Без темы Мы были поражены реакцией на бету на тематических форумах. люди так восхищались нашей работой, что нам было очень приятно. Мы видели, что некоторые были не совсем довольны столь близким расположением городов, отсутствием каньонов и бейвью. мы постараемся объяснить почему мы так поступили. На протяжении должих месяцев команда настоящий нфсеров работала над повышением качества карты, всюду было проведено множество изменений. И даже если с первог раза кажется что мало что изменилось, то это не так. За эти 4-5 лет многое изменилось в городах. как вы заметили города находятся довольно близко по отношению друг к другу. Примерно как Нью-Йорк и Нью-Джерси. некоторым хотелось бы раздвинуть их подальше и поместить между ними каньоны, но тогда при перемещении между городами приходилось бы делать подзагрузки, а мы хотели сделать свободный и бесшовный мир. Дизайн Палмонта выполнен в стиле западного побережья (LA), тогда как Рокпорт — типичный представитель восточного (NY). Впринципе они не могут находиться рядом, но мы постарались их свести настолько. насколько это позволяет движок и здравый смысл. Так что не стоит судить куда или откуда ведут различные второстепенные дороги или мосты — даже мы (разработчики WO) об этом ничего не знаем.. пока.. Следующий острый вопрос: Бейвью. вообще изначально не планировалось добавлять в игру этот город. Опыт с Палмонтом показал, что как только улицы виртуального ночного города озаряют лучи света, то вылезает куча мелочей, которые совершенно иначе влияют на впечатление от игры. Приходится переделывать и переосмыслять многие элементы, и вообще это довольно трудоемкое занятие.. Кроме того Рокпорт и палмонт подгатавливаись уже для консолей следущего поколения, поэтому и сейчас выглядят достаточно неплохо, а Бейвью затачивался под PS2, и если его прпавить под новые стандарты, то это займет слишком много времени, которое можно потратить на совершенствование уже существующих локаций. Мы не заявляем, что Бейвью не будет, просто сейчас и кроме него есть достаточно интересные альтернативы, над которыми мы работаем. Ну и по поводу тестирования.. не воспринимайте систему использования азота всерьез, это не окончательный вариант.. ну примерно так вкратце.. если чего наврал, то меня поправят)) |