
Не по теме:
2bondik
А по мне (и не одному)) Двойной агент показался провальным biggrin.gif

Автор: MAP 15.12.2009 - 22:27
Не по теме:
2bondik
Имхо, ДА был не очень... А вот от Chaos Theory я остался доволен...

Автор: BEST 15.12.2009 - 22:35
2Ambrosia
Дата релиза — 23 февраля) Настоящим мужикам отличный подарок! biggrin.gif
2Slim№1
+1
2MAP
Как по мне, Теория — лучшая игра в серии!!!

Автор: bondik 15.12.2009 - 22:46
Не по теме:
ну теория тоже вещь, я помню как целую ночь просидел перед компом, ну а в дабле мне понравились миссия на лайнере, миссия с небескребом, и еще не помню пару миссии, вобщем я с удовольстием играл когда-то в дабл smile.gif

Автор: BEST 15.12.2009 - 22:52
2bondik
Не, она хороша! Не поспоришь, но впечатления от неё ни в какое сравнение с печатлениями от Теории Харса не идут! smile.gif

А что скажите про эту новую систему «Mark and Execute»

   Добавлено спустя 9 секунд:
???

Автор: Slim№1 16.12.2009 - 00:29
2BEST
По мне так не оч, получается AI за тебя почти всё делает, удовольствие потеряешь. В Теории сам решаешь — убить, захватить или оглушить.

Автор: BEST 16.12.2009 - 01:05
2Slim№1
Так по моему тут всё равно ведь можно решить что делать с противником...

Автор: Slim№1 16.12.2009 - 01:25
Я предпочитаю сам владеть ситуацией.

Автор: Ambrosia 16.12.2009 - 09:17
2BEST
Круто)

Автор: Slim№1 16.12.2009 - 10:52
Посмотрел видео, геймплей, порадовало, что теперь больше экшена открытого. Но вот воспоминания прямо на объектах немного не удобны, так как не разглядишь очень многое.

Автор: BEST 16.12.2009 - 14:34
Цитата (Slim№1 @ 16.12.2009 — 11:52)
Но вот воспоминания прямо на объектах немного не удобны, так как не разглядишь очень многое.

Сомневаюсь что это замена старому доброму Опсату....

Автор: Slim№1 16.12.2009 - 14:38
ОПСАТа больше нет, он же теперь сам на себя работает.

Автор: BEST 16.12.2009 - 15:21
2Slim№1
Я и не сказал что он есть... Но всё равно ведь где нибудь кроме стен задание будет отображаться!

Автор: Slim№1 16.12.2009 - 15:24
Наврятли, вчера геймплей смотрел, там прям походу в начале миссий на объектах основное задание проецируется. На 5 скрине это видно.

Автор: BEST 16.12.2009 - 15:30
2Slim№1
Ну не знаю... Поживём — увидим)))

Автор: Slim№1 17.12.2009 - 01:20
Немного о кооперативе:

[фото более недоступно]


Последний номер англоязычного журнала Official XBOX Magazine сделал небольшой подарок всем поклонникам Splinter Cell: Conviction и пролил немного света на мультиплеерный режим игры. Если собрать все ключевые моменты, то мы получим следующую картину.
Первый режим, кооперативный, состоит из четырех уровней общей продолжительностью около шести часов. Ключевые роли в нем отведены двум агентам:
Кестрел — он же Сокол, он же Михаил Андреевич Лоськов. Русский, бывший спецназовец, на данный момент числится в СВР (служба внешней разведки)
Арчер — он же Стрелец, он же Дэниел Роберт Слоун-Суарес. Американец, бывший агент АНБ, недавно переведен в «Третий Эшелон».
Как и в Теории Хаоса, кооперативный режим будет обладать уникальными игровыми элементами. Например, если враг схватит одного из игроков сзади, то последний сможет оттолкнуть первого, дабы дать возможность партнеру «убрать» наглеца. Впрочем в игре останутся и некоторые старые элементы, например, такие как оказание первой помощи напарнику. Также по мере прохождения игроки будут накапливать очки (ХР), которые потом смогут тратить на апгрейды, как в мультиплеерной игре, так и в одиночной.

