Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Софт: Мультимедиа > 3DS MAX

Автор: FBI06 7.01.2007 - 17:58
Вот начал увлекаться 3D max'ом купил диск с плагинами.Установил но как их запускать или рабатать с ними НЕЗНАЮ.
А, так в принципе что-то уже соображаю.Подскажите что и как, или дайте ссылку по ПЛАГИНАМ. redface.gif ugu.gif ugu.gif
 Добавлено спустя 2 часа 3 минуты 37 секунд:
У меня ещё один вопрос кот небудь увлекается 3D MAX'ом на этом форуме.????

Автор: Iceman_racing 7.01.2007 - 19:29
Цитата (FBI06 @ 7.01.2007 - 19:58)
У меня ещё один вопрос кот небудь увлекается 3D MAX'ом на этом форуме.????

...увлекался очень охотно, но потом забросил, щя надо бы опять вспомнить... wink.gif

Автор: Nismo 7.01.2007 - 19:32
Ну дЫк biggrin.gif

https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=1066&st=75

Вот тут посмотри ... моя последняя работа. Я в нем раньше сутками сидел ... потом из-за работы и института пришлось слегка забросить.

Автор: FBI06 7.01.2007 - 20:42
Ну а как использовать плагины или где их включать????

Автор: Nismo 7.01.2007 - 20:46
2FBI06
Ты сначала научись в програмной среде ориентироваться wink.gif Потом уже за плагины берись. Не спиши с освоением такого рода программ. Плагины ... их много ... я обычно их ищу в поисковых системах Yahoo и Google.
Я освайвался где-то полтора года. Только потом начал использовать плагины.

Автор: Rusrom 7.01.2007 - 21:23
У ковонибудь есть самоучитель по 3D Maxу? Чтоб понятно было и не занудно)) А то пытился сам разобраться и совершенно ничего не получалось)) rolleyes.gif

Автор: GF7GTR 7.01.2007 - 21:40
2Rusrom
Можно купить диск самоучитель. Вот только сколько я сам искал - ничего не нашёл mad.gif
Да и вообще за обучение в спец школах такие деньги берут.

Автор: FBI06 7.01.2007 - 22:05
Вот ссылка http://dwg.ru/dnl/589 вроде нормальный. ugu.gif happy.gif

Автор: VitalyGanja 7.01.2007 - 22:06
Может малясь не по теме, но не могли бы мне обьяснить, как в 3D Max'e создавать всякие моды для игр (типо как тачки для ГТА, мапы, там текстуры объектов)...и как сделать так, что к примеру тачку из НФС закинуть в 3D Max и потом адаптировать её в другую игру?

Автор: Nismo 7.01.2007 - 22:50
2Rusrom
Рекомендую встроенный учебник ... правда на английском он rolleyes.gif ... я по нему научился работать в 3D MAX'e. Все доступно и внятно написано.

2VitalyGanja
Смысл в том, что в 3d Max'e создают модели, накладывают спец текстуры и экспортируют с помощью плагинов в игры. Это довольно крапотливая работа.

Автор: FBI06 8.01.2007 - 15:15
Дайте ссылки с уроками побольше confused.gif ..

Автор: VitalyGanja 8.01.2007 - 16:23
2Nismo
а не мог бы объяснить, или навести на дедактический материал, просто сам хочу попробовать... не знаешь, где можно найти ссылки, где про это рассказывается...очень буду благодарен! happy.gif

Автор: Miron 8.01.2007 - 16:37
2VitalyGanja
http://www.render.ru/
http://www.mgraphics.ru/index.php
http://www.evermotion.org/ (Очень крупный сайт, но нужно знание англ.)
Ссылка на материалы для Vray
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&pid=236562&mode=threaded&show=&st=& по Vray.
(Vray это плагин для 3d max)
Кстати сам я тоже занимаюсь где-то год в 3d max-е smile.gif
Еще меня радует что можно в 3d max-е с физикой прикалыватся! biggrin.gif
Вот несколько примеров моих работ
[фото более недоступно]
[фото более недоступно]
С постановкою света у меня всегда были проблемы... redface.gif

Автор: VitalyGanja 8.01.2007 - 17:09
2Miron
Спасибо те огромное! happy.gif ...Буду осваивать....

