Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > NFS 2015 - Перенос PC релиза

Автор: S1k0man 14.09.2015 - 21:05
Electronic Arts объявила о переносе даты релиза PC версии Need For Speed аж на весну следующего года. Сами разработчики объясняют свое решение тем, что к ним поступило множество отзывов от игроков на тему того, что им не хочется видеть ограничение по количеству кадров в секунду. Ghost Games, как порядочная контора, не смогла отказать и предпочла «допилить» оптимизацию в ПК-версии, дабы угодить фанатам. При этом консольный релиз так и остался на своем месте — 3 ноября в Северной Америке и 5 ноября в остальном мире.

Обновление:
Помимо прочего разработчики поделились горсткой фактов об игре:
— Консольные версии будут работать на 30 FPS;
— DLC обязательно будут, однако, плату за них брать не собираются;
— Все автомобили будут доступны с самого начала игры, вопрос лишь в цене;
— Гараж ограничится пятью слотами.

Автор: Бенито 14.09.2015 - 21:19
http://www.needforspeed.com/ru_RU/news/nfs-faq

Новые детали:
— Игру собираются поддерживать бесплатными дополнениями (ну точно Рокстар укусили);
— гараж будет ограничен пятью слотами для машин (не очень хорошо);
— машины будут доступны самого начала, были бы игровые баксы;
— консольные версии выдают 30ФПС.

Автор: S1k0man 14.09.2015 - 21:41
Цитата (Бенито @ 14.09.2015 — 21:19)
гараж будет ограничен пятью слотами для машин

Какое-то уж очень буквальное «возвращение к истокам» Андерграундов.

Автор: Mibke 14.09.2015 - 21:48
Это называется вчера решил таки предзаказать...

Автор: R3d1!n3|C64| 14.09.2015 - 21:56
Цитата (S1k0man @ 14.09.2015 — 22:05)
Ghost Games, как порядочная контора

Контора может быть, но вот издатель, на которого трудится контора, как-то не очень. У меня тут вообще теория возникла — в ЕА и в ее студиях общаются через голубиную почту biggrin.gif

Автор: CHROM 14.09.2015 - 23:28
минимализм нынче в моде. 5 авто — 5 икон — 5 стилей.

Думаю этого вполне хватит.


Автор: Бенито 14.09.2015 - 23:35
2S1k0man
Да уж. Хочется любую машину взять, когда захочется, и просто прокачать и прокататься. И куда будут деваться удалённые машины? Покупать их по новой? Как-то совсем не айс!

   Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду:
2CHROM
Кому это нужно? Может я все машины хочу опробовать и брать нужную в любой момент без покупки?

Автор: aL. 14.09.2015 - 23:49
Одна под дрифт, одна под грип и т.д.? Нашли в чём «реализм», точнее идиотизм, проявлять!

Автор: CHROM 15.09.2015 - 20:53
2aL.
Цитата
многократное рукалицо

Автор: Mugen 15.09.2015 - 21:45
Новые слоты всего за 4.99 biggrin.gif
2aL.
В андере было: Дрифт, стрит х(макс ускорение, максималка низкая), и остальные

Автор: White Charisma 15.09.2015 - 23:07
Игра на консолях будет идти 30фпс, и не будет микротранзакций и длс. ЕА, ты ли это?

Автор: aL. 15.09.2015 - 23:16
2Mugen
Да помню, но после тду, всяких форз и гран туризм, с разрывательскими гаражами, нфс предлагает нам эту старую «фишку» из андеров...

Не по теме:
2CHROM
Пост, ради вброса чего угодно, лишь бы как-то ответить? Детский сад.

Автор: Бенито 16.09.2015 - 21:16
Мне пришла такая мысль, что в игре не один гараж будет. В геймплее вроде бы на карте было несколько гаражей. Может имелось ввиду, что в каждом гараже можно будет хранить по пять машин? По крайней мере, на каждый район должен приходится как минимум один гараж. Тогда не всё так плохо будет.