Второй режим, Deniable Ops, мультиплеерный, состоит из шести карт (4 из коопа) и имеет четыре режима игры.
Hunter— игроки должны зачистить полностью всю карту от NPC.
Infiltration — практически тоже самое, плюс маленькая тонкость — вас не должны обнаружить.
Last Stand — необходимо отбить атаки неприятеля и защитить боеголовку.
Face Off — игроки сражаются друг с другом, но при этом им будут мешать NPC.

Презентация Кооператива для владельцев X-Box
http://www.youtube.com/watch?v=fkJh4Jk5r1Q

Так же ждём демо, которая пословам Ubi должна выйти где — то в январе следующего года, дата не уточнилась. smile.gif

Автор: BEST 17.12.2009 - 12:19
Афигеть!!! беру коллекционку для компа т.к. ящег у меня без лайва! smile.gif

Автор: Slim№1 18.12.2009 - 17:35
5 минут из мультиплеера! Сразу скажи своё мнение, мультиплеер будет фантастический! ugu.gif

http://www.youtube.com/watch?v=bjxOVb7TP3c&feature=player_embedded

Автор: Ambrosia 18.12.2009 - 18:53
народ, я один такой или нет? Играю в стелс игрухи, но почему то через пару недель надоедает «в тихоря» мочить противником и прёт поиграть в чё нить позлее, экшен....

Автор: BEST 18.12.2009 - 21:11
2Slim№1
Кааааайф!!! Надеюсь это не только для ящика!!!
З.Ы. а трёхглазые зелёные очки все равно присутствуют! spiteful.gif

Автор: Slim№1 18.12.2009 - 21:32
Это мульти плеер, и их носит америкос. Хотя и в сингле они присутствуют, Splinter Cell всё таки ассоциируется с 2 вещами, одна из них ПНВ.

Кста это полдняя часть с Фишером, в остальных частях будет уже другой ГГ.

Автор: Ambrosia 23.12.2009 - 21:39
Splinter Cell: Essentials играл кто? Ну как игруха?

Автор: Slim№1 23.12.2009 - 23:42
Она только на PSP. Жаль конечно, там сюжетик то как раз раскрывает всю суть Conviction.

Автор: Ambrosia 24.12.2009 - 01:53
2Slim№1
spiteful.gif да вот именно) Поэтому решил скачать и спросить норм игра или нет.

Автор: MAP 24.12.2009 - 12:35
2BEST
Ну а как же без них smile.gif
2Slim№1
Видео — happy.gif

Автор: BEST 24.12.2009 - 12:54
Цитата (Ambrosia @ 23.12.2009 — 22:39)
Splinter Cell: Essentials играл кто? Ну как игруха?


А она на русском есть? Не подкинет ли кто торрент?

Автор: Ambrosia 24.12.2009 - 15:48
2BEST
Только англ http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=233463.

Автор: Slim№1 25.12.2009 - 09:04
Я вполне обощелся пересказом этой игры, тем более там некоторые карты тупо скопирова ны из какой то части.

Автор: BEST 3.03.2010 - 20:07
Студия Ubisoft Shanghai представила минимальные системные требования стелс-экшена Splinter Cell: Conviction. Видимо, многим поклонникам Сэма Фишера придется в ближайшее время обновить свой системный блок. И да, не забудьте, что теперь Splinter Cell требует подключения к Интернету. Новая система защиты, разработанная в недрах Ubisoft, будет регулярно проверять вас на «честность».
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2.4 ГГц
Оперативная память: 1.5 гигабайт (XP), 2 гигабайта (Vista/Win7)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 или Radeon X1800
Свободное место на жестком диске: 10 гигабайт
Скорость соединения с сетью Интернет: 1Мбит/с

Автор: MAP 3.03.2010 - 20:19
Цитата
1Мбит/с

Емать, у меня пожалуй на серваки юбисофта только 768 будет..

Автор: BMW M3 GTR 3.03.2010 - 20:39
Не по теме:
Офигеть...Как то было тихо-тихо, потом бац —— и начали выходить игрушки с дикими системными требованиями. Ну или выйдут.