Автор: Miron 8.01.2007 - 20:56
2VitalyGanja
Не за что! smile.gif
Не по теме:
Кстати на дисках Игромании есть видеоролики по созданию 3D! ugu.gif

 Добавлено спустя 3 часа 39 минут 3 секунды:
Подумал, подумал и решил что было бы интересно сделать небольшое пособие по 8-му 3d max-у...
Оно будет потихоньку обновлятся! И если кому-то будет интересно, что-то добавить... то милости просим!
Примитивы
http://img406.imageshack.us/img406/9137/premetivlf1.jpg
Окно создания примитивов; также, на втором месте в свитке, есть нестандартные обьекты, к примеру, как узел торуса (или как-то так smile.gif )
Система частиц
http://img442.imageshack.us/img442/972/chastijj6.jpg
На 4 месте стоит создание ситемы частиц — (Снег, спрей)
Изменения свойств объекта
Немного заглянем вперед. smile.gif
Для изменения свойств либых обьектов, используется вкладка — «Modify»
http://img442.imageshack.us/img442/7423/paramrg4.jpg
И в ней можно открыть список с доступными модификаторами...
http://img442.imageshack.us/img442/8077/spisse3.jpg
Сплайны
http://img299.imageshack.us/img299/6895/splineca3.jpg — Это окно создания сплайнов. Сплайны используются для создания стаканов или к примеру для создания каркасов самолетов... хотя ими можно создать всё что угодно, главное знать как!
http://img181.imageshack.us/img181/3683/stakqe3.jpg К примеру, что-бы создать стакан, нужно сделать половину стакана в разрезе, и применить к нему модификатор Lathe при этом выбрать «MAX» в параметрах Align... Если стакан выглядить как будто его вывернули на изнанку, поставте галочку напротив Flip Normals. Что-бы он казался ровнее выберете «NURBS» и поставте большое значение параметра в строке — «Segments»
Что-бы сделать обемный текст надо сначала выбрать элемент «Text», и выбирать модификатор «Extrude» или «Bevel».
(При использовании этих модификаторов, сначало нужно убедится, что сплайн закрыт!)
(Как создать более сложные выдавливания смотри в обзаце про «Edit Poly»)
Свет
http://img171.imageshack.us/img171/2793/svetvt3.jpg
Переходим к свету. Всё что нужно знать про свет — что его обычно используют 2 типов, это «Target Spot» (Направленный) и «Omni» (Всенаправленный). И что если зайти в настройки то можно включить тень. Тень обычно используется — «Shadow Map» или «Ray Trayced Shadow» (Лучевая — Более точная).
В остальных свитках можно найти параметры яркости, и смяхчения тени...
Edit Poly
Если использовать модификатор «Edit Poly» http://img165.imageshack.us/img165/3125/editpobc5.jpg То нужно знать, что http://img47.imageshack.us/img47/5400/verui5.jpg — Отвечает за перемешения вершин.
http://img165.imageshack.us/img165/2425/splafh7.jpg — За перемешения сплайнов.
http://img84.imageshack.us/img84/986/polud9.jpg — За перемешения полигонов.
Давайте на полигонах и остановимся! С помошью можно достаточно быстро создавать из приметивов разнообразные обьекты.
http://img135.imageshack.us/img135/2852/polydopii4.jpg
Разберем главные кнопки.
Кнопка Attach отвечает за присоединение.
Cut — За разрез полигона.
Relax — За уменьшение полигона.
Extrude — За выдавливание. (При создание крыла это как раз и пригодится)
Inset — За создание уменшенной копии пол.
Bridge — Как ясно из названия, делает мост между полигонами. (Они должны быть напротив друг друга, и примерны похожими)
Дополнительно
По нажатию кнопки «M» на клавиатуре открывается окно «Material Editor»
При нажатии «Z» окна подстраиваются под выбранный объект.
Ctrl+C отвечает за создания камеры, направленной точно в то место куда смотрит активное окно.
Все ваши предложения и вопросы задавайте здесь... smile.gif Постараюсь помочь!
И главное помните, не надо боятся пробывать! Ведь метод тыка еще никто не отменял... wink.gif
Полезные статьи
http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=146 — Первая сцена
http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=148 — Обьемный текст
http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=145 — Первое знакомство с интерфейсом
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=451 — Создаём объекты из частиц
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=425 — Текстурирование
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=424 — Normal Bump
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=241 — Примитивы (Автор мой однофамилец smile.gif )
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Low_poly_modelli — Моделирование
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=people — Еще одно моделирование
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Bath — Работа со сплайнами
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=spline — Сплайны 2 (Создание головы)
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=reactor — Работа с Reactor (Физика в 3D max-е)
Vray
Ссылка на материалы для Vray
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&pid=236562&mode=threaded&show=&st=& по Vray.
http://www.vray-materials.de/ по Vray-евским материалам (Регистрация + Англ) (кста там есть и Русские smile.gif )
Сайты
http://3dcenter.ru/
http://www.render.ru/
http://www.mgraphics.ru/index.php
http://www.evermotion.org/

Автор: FBI06 9.01.2007 - 16:49
А где можно взять инфу поподробней по работе со спреем, снегом, ветром.

Автор: Miron 9.01.2007 - 18:06
2FBI06
http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=416
Хотя там очень занудно... smile.gif

Автор: VitalyGanja 2.05.2007 - 21:39
Закинул себе 8ого МАКСа...установил русик, но он перевёл не всё, а половину..ни у кого нет русика на 3ДС МАКС, который бы руссифицировал его полностью? wink.gif

Автор: denic8 2.05.2007 - 21:52
2VitalyGanja
Русики лутше не ставить а то все уроки которые я читал там применение английского.Так что в максе лутше на английском языке.У меня стоит 9 макс и проблема установил VRAY а призапуске он выдаёт кучу ошибок типа нет DLL та м каких то.А если кто знает как убрать ошибки буду очень благодарен.

Автор: K1llM@n 2.05.2007 - 22:04
2Miron
А почему бы в отдельную статейку не оформить, а то очень популярна теперь тема работы в 3Ds Max. wink.gif

Автор: VitalyGanja 2.05.2007 - 22:50
2denic8
Так как я только пытаюсь сам допедрить в Максе, я и хочу русик и методом научного тыка на шару что-то делать — того глядишь, что и выйдет или сам пойму как и что...а потом уже грамотные уроки redface.gif ...

Автор: RaMoNVicious 14.06.2007 - 09:28
...нивкоем случае не ставь руссификатор... лучше потихоньку со словариком/переводчиком изучать макс при помощи либо всякого рода интернет ресурсов (благо хватает по теме), ли бо при помощи стандартного хелпа идущего вместе с самим максом (есть еще там тоториалсы в дистрибутивы — очень рекомендую)... wink.gif

Автор: Лёхус 14.06.2007 - 11:53
Я ещё только качаю Макс 8,
А в нем как работать незнаю, так как ни разу не работал там.
А например тачку сделать долго, копию лабы галардо?

Автор: Nismo 14.06.2007 - 12:50
2Алексй
Цитата
А в нем как работать незнаю, так как ни разу не работал там

Вот тебе ответ на твой вопрос дал товарищ RaMoNVicious:
Цитата
при помощи стандартного хелпа идущего вместе с самим максом (есть еще там тоториалсы в дистрибутивы — очень рекомендую)...


С начала лучше пройди весь тюториал, потом берись за тачки и т.п. вещи. Поверь мне, тебе будет на много проще в последствии.

Автор: RaMoNVicious 14.06.2007 - 16:16
...зря 8-ой качаешь... скачал бы 9-ку сразу... преймущество большое!..

вот тебе еще сайтов:
threed-art.com (rus)
auto-3d.com (rus)
3dcenter.ru (rus)
3dcar.ru (rus)
cg-cars.com (eng)

...там тотуров читать не перечитать, но лучше начать с тотуров из макса... особенно ищучи Poly-моделинг (в тотуре там самолётик моделят)...

Автор: Лёхус 14.06.2007 - 16:27
Цитата (RaMoNVicious @ 14.06.2007 — 19:16)
скачал бы 9-ку сразу... преймущество большое!..

А какие преимущества? Удобнее работать..

Автор: Miron 14.06.2007 - 18:36
Цитата
А например тачку сделать долго, копию лабы галардо?

От бесконечности до одного дня)) (Зависит от твоего умения/качества работы
Цитата
А какие преимущества?

Ну, у 9 много преимуществ..
Во первых повышенная баганность! (Вылетать будет страшно => работы меньше)
Во вторых минимально дополнений по сравнению с 8 частью! (Очень удобно)....
http://www.vray-materials.de/ по Vray-евским материалам (Регистрация + Англ)
ЗЫ:
Цитата
А почему бы в отдельную статейку не оформить, а то очень популярна теперь тема работы в 3Ds Max.

Как в цитате из bash.org.ru:
Можно, разбирайтесь)) http://bash.org.ru/quote/168627

Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 12:28
2Miron
...на счёт того что 9-ка хуже — мега-несогласен!!!
...если поставить 2 сервис пака — никаких багов (пакрайней мере небольше чем 8-ка с 3 сп)... также матёрость при большом количестве полигонов очень больша — 2 ляма поликов хавает на ЖФ 5700 с дето 15-20 фпс!..
...плагины практически все, что шли под 8-ку, все работают под 9-ку!..

Автор: xplore 15.06.2007 - 12:57
мне кажется что лучше пока работать в ранних версиях. То есть подождать пока более менее не исправят баги и ошибки в 9-ке ugu.gif

Автор: RoadTrain 15.06.2007 - 15:09
Разница между 8 и 9 не очень значительна. в 9 больше багов, но зато там рендеринг быстрее.

Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 15:12
к 9-ке вышел 2-ой сервис пак... который даже фиксит совместимость с Vista... а главные глюки были пофиксины еще 1-ыйм СП...
...вот кста, щас на 9-ке (без всяких багов как то все проиходит) ваяю:
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
...оба еще в процессе... =)

Автор: Лёхус 15.06.2007 - 17:03
2RaMoNVicious
А эти тачки можно будет в игру засунуть??

Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 17:45
...врядли — они хай-поли — около 2 000 000 треуголиков в каждой... confused.gif ...в волге будет еще больше — там будет салон еще и элементы двигателя доделываю... хатя в бэхе тож будет салон... )))

Автор: Miron 15.06.2007 - 23:58
2RaMoNVicious
Мега респект!
В каком рендере делал?
По чертежам?

Автор: RaMoNVicious 16.06.2007 - 09:37
Не по теме:
...это концепты, делались по собственным чертежам...
...рендер — пака вРэй, планирую пробовать себя с ментал-реем..

Автор: Nismo 30.06.2007 - 05:22
2RaMoNVicious
Волгарь высшак... красота.

Автор: ozia 25.01.2008 - 12:26
ребята я вопрос незнаю где задать даже...
я тут смотрел выпускают обновления для Need For Speed... там с рускими тачками и всё такое... я так понимаю что их рисуют люди cool.gif а если это так то почему я немогу confused.gif подскажить чем (какой программой) открыть имеющиеся модели машин в игрушке и я так понимаю что и свои нарисовать можно я бы очень хотел нарисовать хоть одну машинку rolleyes.gif может мне кто-то помочь? redface.gif

Автор: GTR-kir 25.01.2008 - 12:34
2RaMoNVicious
Респект! тачки happy.gif

Автор: BОRIS 25.01.2008 - 23:24
я внете нарыл пару тутореалов по созданию F430, мурсилаго, мини(старый), ауди ТТ родстер. spiteful.gif
макс только планирую качать т.к. места на винте 0 frown.gif
[фото более недоступно]

Автор: Dен 22.12.2008 - 18:43
Как включить тоброжение текстур не только на 3Д виде, но и остальных тоже? Вот пример: [фото более недоступно] & [фото более недоступно]
Если версия Макса имеет значеие,то у меня 8-й

Автор: id21620 22.12.2008 - 19:06
там в настройках материала M есть кнопка, вроде кубик какойто, его нажать надо

Автор: Dен 22.12.2008 - 19:22
Show map in viewport — это я знал, но отображается на 3Д виде только (Perspective)

Автор: K1llM@n 22.12.2008 - 20:20
2Dен
В настройках Viewport'а выбирай пункт Smooth + Highlights.

Автор: Dен 8.01.2009 - 13:18
2K1llM@n Огромная тебе благодарность! biggrin.gif happy.gif yxaxa.gif

   Добавлено спустя 16 дней 15 часа 19 минут 49 секунд:
Прошу помощи! Надо активировать 3ds Max 8. Activation.exe, который гененрирует код активации «activation code» заражён трояном, качал несколько других, такая же истоия. Если у кого-нибудь есть «чистый» кейген, скиньте на cardenn@yandex.ru))) rolleyes.gif

Автор: id21620 8.01.2009 - 13:34
Помогу тезке! Кину активатор! biggrin.gif

Автор: Static 1.02.2009 - 22:06
Эмм... может кто — нибудь сможет мне объяснить подробно что http://www.trackmania-carpark.com/template.php за инструменты используют, и как добиться того же в 10-том максе. Я конечно понимаю что гугл-переводчик рулит, но просто я в 3дмаксе не понимаю redface.gif
Или хотя бы «пошлите» меня туда, где можно найти подобные способы rolleyes.gif

Автор: K1llM@n 1.02.2009 - 22:18
2Static
Что именно ты хочешь узнать? Как именно создается Prelight текстура?

Автор: Static 1.02.2009 - 22:21
Да

Автор: K1llM@n 1.02.2009 - 22:52
Что скажете насчет этого?
http://img177.imagevenue.com/img.php?image=17325_screen4_122_461lo.jpghttp://img142.imagevenue.com/img.php?image=17327_screen5_122_224lo.jpghttp://img162.imagevenue.com/img.php?image=17334_screen6_122_573lo.jpg

Еще хотелось бы спросить совет, как лучше сделать на переднем крыле это:
http://img147.imagevenue.com/img.php?image=th_17340_sc_122_774lo.jpg

2Static
В общем все довольно просто.
1. Устанавливаешь свет так, чтобы автомобиль красиво выглядел.
2. Выбираешь объекты, которые необходимо рендерить, в твоем случае это корпус автомобиля.
3. В меню Render выбираешь Render To Texture.
3.1. В списке Output нажимаешь кнопку Add и выбмраешь Complete Map. В этом случае на конечной текстуре будут отражены все настройки материала.
3.2. В Target Map Slot ставить Diffuse Color. Таким образом после рендера все отразится на модели.
3.3. Не забудь выставить размер текстуры, чем больше, тем четче, но следует учесть игровые особенности.
3.4. В Baked Material выбираешь Create New Baked, а в списке нужный тип материала.
4. Жмешь Render и получаешь текстуры. Чтобы вся модель имела единую текстуру, следует объединить все части в одну.

Автор: Static 3.02.2009 - 17:07
А вот у меня какая —то расчленёнка получается, или так и надо? и как тогда сделать чтобы prelight с развёрткой UV сошёлся?
[фото более недоступно]

Автор: K1llM@n 3.02.2009 - 17:24
2Static
В Mapping Coordinates выставляй Use Existing Channel.

Автор: DeLorean 27.02.2009 - 17:36
Привет всем.Я хочу научится чтонибудь делать в 3D max кто может ме помочь,либо дать ссылку на хорошее описание пользованя программой?

Автор: Dен 17.09.2009 - 18:31
Такая проблема в Максе. Надо вывернуть параллепипед наизнанку, т.е. обратить нормали. Действую таким образом: Разумеется создал сам объект (Create —> Standart Primitives —> Box. В свитке Keyboard Entry устанавливаю необходимый размеры — длинна, высота, ширина ). Затем, сам процесс обращения нормалей: Modifiers —> Mesh Editing —> Normal Modifiers.В открывшимся справа свитке, установил галочку напротив Flip Normals. Вместо «внутреностей» объекта получаю полностью чёрный параллепипед.
[фото более недоступно]
Возможно виновата ошибка, появляющаяся при запуске. Не знаю, что она значит.
[фото более недоступно]
Версия ОС: Vista SP1 x32
Версия Макса: 3ds Max 9 32-bit
2DeLorean
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1946953


Автор: kol9n 17.09.2009 - 18:54
2Dен
у меня на максе 9 такая же проблема была,не знал что делать,но потом задолбался думать,и сделал тупо этот параллелепипед в 7-ом максе,и потом открыл его 9-ым,всё гуд стало smile.gif

Автор: Dен 17.09.2009 - 19:07
Не по теме:
2kol9n
А 5 или 8 версии подойдут? И как у них с Вистой, не знаешь? redface.gif

Автор: kol9n 17.09.2009 - 19:23
2Dен
с вистой дружат, у меня 6,7,9,5 стоят(у самого виста), 8 не стоит ,т.к в своё время триал использовал,а после истечения срока,кряки не робят.Я думаю и 5 и8 подойдут)

Автор: charliefry1 17.09.2009 - 19:58
2Dен
Надо в свойствах объекта изменить состояние галочки которая называется по моему Backface cull, как то так.

Автор: Dен 11.10.2009 - 08:13
2V-Driver
Помогло! yxaxa.gif Неоценимую услугу оказал! Благодарю! biggrin.gif happy.gif
2kol9n
Спасибо за разъяснения по версиям, давно этот вопрос мучал biggrin.gif



   Добавлено спустя 23 дня 11 часа 53 минуты 42 секунды:
Снова проблемки redface.gif
1. Наложенная текстура отображается в очень плохом качестве, почему так...?
Скрытый текст:
пример

2. Как сделать отображение белых полос, показывающие границу между полигонами
Скрытый текст:
пример

Автор: charliefry1 11.10.2009 - 10:58
1)Чертежик не мешало бы обработать в фотошопе.. Повысить разрешение, сгладить чуть чуть.. Наверно есть другой способ сделать качество повыше но я не знаю
2)я так понял что тебе нужно включить / отключить отображение сетки, тогда нажми F4

Автор: kol9n 11.10.2009 - 12:12
Цитата (Dен @ 11.10.2009 — 08:13)
1. Наложенная текстура отображается в очень плохом качестве, почему так...?

попробуй тут галочки поставить
[фото более недоступно]

Автор: Гамаз 11.10.2009 - 12:24
Дайте ссылку на 3DS Max, желательно на торренте, а то там во всякие версии впутываться не хочу

Автор: Dен 11.10.2009 - 13:09
2V-Driver
Спасибо чел! Снова выручил!))) happy.gif
2kol9n
Благодарю! Качество улучшилось,но не до оригинала, зато уловил направление где «рыться»! happy.gif
2-=VALIDOL=-
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1946953


Автор: Гамаз 11.10.2009 - 14:32
2Dен
Да мне не урок а саму программу) redface.gif

Автор: Dен 11.10.2009 - 14:54
2-=VALIDOL=-
Ой блин, пардон. ссылки перепутал)))
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=444197

Автор: Гамаз 11.10.2009 - 15:16
2Dен
Спс, туториал тоже посмотрел)

Автор: Dен 9.11.2009 - 18:08
Как сделать материал — лакированная поверхность?
[фото более недоступно]

Автор: kol9n 28.12.2009 - 14:38
У меня при применении опции mirror (tools>mirror),зеркальная часть объекта появляется с перевернутыми нормалями,и если я пытаюсь изменить их положение,то с другой частью объекта происходит обратное.Кто сталкивался с такой проблемой?
[фото более недоступно]

Автор: Dен 31.01.2010 - 16:23
2kol9n
В параметрах объкта flip normal, как-то так.
2All
Распознаёт Макс Компасовский *.cdw и Автокадские *.dwg и *.dxf. И может ли по этим чертежам построить трёхмерный объет. Ведь система координат задана, и есть уравнения описывающие линии. Так что не сложно по этим данным построить 3Д объект, как мне кажется rolleyes.gif .

   Добавлено спустя 12 дней 17 часа 50 минут 54 секунды:
Скиньте, пожалёста, работающий dds-плагин для 9-го Макса.
Скрытый текст:
мыло

Автор: K1llM@n 31.01.2010 - 17:22
2Dен
Вообще поддержка dds-текстур встроена в 3ds Max уже давно.

Автор: Dен 31.01.2010 - 19:40
2K1llM@n
1. Эта ошибка при каждом запуске
Скрытый текст:
Без темы

2. По адресу C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\dxplugins\ есть только dxDDS.bmi, из-за которого и появляется ошибка, а вторго компонента плагина DDS.bmi нет. Пробовал перекидывать dxDDS.bmi в ...stdplugs\dxplugins\. Тоже никакого эффекта.
3. В списке формат, которые можно использовать в качестве теустуры, нет DDS.
Скрытый текст:
Без темы

Автор: K1llM@n 31.01.2010 - 20:59
Могу только свою папочку dxplugins скинуть.
http://www.filehoster.ru/files/em1242

Автор: Scofie1d 31.01.2010 - 23:13
2Dен
Эта ошибка из-за директа на висте и севене. Там что-то у них не стыкуется и поддержка dds на этих системах пропадет.
А для материала лакированной поверхности юзай V-Ray)

Автор: Dен 31.01.2010 - 23:26
2K1llM@n
Неа, не помогло(( Я может что-то не так делаю?
В свитке Blinn Basic Parameters —-— Diffuse —-— Bitmap
В любом случаи, большое спасибо!

   Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд:
2VRacer
Благодврю! dds безвозвратно пропал? С оф.сайта Nvidia и Autodesk качал, не помогло, но там они старые. Может выйдет хотфикс rolleyes.gif

Автор: Scofie1d 31.01.2010 - 23:35
2Dен
Насчёт безвозвратности не знаю,но последние версии драйверов и директа не помогают(((
Пока не как не смог решить эту проблему,поэтому просто тупо конвертирую текстуры в tga))

Автор: NORDracer 1.02.2010 - 11:07
2Dен
А ты поробуй открыть в максе какую-нибудь ддс-ную текстуру , у мене похожая проблема была с HDRI, но когда стал эти карты использовать, всё нормально работало...

Автор: Scofie1d 1.02.2010 - 13:12
2NORDracer
Не откроется dds,так как плагін імпорта не загружается...
Такой роблемы нету только на XP.

Автор: NORDracer 1.02.2010 - 16:47
2VRacer
Ааа, у меня как раз ХР, значит не буду с неё слезать в эбозримом будущем smile.gif

Автор: Scofie1d 15.02.2010 - 20:31
2NORDracer
Правильно)
И не нужно,хотя если не лень конвертить текстуры в другой формат,то можно)

   Добавлено спустя 14 дней 3 часа 25 минут 23 секунды:
2Dен
Вобщем нашол решение проблемы насчёт dds плагина для 9-го макса...
Прочитал пару форумов и выяснил,что нужно пропатчить макс до sp2...
СделалЮпропатчил и заработало)))

Автор: Dен 15.02.2010 - 20:44
2VRacer
Не по теме:
Круто! Можешь ссылку дать? Скаченные хот фиксы и какой-то патч не видили Макс, из-за крякнутого ехе, видимо.

Автор: Scofie1d 15.02.2010 - 20:48
2Dен
Вот пожалуйста http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax9_sp2_32bit.zip.
Качай на здоровье,если что-обращайся. ugu.gif

Автор: Dен 17.02.2010 - 08:45
Не по теме:
2VRacer
Благодарю! Ты внёс неоценимый вклад в развитие 3дс макса на моём копмпе! happy.gif  smile.gif

Автор: Scofie1d 23.03.2010 - 20:49
2ALL
Есть вопрос...
Скажите,как сделать,чтоб в максе, когда используешь текстуру с альфой, на месте маски была прозрачность,а не цвет материала?

Автор: kol9n 28.05.2010 - 22:03
может кто знает, как поправить стрелку, которая с левой стороны, далеко от объекта?
[фото более недоступно]

Автор: Scofie1d 28.05.2010 - 23:00
2kol9n
Заходишь во вкладку Hierarhy(вроде так пишется )
Там нажимаешь Effect pivot only
И прописываешь координаты для центра осей.

Это у тебя центр осей смещён, перемещаешь и всё.))
Удачи в изучении)

Автор: kol9n 29.05.2010 - 00:00
очень помог! благодарю! smile.gif

Автор: Dен 29.05.2010 - 08:01
Инструмент в верхнем правом углу, отвающй за вращение камеры доступент только у Макса 2010 или он «включабельный»?
[фото более недоступно]
Не по теме:
2kol9n
Воспользовался твоей фоткой

Автор: kol9n 29.05.2010 - 13:11
2Dен
Ещё у 9-го, но какой-то http://www.compdoc.ru/grafics/3d/3ds-max-2009-and-3ds-max-2009-design/, потому что у меня на 9-ом этого viewcub'а нема.

Автор: Scofie1d 30.05.2010 - 22:53
2Dен
2009 — 2011

У 9 нету.

Автор: Dен 2.06.2010 - 19:40
Не по теме:
2kol9n и 2VRacer
Спасибо парни! happy.gif


   Добавлено спустя 1 день 22 часа 44 минуты 31 секунду:
Очередная проблема. Необходимо вдавить в деталь другую деталь. Казалось бы, простая операция, но что-то не идёт. Как я поступаю. ВЫбираю модель в которую буду вдавливать, перехожу во вкладку Create —> Compound Objects —> Boolean —> Pick Operand B и щёлкаю по второму объекту (т.е тот объект, чей «отпечаток» должен остаться). Но выдаливания не происходит. Думаю картинки всё объяснят лучше:
Скрытый текст:
Без темы

Автор: Scofie1d 2.06.2010 - 20:07
Проще взять, разрезать полики как надо и экструдировать. это лучше, чем делать булеан)

Автор: LNV 2.06.2010 - 20:25
2Dен
Действительно, чёт ты мудрёное делаешь.. Сделай детальку просто поменьше, и пододвинь её ко второй. Я, конечно, не занимаюсь 3д моделирование, но вижу это решение достаточно логичным.

Автор: K1llM@n 2.06.2010 - 20:31
2Dен
Если у фиолетовой детали нет задней стенки, то зашей ее, тогда булевская операция должна пройти правильно.

Автор: Dен 3.06.2010 - 07:10
Цитата (VRacer @ 3.06.2010 — 00:07)
Проще взять, разрезать полики как надо и экструдировать. это лучше, чем делать булеан)

Имееешь ввиду Cut'ом?
2K1llM@n
Нет, обе детали целые.
Вообще почитал, про булин, говорят глючная штука, да и сам убедился.

Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 08:52
да я про кут

Автор: Dен 3.06.2010 - 15:42
Опять что-то в Максе сломалось mad.gif
Теперь Select and Move работает не корректно. Раньше можно было двигать объект как отдельно по осям, так и совместно. Теперь же передвижение совершается по всем осям. Может я случайно нажал какую-то горячую клавишу?
Скрытый текст:
фото

Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 16:05
Нажми клавишу «X» и всё будет норм)))

Автор: Dен 3.06.2010 - 16:51
Не по теме:
2VRacer
Да уж biggrin.gif Спасибо чел, какой раз выручаешь happy.gif

Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 16:53
2Dен
)Д аладно, всё норм. Раньше, при изучении макса таких проблем тож хватало)))

Автор: K1llM@n 3.06.2010 - 17:16
2Dен
Значит режим операции переключи (список с Union и т.д.)

Автор: Dен 4.06.2010 - 20:23
Первые вменяемые резульаты. До окончания работ ещё долго, а это так.. Не удержался biggrin.gif
Скрытый текст:
ренд

Вопрос к знатокам redface.gif
Скрытый текст:
Без темы

Автор: kol9n 4.06.2010 - 20:31
Цитата
Надо заделать заднюю часть спиц. Наращивать полигоны долго, даже очень. Может есть быстрый способ заделать эту пустоту?

модификатор cap holes мб?

Автор: K1llM@n 4.06.2010 - 20:56
2kol9n
Да, но по частям, иначе криво натянет.

Автор: Scofie1d 4.06.2010 - 22:12
2Dен
Самый простой и ЛУЧШИЙ способ — это именно наращивание полигонов...
Можешь ещё Cap попробовать, но после этого до ума доводить много нужно...

Автор: Dен 5.06.2010 - 10:37
Не по теме:
Мужики! Спасибо вам за ответы! Действительно, методично наращивать полигоны оказалось на так сложно и муторно как казалось.
Сар holes Тоже сработал, но пришлось потратить примерно то-же время на выправление косяков, что и при создании новых поликов.

Автор: kol9n 3.07.2010 - 21:56
вопрос немного в тему, может кто знает: есть какие-нибудь плагины для макса или отдельные программы, которые генерируют полигоны по normal map'ам?

Автор: Scofie1d 3.07.2010 - 21:58
2kol9n
Никогда о таком не слышал, но это не значит что такого нету...
Без понятия, мб. и есть.

Автор: K1llM@n 4.07.2010 - 00:05
2kol9n
Есть модификатор Displace, но надо иметь поверхность, состоящую из множества полигонов, чтобы получить приемлимый результат.

Автор: kol9n 7.08.2010 - 10:33
2K1llM@n
спасибо, результат действительно есть, но при качественной текстуре и очень большом кол-ве полигонов
[фото более недоступно]

   Добавлено спустя большой промежуток времени:
ещё вопрос появился. redface.gif такая ситуация: есть объект, который нужно откопировать и присоеденить к каждому из 40 других объектов. можно ли как-то упростить это действо? ( посредством maxscripta'a)

Автор: K1llM@n 7.08.2010 - 11:48
В свитке создания геометрических объектов выбери Compound Objects —> Scatter. Тот объект, который до этого был выбран, будет копироваться, Distribution Object — на него будет копироваться. Также можно задать опции расположения копируемого объекта.

Автор: kol9n 7.08.2010 - 13:29
Цитата
Также можно задать опции расположения копируемого объекта.

а можно сохранить опции расположения присоединяемого объекта? они будут одинаковы, чтобы их не выставлять заново постоянно.

Автор: Dен 24.11.2010 - 16:44
Не могу найти, где изменять параметры (длину, ширину, радиус и т.п) объекта ParametresObject Properties можно лишь посмотреть их значение, но не изменить)

Автор: штлн999 22.10.2011 - 15:34
ребят расскажите по полробнее где найти Backface cull если не сложно
а то найти не могу!!!!!!!!!!!!!!!!

   Добавлено спустя 35 секунд:
ребят расскажите по полробнее где найти Backface cull если не сложно
а то найти не могу!!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: kol9n 22.10.2011 - 18:20
В Object Properties (ПКМ на нужном объекте)

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum