/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)
|
Вообще, в принципе, уже инфа «устарела», но все же выложу перевод интервью с Ричитьелло (хотя, возможно, некоторые уже его видели )
Джон Ричитьелло заявил, что компания испытывала трудности в студии из Ванкувера с ее 12-месячным циклом разработки, но теперь там было решено провести некоторые преобразования.
На William Blair & Company's 28th Annual Growth Stock Conference он заявил, что он сильно разочаровался в серии Need For Speed в прошлом году.
«Я думал, это отличная игра в плане геймплея. Этого не достаточно. Кому нужен был ProStreet со своей замкнутостью? Мы клеили номера на бока своей машины и мчались куда-то на своей Ferrari или Porsche. Но куда?»
В этом году компания представляет Need For Speed: Undercover – игру с сильной сюжетной линией, которую Ричитьелло сравнивает с фильмом «Перевозчик» (The Transporter).
«Эта игра прекрасно подойдет для тех людей, кто когда-либо смотрел такие фильмы, как «Перевозчик», для людей, которым нравятся второсортные эффектные фильмы.»
«Я один из них. Извините. Если у вас нет вкуса, значит вы один из них.»
Он сказал, что новое название скрывает за собой намного больше смысла, чем кажется.
Ричитьелло также отметил, что разработчики серии NFS в Ванкувере уже восемь лет подряд работают в 12-месячном цикле разработки.
«Прошлым летом мы разделили команду на 2 части, так что теперь у нас 2 команды, работающих в 24-месячном цикле. Это будет их новая игра, сделанная за 16,5 месяцев, поскольку мы, к сожалению начали разработку не так рано, чтобы уделить работе полные 2 года.»
Он утверждает, что следующая игра (после двенадцатой части) будет проектом, на который потратят все 24 месяца.
«Разработчикам из Ванкувера было трудно каждый год приносить что-то новое, так что, я думаю, с этого момента ситуация изменится в лучшую сторону.»
«Я также уверен, что Undercover получится намного лучше, чем ProStreet и я надеюсь, теперь проекты этой студии будут более высокого уровня.»
Перевод by S1k0man
|