Автор: S1k0man 16.09.2015 - 22:43
Поживем-увидим, но, как мне кажется, если бы дело было в гаражах, то так и сказали бы.

Автор: Бенито 17.09.2015 - 00:20
В статье же не говорилось про количество гаражей. Надо закрытого тестирования дождаться.

Автор: Mibke 17.09.2015 - 16:46
2Бенито
На закрытом тесте людям дадут туже самую бетку с 5 машинами, ингейма с которой на ютубе овермиллион

Автор: Бенито 17.09.2015 - 21:00
2МIВ
Да, скорее всего.

Автор: DeathGamer 17.09.2015 - 22:14
Довольно сомнительное решение, сделать перенос пекарни на весну. Да и сама игрушка, кажись будет посредственой. Аркада с «переобувкой» машины, которая ни на что не влияет. wink.gif

Автор: LNV 18.09.2015 - 08:03
Могу лишь предположить, что ребята решили по результатам успеха/неуспеха игры на консолях принимать решение о том, дорабатывать её под ПК или нет.

Автор: DeathGamer 18.09.2015 - 10:00
Предположения здесь не уместны. Все очень просто. Отодвинув релиз для пекарни, потеряют прибыль и одновременно увеличат прибыль с консолей. С точки зрения бизнеса — верное решение. Ни кто дорабатывать пк-версию не собирается. Что в ноябре, что в марте, выйдет одна и таже версия игры. Возможно, лишь добавят длц в релиз или сразу они будут доступны для загрузки на пк. А для дурачков, еще и бета тест какой-то сделали. Чего там тестить? Тех.код игры уже готов. А в мастер-печать, игра отправится в октябре.

Автор: Бенито 18.09.2015 - 14:37
Цитата
Аркада с «переобувкой» машины, которая ни на что не влияет.

Снова диванный эксперт нарисовался. Ты хоть статьи читал на сайте игры? Симулятор тебе никто и не обещает.

Выйдет версия с 60фпс, оптимизированая.

Цитата
Чего там тестить? Тех.код игры уже готов.

Чего тестить? А баги вылавливать кто будет, сервера проверять на количество народа? Или будешь с лагами играть, если конечно зайти получится. так как сервера не выдержат нагрузки.

Автор: DeathGamer 18.09.2015 - 22:01
2Бенито
Ты с выражениями, давай полегче, ок?
Симулятор мне и не нужен. Достаточно немного адекватной физики и все. А то из года в год, одно и тоже.
Цитата
Чего тестить? А баги вылавливать кто будет, сервера проверять на количество народа? Или будешь с лагами играть, если конечно зайти получится. так как сервера не выдержат нагрузки.

Ты в курсе, что отладка бета кода в пререлиз или релизный код, занимает как минимум месяца 3? (смотря какой масштаб проекта и как оптимизировать код). А что значит сервера? Это проблема программистов и системных администраторов. Игра через 3.5 недели отправляется на золото. Что за такой срок можно успеть? Правильно — ничего.

Автор: Бенито 19.09.2015 - 00:18
2DeathGamer
Почитай сначала статьи на сайте про настройку управления в игре, а потом уже умничай. Ещё не играл, а уже выводы делает.

Цитата
Ты в курсе, что отладка бета кода в пререлиз или релизный код, занимает как минимум месяца 3?

Я в курсе, что отладка игры продолжается до самого конца. А вот ты по ходу, нет. Проверить сервера на прочность можно только с помощью бета-теста, для этого их и проводят по большей части. Игра полностью построена на онлайне, поэтому это важная составляющая.

   Добавлено спустя 5 минут 6 секунд:
Что касается сроков, по Крю проводилось несколько волн тестирований с разрывом около двух недель, и в каждом ощущались изменения относительно предыдущего. Даже во время самих тестирований вносились изменения, по сообщениям игроков.

Автор: DeathGamer 20.09.2015 - 12:29
Цитата
Почитай сначала статьи на сайте про настройку управления в игре, а потом уже умничай. Ещё не играл, а уже выводы делает.

Ты это серьезно? biggrin.gif biggrin.gif confused.gif Я даже не знаю, как это прокомментировать... Настройки управления, которые влияют на физ.модель в аркаде. В АРКАДЕ, КАРЛ!
Цитата
Я в курсе, что отладка игры продолжается до самого конца. А вот ты по ходу, нет. Проверить сервера на прочность можно только с помощью бета-теста, для этого их и проводят по большей части. Игра полностью построена на онлайне, поэтому это важная составляющая.

Куда уж мне до тебя в сфере IT... biggrin.gif Бета тест за 3 недели до выхода в мастер-печать. Это круто. Нужно было организовать вообще за неделю до выхода. Этот «бета тест» — не тест, а лишь попытка вызвать больший интерес к игре.

Автор: MAP 20.09.2015 - 16:14
Цитата (DeathGamer @ 20.09.2015 - 15:29)
Бета тест за 3 недели до выхода в мастер-печать. Это круто. Нужно было организовать вообще за неделю до выхода. Этот «бета тест» — не тест, а лишь попытка вызвать больший интерес к игре.

Странная у тебя логика.
По WoWs, WoT и прочим онлайн-играм аналогично проводились бета-тесты вплотную перед релизом игры.
Исправления вносили за неделю до релиза и ничего страшного.
Вот, яркий недавний пример: релиз World of Warships состоялся 17 числа, ОБТ длилось вплоть до релиза, последнее обновление перед релизом выпустили 10-го.

Автор: Бенито 20.09.2015 - 16:35
У него вообще логики нет никакой. Хочет казаться умнее, хотя сам не имеет никакого представления, о чём говорит.

2DeathGamer
Тебе бесполезно что-либо втолковывать. Всё равно не поймёшь. Разработчики хотят сделать управление, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. А ты даже в глаза её не видел, уже строишь какие-то глупые выводы, ничем не обоснованные.

   Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Ещё в во втором Андере были настройки с кучей параметров, позволяющие изменить поведение машины. Тут, по всей видимости, то же самое.

Автор: LNV 20.09.2015 - 19:14
2MAP
По-моему сравнение с WoWs и WoT не сосем корректное — это чистые MMO, которые будут жить лишь до тех пор, пока работают сервера.
NFS — другое дело, сингл никто не отменял, и, теоретически, игра будет жить и после того, как отключат сервера.

У каждой фирмы свой подход к проекту. По своему опыту скажу, что, как мне кажется, DeathGamer прав. Цель этого теста — исследовать текущий интерес к игре, подогреть интерес в игре (как-никак о бета-тесте должны написать во всех изданиях, и есть шанс, что те, кто вообще не слышал об игре, ещё и заинтересуется), ну и проверка того, что серверное ПО адекватно настроено, не нужно ли оптимизировать код или расширять кластер серверов, чтобы выдержал нагрузку. И лишь накрайняком, если бета-тестеры найдут критичные дефекты в клиенте, которых не нашли обычные тестеры, тогда их будут исправлять (или просто положат задачу бэклог).
И запомните, баги не фиксятся до тех пор, пока они не становятся критичными (т.е. не дают функционировать системе, за которую заплатили), или пока за их фикс дополнительно не заплатят.

Автор: MAP 20.09.2015 - 20:06
2LNV
Жанры разные, да, я не вникал в подробности, но разве игра не будет требовать постоянного подключения к серверам ввиду работы внутренней системы NFSN (бывший Autolog), судя по интервью с разрабами?
Я имею ввиду жизнь лицензионной версии игры, без кряков, взломов и оффлайн-серверов.

Автор: Бенито 22.09.2015 - 22:06
Цитата
как-никак о бета-тесте должны написать во всех изданиях, и есть шанс, что те, кто вообще не слышал об игре, ещё и заинтересуется

Интерес к игре и так большой, это видно по социальным сетям вроде фейсбука и твиттера. Тем более после годового перерыва, плюс перезапуск. плюс возращение к стритрейсингу. Что можно написать о тесте? Демка будет та же, что и на геймскоме, которую поиграли все, кто хотел и исколесили вдоль и поперёк. Вдобавок тест закрытый, хотели бы привлечь ещё народ, сделали бы открытым. Для этого существуют выставки, для привлечения внимания.

   Добавлено спустя 2 дня 0 часа 16 минут 16 секунд:
Опубликован список достижений:
Прикреплённый рисунокПереход: http://www.needforspeed.com/ru_RU/news/achievements-trophies

Автор: R3d1!n3|C64| 22.09.2015 - 22:56
Цитата
Сделайте свой первый снимок

Фотомод?

Автор: Бенито 23.09.2015 - 20:55
2R3d1!n3|C64|
Уже давно подтверждён.

Автор: DeathGamer 24.09.2015 - 22:44
2MAP
Цитата
Странная у тебя логика.
По WoWs, WoT и прочим онлайн-играм аналогично проводились бета-тесты вплотную перед релизом игры.
Исправления вносили за неделю до релиза и ничего страшного.
Вот, яркий недавний пример: релиз World of Warships состоялся 17 числа, ОБТ длилось вплоть до релиза, последнее обновление перед релизом выпустили 10-го.

С логикой у меня все нормально, поверь. Твои примеры — это чисто онлайн игры. Одно дело, когда игра онлайн и совсем другое, когда она лишь требует подключение к интернету. Иногда лучше жевать, чем говорить. biggrin.gif

2Бенито
Цитата
Тебе бесполезно что-либо втолковывать. Всё равно не поймёшь. Разработчики хотят сделать управление, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. А ты даже в глаза её не видел, уже строишь какие-то глупые выводы, ничем не обоснованные.

Мне не нужно видеть и щупать. Это аркада. АРКАДА, КАРЛ! Ты чего такой тугой-та? Управление по вкусу, мда... biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Цитата
Интерес к игре и так большой, это видно по социальным сетям вроде фейсбука и твиттера.  И бла-бла-бла-бла...

Запретный плод, всегда привлекает внимание. Поэтому все закрыто, чтобы народ ждал релиза с пеной у рта. И вторая причина закрытости, чтобы не все поняли, что игра получилась д**ьмом. В ЕА сидят одни из самых лучших маркетологов. spiteful.gif

Автор: D00mBringer 25.09.2015 - 01:11
Цитата
Одно дело, когда игра онлайн и совсем другое, когда она лишь требует подключение к интернету.

в чём разница?

Автор: Бенито 25.09.2015 - 21:56
2DeathGamer
Как может быть в порядке то, чего нет? Суть не в том что игры в примере онлайновые, а в том что после бета-тестирования были изменения. А ты бросаешься из крайности в крайность — сначала говоришь, что тесты бесполезны, потом — на способ их распространения переключаешься. В чём связь?! Уже не знаешь, какие доводы придумать.

Цитата
Мне не нужно видеть и щупать.

Ну конечно, я же забыл — ты у нас экстрасенс. У тебя во всех аркадах, физика одна и та же.

Цитата
И вторая причина закрытости, чтобы не все поняли, что игра получилась д**ьмом.

Значит ты не допускаешь, что они способны сделать хорошую игру? Что в их интересах, сделать качественный продукт? Да ты великий маркетолог, раскусил все их коварные планы. tongue.gif

Автор: DeathGamer 25.09.2015 - 22:08
2D00mBringer
А поразмыслить самому никак? Ну вот тебе пример, таже быстрая игра или карьера на одного игрока. Поиграл человек в сингл и забыл. Теже сохранения будут храниться локально. Вот после релиза, какая-нибудь сцен-группа ломанет новый нфс и все, эти люди будут спокойно играть в сингл без интернета. А когда игра чисто онлайн, то все действия зависят от сервера и куда не плюнь, все будет идти через сервер. Надеюсь я доступно объяснил? spiteful.gif

Автор: D00mBringer 25.09.2015 - 22:39
Цитата
А когда игра чисто онлайн, то все действия зависят от сервера и куда не плюнь, все будет идти через сервер

ты только что описал новый Need for speed — объявили что оффлайна не будет и игра жёстко завязана на выделенные сервера.

Автор: MAP 26.09.2015 - 07:02
Цитата (D00mBringer @ 26.09.2015 - 01:39)
объявили что оффлайна не будет и игра жёстко завязана на выделенные сервера.

Поддерживаю. Я так понимаю, что делают по аналогии с The Crew, хотя, может и не так глобально.

Автор: S1k0man 26.09.2015 - 11:39
В моем понимании разница все-таки большая. В обычных ММО на серверах идет обработка всего и вся, за счет чего нагрузка напрямую зависит от количества людей. В той системе, что используется в НФС, скорее всего, все рассчеты происходят на уровне клиента, а на сервер отправляются лишь ключевые данные.
Вообще я согласен с DeathGamer — бета выглядит скорее демкой для «илиты», нежели средством отлова косяков, тем более, если это действительно версия полугодичной давности. Даже если что-то и выявится, то патч будет лишь после релиза. Не стоит забывать, что кроме цифры игра издается на носителях, так что этот месяц уйдет именно, что на предрелизную подготовку, а не на отлов багов и внесение изменений.

Автор: Бенито 26.09.2015 - 20:04
Цитата
Вот после релиза, какая-нибудь сцен-группа ломанет новый нфс и все, эти люди будут спокойно играть в сингл без интернета.

Скажи это тем, кто до сих пор ждёт взлома Крю. Его до сих пор не взломали. НФС идёт по тому же пути. Даже если, кто-то сможет взломать НФС через полгода, ему будет доступны только сюжет и пустой мир, где он будет колесить в одиночестве. Даже фоторежим не будет доступен без сети.

   Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:
Цитата
Теже сохранения будут храниться локально.

В современных играх сохранения давно уже записываются в облачные хранилища, а не только в папке на твоём ПК

Автор: D00mBringer 26.09.2015 - 22:20
Цитата
по аналогии с The Crew

Crew, технически, легко в оффлайн перевести. По сути, играя с ботами там работает оффлайн и только в конце гонки с сервером соединение идёт чтобы стату забросить. Тут, судя по тому что рассказали, будет аля Battlefield т.е клиент будет только графику считать.

Автор: DeathGamer 27.09.2015 - 11:17
2Бенито
Мальчик, давай заканчивай это дело. У тебя в этом споре, нет ни одного аргумента. smile.gif
Цитата
Как может быть в порядке то, чего нет? Суть не в том что игры в примере онлайновые, а в том что после бета-тестирования были изменения. А ты бросаешься из крайности в крайность — сначала говоришь, что тесты бесполезны, потом — на способ их распространения переключаешься. В чём связь?! Уже не знаешь, какие доводы придумать.

Почитай какие «типы кодов» существуют перед финальным билдом кода. Узнай, какие масштабы и сколько времени, нужно для тестирования проекта на каждом этапе тех.кода (MMO можно тестировать до бесконечности). Тогда поймешь в чем связь. А пока... можешь помалкивать.
Цитата
Ну конечно, я же забыл — ты у нас экстрасенс. У тебя во всех аркадах, физика одна и та же.

Приятная физика, напрмер в MW 2005. Там физика одна. Ты же говоришь, что здесь физика может меняться. Управление по вкусу, как ты выше написал. biggrin.gif biggrin.gif Каждому по физике)) biggrin.gif
Цитата
Значит ты не допускаешь, что они способны сделать хорошую игру? Что в их интересах, сделать качественный продукт? Да ты великий маркетолог, раскусил все их коварные планы.

Дело EA — выручка. Выручка — это маркетинг. А какой продукт по качеству — до лампочки. EA и качество — вещи не совместимые.

To all
Противнички мои biggrin.gif , еще раз повторяю, понимайте разницу между тем, когда игра онлайн и когда она лишь требует подключение к интернету. Если новая НФС — чисто онлайн, то и жанр разработчик должен указывать, как MMO. А если игра MMO, то часть тех.кода расположена на сервере.

Автор: D00mBringer 27.09.2015 - 11:24
Цитата
Если новая НФС — чисто онлайн, то и жанр разработчик должен указывать, как MMO

чушь. В пример симсити последний от тех же ЕА и Diablo 3.

Автор: DeathGamer 27.09.2015 - 11:59
Цитата
чушь. В пример симсити последний от тех же ЕА и Diablo 3.

Это все? 2 игры? biggrin.gif На симсити есть сцен-релиз. А диабло — в большей степени, защита от пиратства. С горя, ее близы даже на консольках выпустили. У тебя все? spiteful.gif

Автор: S1k0man 27.09.2015 - 13:03
Цитата (D00mBringer @ 27.09.2015 — 11:24)
В пример симсити последний

Неудачный пример. Взломана для сингла и лежит на торрентах.

2DeathGamer
Не агри форумчан.

Автор: aL. 27.09.2015 - 14:28
Цитата (DeathGamer @ 27.09.2015 — 12:17)
Приятная физика, напрмер в MW 2005.

Трамвайная там «физика».
Цитата (DeathGamer @ 27.09.2015 — 12:17)
Там физика одна.

Одна, но при замедлении, она кардинально меняется. Увеличивается прижимная сила, появляются «заносы» в поворотах. Тут возможно будет так же, 5 стилей = 5 различных настроек одного физ. движка, но я в это не верю! wink.gif

Автор: Бенито 27.09.2015 - 19:44
Цитата
У тебя в этом споре, нет ни одного аргумента.

Аргументов нет у тебя.

Цитата
Узнай, какие масштабы и сколько времени, нужно для тестирования проекта на каждом этапе тех.кода (MMO можно тестировать до бесконечности).

Технический код давно уже разработан. Бета тестирование проводится для выявления мелких багов, которые могли прошляпить тестеры разработчиков, и которые исправляются за пару дней, не то что за неделю. Про масштабные изменения никто не говорил.

Цитата
Ты же говоришь, что здесь физика может меняться.

Во-первых, так говорят в разработчики в своих интервью и это видно из видео, во-вторых, будет меняться поведение автомобиля и управление им, но не как не физика. Если для тебя это одно и то же, то иди читай словарь. Физика более глобальное понятие.

   Добавлено спустя 9 минут 49 секунд:
Цитата
Если новая НФС — чисто онлайн, то и жанр разработчик должен указывать, как MMO.

The Crew — MMO-рейсинг, только в жанре указано просто рейсинг. То что указывают на обложке или в статьях, ничего не значит. Журналисты и для Трекмании могут поставить в графу «симулятор», но симулятором она от этого не станет.

   Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
2D00mBringer
Не сказал бы. Без соединения играть в неё нельзя, игра сразу вылетает в загрузочный экран и не даёт зайти. К тому же таблетки до сих пор нормальной нет.

Автор: D00mBringer 27.09.2015 - 22:55
Цитата
Это все? 2 игры

Сколько вышло, столько вышло. Обе с требованием онлайна на старте и никакого ММО там нет. Синглы с привязкой к онлайну пока редкость, но это вполне может стать трендом.

Цитата
Неудачный пример

Цитата
Если новая НФС — чисто онлайн, то и жанр разработчик должен указывать, как MMO

На релизе была с анальной привязкой к онлайну, потом отучили через пару месяцев.

Цитата
Не сказал бы

запускаешь с онлайном, отрубаешь инет после старта гонки и едешь спокойно до финиша. Т.е технически там только матчмейкинг и сейвы на сервере хранятся, всё остальное работает p2p и через клиент.

Автор: Бенито 28.09.2015 - 14:45
Цитата
Сколько вышло, столько вышло. Обе с требованием онлайна на старте и никакого ММО там нет.

Можно в пример ещё Black Ops 3 и новую Радугу 6 ставить в первой на пасте чисто мульт, во второй тоже больше сетевой шутер.

   Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
Цитата
запускаешь с онлайном, отрубаешь инет после старта гонки и едешь спокойно до финиша.

Да я немного про другое. Фокус в том, что без инета всё равно не запустишь.

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum