Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Софт: Мультимедиа > 3DS MAX |
Автор: FBI06 7.01.2007 - 17:58 |
Вот начал увлекаться 3D max'ом купил диск с плагинами.Установил но как их запускать или рабатать с ними НЕЗНАЮ. А, так в принципе что-то уже соображаю.Подскажите что и как, или дайте ссылку по ПЛАГИНАМ. Добавлено спустя 2 часа 3 минуты 37 секунд: У меня ещё один вопрос кот небудь увлекается 3D MAX'ом на этом форуме.???? |
Автор: Iceman_racing 7.01.2007 - 19:29 | ||
...увлекался очень охотно, но потом забросил, щя надо бы опять вспомнить... |
Автор: Nismo 7.01.2007 - 19:32 |
Ну дЫк https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=1066&st=75 Вот тут посмотри ... моя последняя работа. Я в нем раньше сутками сидел ... потом из-за работы и института пришлось слегка забросить. |
Автор: FBI06 7.01.2007 - 20:42 |
Ну а как использовать плагины или где их включать???? |
Автор: Nismo 7.01.2007 - 20:46 |
2FBI06 Ты сначала научись в програмной среде ориентироваться Потом уже за плагины берись. Не спиши с освоением такого рода программ. Плагины ... их много ... я обычно их ищу в поисковых системах Yahoo и Google. Я освайвался где-то полтора года. Только потом начал использовать плагины. |
Автор: Rusrom 7.01.2007 - 21:23 |
У ковонибудь есть самоучитель по 3D Maxу? Чтоб понятно было и не занудно)) А то пытился сам разобраться и совершенно ничего не получалось)) |
Автор: GF7GTR 7.01.2007 - 21:40 |
2Rusrom Можно купить диск самоучитель. Вот только сколько я сам искал - ничего не нашёл Да и вообще за обучение в спец школах такие деньги берут. |
Автор: FBI06 7.01.2007 - 22:05 |
Вот ссылка http://dwg.ru/dnl/589 вроде нормальный. |
Автор: VitalyGanja 7.01.2007 - 22:06 |
Может малясь не по теме, но не могли бы мне обьяснить, как в 3D Max'e создавать всякие моды для игр (типо как тачки для ГТА, мапы, там текстуры объектов)...и как сделать так, что к примеру тачку из НФС закинуть в 3D Max и потом адаптировать её в другую игру? |
Автор: Nismo 7.01.2007 - 22:50 |
2Rusrom Рекомендую встроенный учебник ... правда на английском он ... я по нему научился работать в 3D MAX'e. Все доступно и внятно написано. 2VitalyGanja Смысл в том, что в 3d Max'e создают модели, накладывают спец текстуры и экспортируют с помощью плагинов в игры. Это довольно крапотливая работа. |
Автор: FBI06 8.01.2007 - 15:15 |
Дайте ссылки с уроками побольше .. |
Автор: VitalyGanja 8.01.2007 - 16:23 |
2Nismo а не мог бы объяснить, или навести на дедактический материал, просто сам хочу попробовать... не знаешь, где можно найти ссылки, где про это рассказывается...очень буду благодарен! |
Автор: Miron 8.01.2007 - 16:37 |
2VitalyGanja http://www.render.ru/ http://www.mgraphics.ru/index.php http://www.evermotion.org/ (Очень крупный сайт, но нужно знание англ.) Ссылка на материалы для Vray http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&pid=236562&mode=threaded&show=&st=& по Vray. (Vray это плагин для 3d max) Кстати сам я тоже занимаюсь где-то год в 3d max-е Еще меня радует что можно в 3d max-е с физикой прикалыватся! Вот несколько примеров моих работ [фото более недоступно] [фото более недоступно] С постановкою света у меня всегда были проблемы... |
Автор: VitalyGanja 8.01.2007 - 17:09 |
2Miron Спасибо те огромное! ...Буду осваивать.... |
Автор: Miron 8.01.2007 - 20:56 | ||
2VitalyGanja Не за что!
Добавлено спустя 3 часа 39 минут 3 секунды: Подумал, подумал и решил что было бы интересно сделать небольшое пособие по 8-му 3d max-у... Оно будет потихоньку обновлятся! И если кому-то будет интересно, что-то добавить... то милости просим! Примитивы http://img406.imageshack.us/img406/9137/premetivlf1.jpg Окно создания примитивов; также, на втором месте в свитке, есть нестандартные обьекты, к примеру, как узел торуса (или как-то так ) Система частиц http://img442.imageshack.us/img442/972/chastijj6.jpg На 4 месте стоит создание ситемы частиц — (Снег, спрей) Изменения свойств объекта Немного заглянем вперед. Для изменения свойств либых обьектов, используется вкладка — «Modify» http://img442.imageshack.us/img442/7423/paramrg4.jpg И в ней можно открыть список с доступными модификаторами... http://img442.imageshack.us/img442/8077/spisse3.jpg Сплайны http://img299.imageshack.us/img299/6895/splineca3.jpg — Это окно создания сплайнов. Сплайны используются для создания стаканов или к примеру для создания каркасов самолетов... хотя ими можно создать всё что угодно, главное знать как! http://img181.imageshack.us/img181/3683/stakqe3.jpg К примеру, что-бы создать стакан, нужно сделать половину стакана в разрезе, и применить к нему модификатор Lathe при этом выбрать «MAX» в параметрах Align... Если стакан выглядить как будто его вывернули на изнанку, поставте галочку напротив Flip Normals. Что-бы он казался ровнее выберете «NURBS» и поставте большое значение параметра в строке — «Segments» Что-бы сделать обемный текст надо сначала выбрать элемент «Text», и выбирать модификатор «Extrude» или «Bevel». (При использовании этих модификаторов, сначало нужно убедится, что сплайн закрыт!) (Как создать более сложные выдавливания смотри в обзаце про «Edit Poly») Свет http://img171.imageshack.us/img171/2793/svetvt3.jpg Переходим к свету. Всё что нужно знать про свет — что его обычно используют 2 типов, это «Target Spot» (Направленный) и «Omni» (Всенаправленный). И что если зайти в настройки то можно включить тень. Тень обычно используется — «Shadow Map» или «Ray Trayced Shadow» (Лучевая — Более точная). В остальных свитках можно найти параметры яркости, и смяхчения тени... Edit Poly Если использовать модификатор «Edit Poly» http://img165.imageshack.us/img165/3125/editpobc5.jpg То нужно знать, что http://img47.imageshack.us/img47/5400/verui5.jpg — Отвечает за перемешения вершин. http://img165.imageshack.us/img165/2425/splafh7.jpg — За перемешения сплайнов. http://img84.imageshack.us/img84/986/polud9.jpg — За перемешения полигонов. Давайте на полигонах и остановимся! С помошью можно достаточно быстро создавать из приметивов разнообразные обьекты. http://img135.imageshack.us/img135/2852/polydopii4.jpg Разберем главные кнопки. Кнопка Attach отвечает за присоединение. Cut — За разрез полигона. Relax — За уменьшение полигона. Extrude — За выдавливание. (При создание крыла это как раз и пригодится) Inset — За создание уменшенной копии пол. Bridge — Как ясно из названия, делает мост между полигонами. (Они должны быть напротив друг друга, и примерны похожими) Дополнительно По нажатию кнопки «M» на клавиатуре открывается окно «Material Editor» При нажатии «Z» окна подстраиваются под выбранный объект. Ctrl+C отвечает за создания камеры, направленной точно в то место куда смотрит активное окно. Все ваши предложения и вопросы задавайте здесь... Постараюсь помочь! И главное помните, не надо боятся пробывать! Ведь метод тыка еще никто не отменял... Полезные статьи http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=146 — Первая сцена http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=148 — Обьемный текст http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=145 — Первое знакомство с интерфейсом http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=451 — Создаём объекты из частиц http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=425 — Текстурирование http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=424 — Normal Bump http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=241 — Примитивы (Автор мой однофамилец ) http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Low_poly_modelli — Моделирование http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=people — Еще одно моделирование http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Bath — Работа со сплайнами http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=spline — Сплайны 2 (Создание головы) http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=reactor — Работа с Reactor (Физика в 3D max-е) Vray Ссылка на материалы для Vray http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&pid=236562&mode=threaded&show=&st=& по Vray. http://www.vray-materials.de/ по Vray-евским материалам (Регистрация + Англ) (кста там есть и Русские ) Сайты http://3dcenter.ru/ http://www.render.ru/ http://www.mgraphics.ru/index.php http://www.evermotion.org/ |
Автор: FBI06 9.01.2007 - 16:49 |
А где можно взять инфу поподробней по работе со спреем, снегом, ветром. |
Автор: Miron 9.01.2007 - 18:06 |
2FBI06 http://www.mgraphics.ru/show_articles.php?act=read&aid=416 Хотя там очень занудно... |
Автор: VitalyGanja 2.05.2007 - 21:39 |
Закинул себе 8ого МАКСа...установил русик, но он перевёл не всё, а половину..ни у кого нет русика на 3ДС МАКС, который бы руссифицировал его полностью? |
Автор: denic8 2.05.2007 - 21:52 |
2VitalyGanja Русики лутше не ставить а то все уроки которые я читал там применение английского.Так что в максе лутше на английском языке.У меня стоит 9 макс и проблема установил VRAY а призапуске он выдаёт кучу ошибок типа нет DLL та м каких то.А если кто знает как убрать ошибки буду очень благодарен. |
Автор: K1llM@n 2.05.2007 - 22:04 |
2Miron А почему бы в отдельную статейку не оформить, а то очень популярна теперь тема работы в 3Ds Max. |
Автор: VitalyGanja 2.05.2007 - 22:50 |
2denic8 Так как я только пытаюсь сам допедрить в Максе, я и хочу русик и методом научного тыка на шару что-то делать — того глядишь, что и выйдет или сам пойму как и что...а потом уже грамотные уроки ... |
Автор: RaMoNVicious 14.06.2007 - 09:28 |
...нивкоем случае не ставь руссификатор... лучше потихоньку со словариком/переводчиком изучать макс при помощи либо всякого рода интернет ресурсов (благо хватает по теме), ли бо при помощи стандартного хелпа идущего вместе с самим максом (есть еще там тоториалсы в дистрибутивы — очень рекомендую)... |
Автор: Лёхус 14.06.2007 - 11:53 |
Я ещё только качаю Макс 8, А в нем как работать незнаю, так как ни разу не работал там. А например тачку сделать долго, копию лабы галардо? |
Автор: Nismo 14.06.2007 - 12:50 | ||||
2Алексй
Вот тебе ответ на твой вопрос дал товарищ RaMoNVicious:
С начала лучше пройди весь тюториал, потом берись за тачки и т.п. вещи. Поверь мне, тебе будет на много проще в последствии. |
Автор: RaMoNVicious 14.06.2007 - 16:16 |
...зря 8-ой качаешь... скачал бы 9-ку сразу... преймущество большое!.. вот тебе еще сайтов: threed-art.com (rus) auto-3d.com (rus) 3dcenter.ru (rus) 3dcar.ru (rus) cg-cars.com (eng) ...там тотуров читать не перечитать, но лучше начать с тотуров из макса... особенно ищучи Poly-моделинг (в тотуре там самолётик моделят)... |
Автор: Лёхус 14.06.2007 - 16:27 | ||
А какие преимущества? Удобнее работать.. |
Автор: Miron 14.06.2007 - 18:36 | ||||||
От бесконечности до одного дня)) (Зависит от твоего умения/качества работы
Ну, у 9 много преимуществ.. Во первых повышенная баганность! (Вылетать будет страшно => работы меньше) Во вторых минимально дополнений по сравнению с 8 частью! (Очень удобно).... http://www.vray-materials.de/ по Vray-евским материалам (Регистрация + Англ) ЗЫ:
Как в цитате из bash.org.ru: Можно, разбирайтесь)) http://bash.org.ru/quote/168627 |
Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 12:28 |
2Miron ...на счёт того что 9-ка хуже — мега-несогласен!!! ...если поставить 2 сервис пака — никаких багов (пакрайней мере небольше чем 8-ка с 3 сп)... также матёрость при большом количестве полигонов очень больша — 2 ляма поликов хавает на ЖФ 5700 с дето 15-20 фпс!.. ...плагины практически все, что шли под 8-ку, все работают под 9-ку!.. |
Автор: xplore 15.06.2007 - 12:57 |
мне кажется что лучше пока работать в ранних версиях. То есть подождать пока более менее не исправят баги и ошибки в 9-ке |
Автор: RoadTrain 15.06.2007 - 15:09 |
Разница между 8 и 9 не очень значительна. в 9 больше багов, но зато там рендеринг быстрее. |
Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 15:12 |
к 9-ке вышел 2-ой сервис пак... который даже фиксит совместимость с Vista... а главные глюки были пофиксины еще 1-ыйм СП... ...вот кста, щас на 9-ке (без всяких багов как то все проиходит) ваяю: [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] ...оба еще в процессе... =) |
Автор: Лёхус 15.06.2007 - 17:03 |
2RaMoNVicious А эти тачки можно будет в игру засунуть?? |
Автор: RaMoNVicious 15.06.2007 - 17:45 |
...врядли — они хай-поли — около 2 000 000 треуголиков в каждой... ...в волге будет еще больше — там будет салон еще и элементы двигателя доделываю... хатя в бэхе тож будет салон... ))) |
Автор: Miron 15.06.2007 - 23:58 |
2RaMoNVicious Мега респект! В каком рендере делал? По чертежам? |
Автор: RaMoNVicious 16.06.2007 - 09:37 | ||
|
Автор: Nismo 30.06.2007 - 05:22 |
2RaMoNVicious Волгарь высшак... красота. |
Автор: ozia 25.01.2008 - 12:26 |
ребята я вопрос незнаю где задать даже... я тут смотрел выпускают обновления для Need For Speed... там с рускими тачками и всё такое... я так понимаю что их рисуют люди а если это так то почему я немогу подскажить чем (какой программой) открыть имеющиеся модели машин в игрушке и я так понимаю что и свои нарисовать можно я бы очень хотел нарисовать хоть одну машинку может мне кто-то помочь? |
Автор: GTR-kir 25.01.2008 - 12:34 |
2RaMoNVicious Респект! тачки |
Автор: BОRIS 25.01.2008 - 23:24 |
я внете нарыл пару тутореалов по созданию F430, мурсилаго, мини(старый), ауди ТТ родстер. макс только планирую качать т.к. места на винте 0 [фото более недоступно] |
Автор: Dен 22.12.2008 - 18:43 |
Как включить тоброжение текстур не только на 3Д виде, но и остальных тоже? Вот пример: [фото более недоступно] & [фото более недоступно] Если версия Макса имеет значеие,то у меня 8-й |
Автор: id21620 22.12.2008 - 19:06 |
там в настройках материала M есть кнопка, вроде кубик какойто, его нажать надо |
Автор: Dен 22.12.2008 - 19:22 |
Show map in viewport — это я знал, но отображается на 3Д виде только (Perspective) |
Автор: K1llM@n 22.12.2008 - 20:20 |
2Dен В настройках Viewport'а выбирай пункт Smooth + Highlights. |
Автор: Dен 8.01.2009 - 13:18 |
2K1llM@n Огромная тебе благодарность! Добавлено спустя 16 дней 15 часа 19 минут 49 секунд: Прошу помощи! Надо активировать 3ds Max 8. Activation.exe, который гененрирует код активации «activation code» заражён трояном, качал несколько других, такая же истоия. Если у кого-нибудь есть «чистый» кейген, скиньте на cardenn@yandex.ru))) |
Автор: id21620 8.01.2009 - 13:34 |
Помогу тезке! Кину активатор! |
Автор: Static 1.02.2009 - 22:06 |
Эмм... может кто — нибудь сможет мне объяснить подробно что http://www.trackmania-carpark.com/template.php за инструменты используют, и как добиться того же в 10-том максе. Я конечно понимаю что гугл-переводчик рулит, но просто я в 3дмаксе не понимаю Или хотя бы «пошлите» меня туда, где можно найти подобные способы |
Автор: K1llM@n 1.02.2009 - 22:18 |
2Static Что именно ты хочешь узнать? Как именно создается Prelight текстура? |
Автор: Static 1.02.2009 - 22:21 |
Да |
Автор: K1llM@n 1.02.2009 - 22:52 |
Что скажете насчет этого? http://img177.imagevenue.com/img.php?image=17325_screen4_122_461lo.jpghttp://img142.imagevenue.com/img.php?image=17327_screen5_122_224lo.jpghttp://img162.imagevenue.com/img.php?image=17334_screen6_122_573lo.jpg Еще хотелось бы спросить совет, как лучше сделать на переднем крыле это: http://img147.imagevenue.com/img.php?image=th_17340_sc_122_774lo.jpg 2Static В общем все довольно просто. 1. Устанавливаешь свет так, чтобы автомобиль красиво выглядел. 2. Выбираешь объекты, которые необходимо рендерить, в твоем случае это корпус автомобиля. 3. В меню Render выбираешь Render To Texture. 3.1. В списке Output нажимаешь кнопку Add и выбмраешь Complete Map. В этом случае на конечной текстуре будут отражены все настройки материала. 3.2. В Target Map Slot ставить Diffuse Color. Таким образом после рендера все отразится на модели. 3.3. Не забудь выставить размер текстуры, чем больше, тем четче, но следует учесть игровые особенности. 3.4. В Baked Material выбираешь Create New Baked, а в списке нужный тип материала. 4. Жмешь Render и получаешь текстуры. Чтобы вся модель имела единую текстуру, следует объединить все части в одну. |
Автор: Static 3.02.2009 - 17:07 |
А вот у меня какая —то расчленёнка получается, или так и надо? и как тогда сделать чтобы prelight с развёрткой UV сошёлся? [фото более недоступно] |
Автор: K1llM@n 3.02.2009 - 17:24 |
2Static В Mapping Coordinates выставляй Use Existing Channel. |
Автор: DeLorean 27.02.2009 - 17:36 |
Привет всем.Я хочу научится чтонибудь делать в 3D max кто может ме помочь,либо дать ссылку на хорошее описание пользованя программой? |
Автор: Dен 17.09.2009 - 18:31 |
Такая проблема в Максе. Надо вывернуть параллепипед наизнанку, т.е. обратить нормали. Действую таким образом: Разумеется создал сам объект (Create —> Standart Primitives —> Box. В свитке Keyboard Entry устанавливаю необходимый размеры — длинна, высота, ширина ). Затем, сам процесс обращения нормалей: Modifiers —> Mesh Editing —> Normal Modifiers.В открывшимся справа свитке, установил галочку напротив Flip Normals. Вместо «внутреностей» объекта получаю полностью чёрный параллепипед. [фото более недоступно] Возможно виновата ошибка, появляющаяся при запуске. Не знаю, что она значит. [фото более недоступно] Версия ОС: Vista SP1 x32 Версия Макса: 3ds Max 9 32-bit 2DeLorean http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1946953 |
Автор: kol9n 17.09.2009 - 18:54 |
2Dен у меня на максе 9 такая же проблема была,не знал что делать,но потом задолбался думать,и сделал тупо этот параллелепипед в 7-ом максе,и потом открыл его 9-ым,всё гуд стало |
Автор: Dен 17.09.2009 - 19:07 | ||
|
Автор: kol9n 17.09.2009 - 19:23 |
2Dен с вистой дружат, у меня 6,7,9,5 стоят(у самого виста), 8 не стоит ,т.к в своё время триал использовал,а после истечения срока,кряки не робят.Я думаю и 5 и8 подойдут) |
Автор: charliefry1 17.09.2009 - 19:58 |
2Dен Надо в свойствах объекта изменить состояние галочки которая называется по моему Backface cull, как то так. |
Автор: Dен 11.10.2009 - 08:13 | ||||
2V-Driver Помогло! Неоценимую услугу оказал! Благодарю! 2kol9n Спасибо за разъяснения по версиям, давно этот вопрос мучал Добавлено спустя 23 дня 11 часа 53 минуты 42 секунды: Снова проблемки 1. Наложенная текстура отображается в очень плохом качестве, почему так...?
2. Как сделать отображение белых полос, показывающие границу между полигонами
|
Автор: charliefry1 11.10.2009 - 10:58 |
1)Чертежик не мешало бы обработать в фотошопе.. Повысить разрешение, сгладить чуть чуть.. Наверно есть другой способ сделать качество повыше но я не знаю 2)я так понял что тебе нужно включить / отключить отображение сетки, тогда нажми F4 |
Автор: kol9n 11.10.2009 - 12:12 | ||
попробуй тут галочки поставить [фото более недоступно] |
Автор: Гамаз 11.10.2009 - 12:24 |
Дайте ссылку на 3DS Max, желательно на торренте, а то там во всякие версии впутываться не хочу |
Автор: Dен 11.10.2009 - 13:09 |
2V-Driver Спасибо чел! Снова выручил!))) 2kol9n Благодарю! Качество улучшилось,но не до оригинала, зато уловил направление где «рыться»! 2-=VALIDOL=- http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1946953 |
Автор: Гамаз 11.10.2009 - 14:32 |
2Dен Да мне не урок а саму программу) |
Автор: Dен 11.10.2009 - 14:54 |
2-=VALIDOL=- Ой блин, пардон. ссылки перепутал))) http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=444197 |
Автор: Гамаз 11.10.2009 - 15:16 |
2Dен Спс, туториал тоже посмотрел) |
Автор: Dен 9.11.2009 - 18:08 |
Как сделать материал — лакированная поверхность? [фото более недоступно] |
Автор: kol9n 28.12.2009 - 14:38 |
У меня при применении опции mirror (tools>mirror),зеркальная часть объекта появляется с перевернутыми нормалями,и если я пытаюсь изменить их положение,то с другой частью объекта происходит обратное.Кто сталкивался с такой проблемой? [фото более недоступно] |
Автор: Dен 31.01.2010 - 16:23 | ||
2kol9n В параметрах объкта flip normal, как-то так. 2All Распознаёт Макс Компасовский *.cdw и Автокадские *.dwg и *.dxf. И может ли по этим чертежам построить трёхмерный объет. Ведь система координат задана, и есть уравнения описывающие линии. Так что не сложно по этим данным построить 3Д объект, как мне кажется . Добавлено спустя 12 дней 17 часа 50 минут 54 секунды: Скиньте, пожалёста, работающий dds-плагин для 9-го Макса.
|
Автор: K1llM@n 31.01.2010 - 17:22 |
2Dен Вообще поддержка dds-текстур встроена в 3ds Max уже давно. |
Автор: Dен 31.01.2010 - 19:40 | ||||
2K1llM@n 1. Эта ошибка при каждом запуске
2. По адресу C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\dxplugins\ есть только dxDDS.bmi, из-за которого и появляется ошибка, а вторго компонента плагина DDS.bmi нет. Пробовал перекидывать dxDDS.bmi в ...stdplugs\dxplugins\. Тоже никакого эффекта. 3. В списке формат, которые можно использовать в качестве теустуры, нет DDS.
|
Автор: K1llM@n 31.01.2010 - 20:59 |
Могу только свою папочку dxplugins скинуть. http://www.filehoster.ru/files/em1242 |
Автор: Scofie1d 31.01.2010 - 23:13 |
2Dен Эта ошибка из-за директа на висте и севене. Там что-то у них не стыкуется и поддержка dds на этих системах пропадет. А для материала лакированной поверхности юзай V-Ray) |
Автор: Dен 31.01.2010 - 23:26 |
2K1llM@n Неа, не помогло(( Я может что-то не так делаю? В свитке Blinn Basic Parameters —-— Diffuse —-— Bitmap В любом случаи, большое спасибо! Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд: 2VRacer Благодврю! dds безвозвратно пропал? С оф.сайта Nvidia и Autodesk качал, не помогло, но там они старые. Может выйдет хотфикс |
Автор: Scofie1d 31.01.2010 - 23:35 |
2Dен Насчёт безвозвратности не знаю,но последние версии драйверов и директа не помогают((( Пока не как не смог решить эту проблему,поэтому просто тупо конвертирую текстуры в tga)) |
Автор: NORDracer 1.02.2010 - 11:07 |
2Dен А ты поробуй открыть в максе какую-нибудь ддс-ную текстуру , у мене похожая проблема была с HDRI, но когда стал эти карты использовать, всё нормально работало... |
Автор: Scofie1d 1.02.2010 - 13:12 |
2NORDracer Не откроется dds,так как плагін імпорта не загружается... Такой роблемы нету только на XP. |
Автор: NORDracer 1.02.2010 - 16:47 |
2VRacer Ааа, у меня как раз ХР, значит не буду с неё слезать в эбозримом будущем |
Автор: Scofie1d 15.02.2010 - 20:31 |
2NORDracer Правильно) И не нужно,хотя если не лень конвертить текстуры в другой формат,то можно) Добавлено спустя 14 дней 3 часа 25 минут 23 секунды: 2Dен Вобщем нашол решение проблемы насчёт dds плагина для 9-го макса... Прочитал пару форумов и выяснил,что нужно пропатчить макс до sp2... СделалЮпропатчил и заработало))) |
Автор: Dен 15.02.2010 - 20:44 | ||
2VRacer
|
Автор: Scofie1d 15.02.2010 - 20:48 |
2Dен Вот пожалуйста http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax9_sp2_32bit.zip. Качай на здоровье,если что-обращайся. |
Автор: Dен 17.02.2010 - 08:45 | ||
|
Автор: Scofie1d 23.03.2010 - 20:49 |
2ALL Есть вопрос... Скажите,как сделать,чтоб в максе, когда используешь текстуру с альфой, на месте маски была прозрачность,а не цвет материала? |
Автор: kol9n 28.05.2010 - 22:03 |
может кто знает, как поправить стрелку, которая с левой стороны, далеко от объекта? [фото более недоступно] |
Автор: Scofie1d 28.05.2010 - 23:00 |
2kol9n Заходишь во вкладку Hierarhy(вроде так пишется ) Там нажимаешь Effect pivot only И прописываешь координаты для центра осей. Это у тебя центр осей смещён, перемещаешь и всё.)) Удачи в изучении) |
Автор: kol9n 29.05.2010 - 00:00 |
очень помог! благодарю! |
Автор: Dен 29.05.2010 - 08:01 | ||
Инструмент в верхнем правом углу, отвающй за вращение камеры доступент только у Макса 2010 или он «включабельный»? [фото более недоступно]
|
Автор: kol9n 29.05.2010 - 13:11 |
2Dен Ещё у 9-го, но какой-то http://www.compdoc.ru/grafics/3d/3ds-max-2009-and-3ds-max-2009-design/, потому что у меня на 9-ом этого viewcub'а нема. |
Автор: Scofie1d 30.05.2010 - 22:53 |
2Dен 2009 — 2011 У 9 нету. |
Автор: Dен 2.06.2010 - 19:40 | ||||
Добавлено спустя 1 день 22 часа 44 минуты 31 секунду: Очередная проблема. Необходимо вдавить в деталь другую деталь. Казалось бы, простая операция, но что-то не идёт. Как я поступаю. ВЫбираю модель в которую буду вдавливать, перехожу во вкладку Create —> Compound Objects —> Boolean —> Pick Operand B и щёлкаю по второму объекту (т.е тот объект, чей «отпечаток» должен остаться). Но выдаливания не происходит. Думаю картинки всё объяснят лучше:
|
Автор: Scofie1d 2.06.2010 - 20:07 |
Проще взять, разрезать полики как надо и экструдировать. это лучше, чем делать булеан) |
Автор: LNV 2.06.2010 - 20:25 |
2Dен Действительно, чёт ты мудрёное делаешь.. Сделай детальку просто поменьше, и пододвинь её ко второй. Я, конечно, не занимаюсь 3д моделирование, но вижу это решение достаточно логичным. |
Автор: K1llM@n 2.06.2010 - 20:31 |
2Dен Если у фиолетовой детали нет задней стенки, то зашей ее, тогда булевская операция должна пройти правильно. |
Автор: Dен 3.06.2010 - 07:10 | ||
Имееешь ввиду Cut'ом? 2K1llM@n Нет, обе детали целые. Вообще почитал, про булин, говорят глючная штука, да и сам убедился. |
Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 08:52 |
да я про кут |
Автор: Dен 3.06.2010 - 15:42 | ||
Опять что-то в Максе сломалось Теперь Select and Move работает не корректно. Раньше можно было двигать объект как отдельно по осям, так и совместно. Теперь же передвижение совершается по всем осям. Может я случайно нажал какую-то горячую клавишу?
|
Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 16:05 |
Нажми клавишу «X» и всё будет норм))) |
Автор: Dен 3.06.2010 - 16:51 | ||
|
Автор: Scofie1d 3.06.2010 - 16:53 |
2Dен )Д аладно, всё норм. Раньше, при изучении макса таких проблем тож хватало))) |
Автор: K1llM@n 3.06.2010 - 17:16 |
2Dен Значит режим операции переключи (список с Union и т.д.) |
Автор: Dен 4.06.2010 - 20:23 | ||||
Первые вменяемые резульаты. До окончания работ ещё долго, а это так.. Не удержался
Вопрос к знатокам
|
Автор: kol9n 4.06.2010 - 20:31 | ||
модификатор cap holes мб? |
Автор: K1llM@n 4.06.2010 - 20:56 |
2kol9n Да, но по частям, иначе криво натянет. |
Автор: Scofie1d 4.06.2010 - 22:12 |
2Dен Самый простой и ЛУЧШИЙ способ — это именно наращивание полигонов... Можешь ещё Cap попробовать, но после этого до ума доводить много нужно... |
Автор: Dен 5.06.2010 - 10:37 | ||
|
Автор: kol9n 3.07.2010 - 21:56 |
вопрос немного в тему, может кто знает: есть какие-нибудь плагины для макса или отдельные программы, которые генерируют полигоны по normal map'ам? |
Автор: Scofie1d 3.07.2010 - 21:58 |
2kol9n Никогда о таком не слышал, но это не значит что такого нету... Без понятия, мб. и есть. |
Автор: K1llM@n 4.07.2010 - 00:05 |
2kol9n Есть модификатор Displace, но надо иметь поверхность, состоящую из множества полигонов, чтобы получить приемлимый результат. |
Автор: kol9n 7.08.2010 - 10:33 |
2K1llM@n спасибо, результат действительно есть, но при качественной текстуре и очень большом кол-ве полигонов [фото более недоступно] Добавлено спустя большой промежуток времени: ещё вопрос появился. такая ситуация: есть объект, который нужно откопировать и присоеденить к каждому из 40 других объектов. можно ли как-то упростить это действо? ( посредством maxscripta'a) |
Автор: K1llM@n 7.08.2010 - 11:48 |
В свитке создания геометрических объектов выбери Compound Objects —> Scatter. Тот объект, который до этого был выбран, будет копироваться, Distribution Object — на него будет копироваться. Также можно задать опции расположения копируемого объекта. |
Автор: kol9n 7.08.2010 - 13:29 | ||
а можно сохранить опции расположения присоединяемого объекта? они будут одинаковы, чтобы их не выставлять заново постоянно. |
Автор: Dен 24.11.2010 - 16:44 |
Не могу найти, где изменять параметры (длину, ширину, радиус и т.п) объекта Parametres (в Object Properties можно лишь посмотреть их значение, но не изменить) |
Автор: штлн999 22.10.2011 - 15:34 |
ребят расскажите по полробнее где найти Backface cull если не сложно а то найти не могу!!!!!!!!!!!!!!!! Добавлено спустя 35 секунд: ребят расскажите по полробнее где найти Backface cull если не сложно а то найти не могу!!!!!!!!!!!!!!!! |
Автор: kol9n 22.10.2011 - 18:20 |
В Object Properties (ПКМ на нужном объекте) |