Автор: RoX.KIS.Diesel 3.03.2010 - 20:42
Не по теме:
Как же хорошо, что я в сентябре компьютер выйграл  rolleyes.gif  biggrin.gif

Автор: MAP 3.03.2010 - 21:18
Не по теме:
2Дизель №1
Как же хорошо что я в конце июня комп новый собрал  biggrin.gif

Автор: Slim№1 4.03.2010 - 23:17
Жаль, моё железо давно покрылось ржавчиной, так что осенью буду брать XBox.

Автор: Geroy 5.03.2010 - 09:28
да ладно вам, кроме скорости инэта — очень и очень демократичные системки. happy.gif оссобенно после того как опубликовали сис требования Метро 2033...

Автор: Alekx 5.03.2010 - 17:09
Чувствую с защитой будет много проблем...и много покупателей это отпугнет...не повезло тем у кого плохой канал инета... frown.gif

Автор: BEST 21.04.2010 - 22:54
Цитата

[фото более недоступно]

Мы принесли вам новые новости о дате выхода демо-версии Splinter Cell: Conviction, говорит Maxime Beland, творческий директор игры.
В конце нового видео, появившееся в Xbox Live показана дата выхода демо-версии Splinter Cell: Conviction. Она выходит 18 марта — в этот четверг! Это даёт вам всего пару дней, чтобы прочистить ваши очки ночного видения, и приготовиться ждать игру ещё сильнее.
«В демо версии не будет никаких сюжетных спойлеров, демо будет как-бы тизером к полной игре» — говорит Alex Parizeau, продюсер Splinter Cell: Conviction в Ubisoft Montreal.
Демо будет начинаться со сцены допроса в ванной комнате, перед тем, как транспортировать игрока дальше в игру. Вы увидите последний билд синглплеерной кампании.
Splinter Cell: Conviction выходит эксклюзивно для Xbox 360 и PC 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе.


   Добавлено спустя большой промежуток времени:
Скрытый текст:
Скрины с айфон, айпад... Ай что нибудь ещё....

Автор: Max Payne 26.04.2010 - 10:22
ну что? как игра то?

Автор: NFSfan 26.04.2010 - 13:52
2Max Payne
Вроде ж завтра выйдет smile.gif ?
Эх... опять отстал от жизни smile.gif

Автор: Nekitoss 26.04.2010 - 13:54
Уже мона скачать на Инглише, но без Таблетки.
Думаю сделают не так медленно, по образцу Асассина wink.gif

Автор: BEST 26.04.2010 - 15:13
Просто обладатели боксов уже неделю, а может и больше(не помню), могут поиграть, но только на английском!)

Автор: Гамаз 26.04.2010 - 17:01
http://free-torrents.org/forum/download.php?id=70978
http://torrents.thepiratebay.org/5513688/Splinter_Cell_Conviction_[PC
Тока скорость че-то у меня маленькая))

Автор: BEST 29.04.2010 - 01:01
1. На трэкерах (фто например или русторка) появился образ рус. лицензии, ток руссобит, СВОЛОЧИ, зажопили озвучку!!!
2. Нашёл весёлый скрин из кооператива)))
[фото более недоступно]

Автор: STUFFLER 1.05.2010 - 10:07
Рэпак от механиков с рабочим кряком от Скидроу http://tapochek.net/viewtopic.php?t=36018

Автор: Max Payne 1.05.2010 - 10:58
Такс. русс вер. вышла. ток я её нигде скачать найти не могу, на ящик.(

Автор: S1k0man 2.05.2010 - 19:45
В http://dcp.sovserv.ru/games/56793/2010/05/01/tom_clancys_splinter_cell_conviction_-_2010/#full публикации есть торрент-файл полной версии.

   Добавлено спустя 1 день 6 часа 57 минут 37 секунд:
В общем, сегодня дошел-таки до финальных титров.
Честно говоря, однозначного мнения про игру не могу сказать. Вроде бы все хорошо — и сюжет (хотя, не пройдя Double Agent, сложно вникнуть в детали), и сам гейплей бодрый. Но все равно что-то не то. Как мне показалось, на протяжении всего времени разработки нам обещали несколько иную игру. Не подумайте, Conviction качественная игра, но все равно, глядя различные материалы, лично я ожидал чего-то другого.
Судя по всему, Юбики решили, что не стоит отбирать хлеб у AC2 и превратили Сэма в простой шутер-с-укрытиями, где стелсу (в том числе, социальному, как говорилось в прессе) отводится чуть ли ни роль «для галочки». Ну на самом деле — если того не требует задание, любую миссию можно пройти с дробовиком наперевес. Хотя, в этом случае, враги могут жизнь подпортить, так как страсть как любят закидывать гранатами.
Суть, впрочем, в другом. SCC — это просто очень хороший линейный TPS, в котором от SC остался только сюжет. Хотя, вышеупомянутый предрелизный пиар говорил скорее о том, что новый Сэм станет чем-то средним между привычным Сэмом, Эцио и агентом 47.

Понимаю, что выше бред написан, но какого-то четкого комментария не могу сформировать — просто поиграйте и сами решите как судить игру.

P.S. хотелось бы попробовать в мультиплеер сыграть, если есть желающие, можно попробовать на досуге.

Автор: BEST 2.05.2010 - 19:50
2Max Payne
Вот пожалуйста http://pirat.ca/forum/viewtopic.php?p=870623#870623...

Автор: RiZ 3.05.2010 - 16:35
Кто играет в кооператив, мож как нить встретимся? добавляйте меня, RIZ444.

Автор: Kolelovski 3.05.2010 - 17:39
пипл скажите что может быть за лажа, кароче когда дело доходит до «Боса» и его надо допрашивать то игра намертво зависает.... confused.gif и только перезапуск кнопкой помогает... confused.gif

Автор: Гамаз 3.05.2010 - 18:01
Блин хочу в кооператив! Добавляйтесь valid0l

Автор: ADSanJ 3.05.2010 - 18:50
А кто знает нормальный кряк без образов?А то тот что у меня на каждой миссии вылетает.(

Автор: Гамаз 3.05.2010 - 20:28
2ADSanJ
http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=86918

Автор: ADSanJ 3.05.2010 - 20:39
2-=VALIDOL=-
Пасиб.

Автор: S1k0man 5.05.2010 - 21:18
Блин, переустановил игру, чтобы мультиплеер был доступен, в итоге слетели сейвы frown.gif

Добавляйтесь в друзья, ник такой же, как на форуме.

   Добавлено спустя 2 часа 9 минут 48 секунд:
Попробовали сегодня с Валидолом состыковаться, написало, что соединение отсутствует.
Кто-нибудь уже по сети на пиратках играл?

Автор: Vazkevich 5.05.2010 - 23:07
Ооо...Классная игра получилась!Жду продолжение сюжета(если не затянут её слишком долго). happy.gif

Автор: RoX.KIS.Diesel 6.05.2010 - 13:43
щас игру качаю) можно потом попробовать мульт)

Автор: Гамаз 6.05.2010 - 16:30
2Дизель №1
Мы с Сиком вчера пробовали, приконнектится не получилось

Автор: MAP 4.06.2010 - 20:25
Фух, вот я её и прошел. rolleyes.gif smile.gif
Впечатления остались только положительные, хотя мне кажется первоначальный образ Сэма(бородатый и длинноволосый) был бы куда лучше, чем действительный.

Автор: krupnfs 4.06.2010 - 21:06
Ждал игру очень долго купил лицуху с бонусами в первый день продаж и самая (|) у меня косячный интернет и чтобы поиграть пришлось ставить кряк но ни разу не пожалел что купил ее прошел все на все уровнях сложности очень порадовало что все враги теперь далеко не всегда делают все по одинаковому поэтому разрабам респект ждем продолжения

   Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
Да кстати насчет того что озвучка английская всю жизнь плевался от того как наши переводили SC и очень доволен что в этой части озвучку оставили оригинальной. поймите меня правильно но не умеют профессиональные программисты передать всю брутальность Сэма и всех остальных. наши не умеют подбирать актеров для озвучивания

Автор: Nekitoss 4.06.2010 - 22:29
Мне очень понравилась гама. Правда управление не очень удобное (стал играть на геймпаде) и AI сильно палит (иногда и в тени).
Очень понравилось меню а-ля Stranglehold smile.gif

Автор: MAP 4.06.2010 - 22:46
Ubisoft Toronto работает над новой Splinter Cell
Бывший продюсер Assassin's Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond) сообщила о том, что ее новая студия Ubisoft Toronto которую она возглавила с лета прошлого года, займется разработкой следующей игры в серии Splinter Cell.

«Все ключевые члены команды разработчиков Splinter Cell: Conviction, включая продюсеров Алекса Паризо (Alex Parizeau) и Макса Беланда (Maxime Beland), перебрались вместе со мной из Монреаля в Торонто», — заявила она в интервью Gamasutra, добавив, что франчайз Splinter Cell, по ее мнению, должен разрабатываться именно в Торонто.

Редмонд также уточнила, что речь идет о полноценной части сериала, игре ААА-класса, так что никаких спин-оффов для портативных устройств или мобильных телефонов ждать не стоит.

«Вместо того, чтобы начать работать над мелкими проектами для Nintendo DS и других карманных консолей, мы начинаем работать над AAA играми», — объяснила Реймонд. — «Причина заключается в том, что я считаю эту стратегию правильной, она позволяет сразу привлечь к себе самых талантливых людей».

Помимо новой игры в серии Splinter Cell, которая будет основана на технологии, разработанной еще в Ubisoft Montreal, новая команда из Торонто займется разработкой другого большого проекта, но это пока секрет.
Источник: playboys.uz

Автор: BEST 4.06.2010 - 22:56
2MAP
Ааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Супер новость!!!!!!! Ухххххуууууууууу!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я тебя обожаю!!! Наверно и не увидел бы новость еслиб не ты!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: MAP 5.06.2010 - 17:52
Цитата
Я тебя обожаю

2BEST
Я всегда это знал biggrin.gif

Автор: krupnfs 5.06.2010 - 23:37
2MAP
Великолепная новость значит еще четыре года ждем в ожидании нового SC

Автор: MAP 5.06.2010 - 23:41
Одно плохо: во что я буду гамать на уроках? frown.gif biggrin.gif

Автор: BEST 6.06.2010 - 09:31
В АС 3)))))))))))))))))) biggrin.gif

Автор: Slim№1 13.09.2010 - 16:12
Буквально недавно осилил игру. Могу точно сказать, что игра не впечатлила. Геймплей какой то однотипный, сюжет не блещет оригинальностью, а по трейлерам я готов был увидеть большее. Имхо, интересный и увлекательный SC закончился на Теории Хаоса.

Автор: MAP 14.08.2012 - 22:03
Не вижу смысла создавать новую тему (пока что), ибо неизвестно, есть ли в этом вообще смысл.
На E3 анонсировали новый Splinter Cell Blacklist.
Сэм Фишер вернулся к службе и вошел в новое формирование под названием «4-ый эшелон».
Трейлер:
http://youtu.be/18eEpGcqbCw

Автор: Mugen 18.08.2012 - 22:54
2MAP
И опять действие происходит в Ашотии frown.gif

Автор: MAP 19.08.2012 - 21:17
2Mugen
Всмысле опять?
Conviction — Америка, Мальта.
DA — Исландия, Америка, мм, Охотское море.
CT — Перу, Панама, о. Хоккайдо (Япония), Китай.\
И где тут «Ашотия» то?

Судя по названию, тут вообще наверное будут всех кого нужно по всему миру убирать. Мне так кажется.

Автор: Mugen 19.08.2012 - 21:55
2MAP
Я про общую тенденцию в играх: Макс Пейн 3, КОДы, spec ops the line.Бесит воевать в домиках сделанных из фанеры frown.gif

Автор: MAP 19.08.2012 - 22:33
Не по теме:
2Mugen
Spec OPS The Line — Дубаи. Где ты там в игре то картонные домики видел? Или ты только первую миссию проходил?
Welcome to the Battlefield 3, там нет домиков из фанеры, почти.

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum