Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > NFS 2015 - Перенос PC релиза |
Автор: S1k0man 14.09.2015 - 21:05 |
Electronic Arts объявила о переносе даты релиза PC версии Need For Speed аж на весну следующего года. Сами разработчики объясняют свое решение тем, что к ним поступило множество отзывов от игроков на тему того, что им не хочется видеть ограничение по количеству кадров в секунду. Ghost Games, как порядочная контора, не смогла отказать и предпочла «допилить» оптимизацию в ПК-версии, дабы угодить фанатам. При этом консольный релиз так и остался на своем месте — 3 ноября в Северной Америке и 5 ноября в остальном мире. Обновление: Помимо прочего разработчики поделились горсткой фактов об игре: — Консольные версии будут работать на 30 FPS; — DLC обязательно будут, однако, плату за них брать не собираются; — Все автомобили будут доступны с самого начала игры, вопрос лишь в цене; — Гараж ограничится пятью слотами. |
Автор: Бенито 14.09.2015 - 21:19 |
http://www.needforspeed.com/ru_RU/news/nfs-faq Новые детали: — Игру собираются поддерживать бесплатными дополнениями (ну точно Рокстар укусили); — гараж будет ограничен пятью слотами для машин (не очень хорошо); — машины будут доступны самого начала, были бы игровые баксы; — консольные версии выдают 30ФПС. |
Автор: S1k0man 14.09.2015 - 21:41 | ||
Какое-то уж очень буквальное «возвращение к истокам» Андерграундов. |
Автор: Mibke 14.09.2015 - 21:48 |
Это называется вчера решил таки предзаказать... |
Автор: R3d1!n3|C64| 14.09.2015 - 21:56 | ||
Контора может быть, но вот издатель, на которого трудится контора, как-то не очень. У меня тут вообще теория возникла — в ЕА и в ее студиях общаются через голубиную почту |
Автор: CHROM 14.09.2015 - 23:28 |
минимализм нынче в моде. 5 авто — 5 икон — 5 стилей. Думаю этого вполне хватит. |
Автор: Бенито 14.09.2015 - 23:35 |
2S1k0man Да уж. Хочется любую машину взять, когда захочется, и просто прокачать и прокататься. И куда будут деваться удалённые машины? Покупать их по новой? Как-то совсем не айс! Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду: 2CHROM Кому это нужно? Может я все машины хочу опробовать и брать нужную в любой момент без покупки? |
Автор: aL. 14.09.2015 - 23:49 |
Одна под дрифт, одна под грип и т.д.? Нашли в чём «реализм», точнее идиотизм, проявлять! |
Автор: CHROM 15.09.2015 - 20:53 | ||
2aL.
|
Автор: Mugen 15.09.2015 - 21:45 |
Новые слоты всего за 4.99 2aL. В андере было: Дрифт, стрит х(макс ускорение, максималка низкая), и остальные |
Автор: White Charisma 15.09.2015 - 23:07 |
Игра на консолях будет идти 30фпс, и не будет микротранзакций и длс. ЕА, ты ли это? |
Автор: aL. 15.09.2015 - 23:16 | ||
2Mugen Да помню, но после тду, всяких форз и гран туризм, с разрывательскими гаражами, нфс предлагает нам эту старую «фишку» из андеров...
|
Автор: Бенито 16.09.2015 - 21:16 |
Мне пришла такая мысль, что в игре не один гараж будет. В геймплее вроде бы на карте было несколько гаражей. Может имелось ввиду, что в каждом гараже можно будет хранить по пять машин? По крайней мере, на каждый район должен приходится как минимум один гараж. Тогда не всё так плохо будет. |
Автор: S1k0man 16.09.2015 - 22:43 |
Поживем-увидим, но, как мне кажется, если бы дело было в гаражах, то так и сказали бы. |
Автор: Бенито 17.09.2015 - 00:20 |
В статье же не говорилось про количество гаражей. Надо закрытого тестирования дождаться. |
Автор: Mibke 17.09.2015 - 16:46 |
2Бенито На закрытом тесте людям дадут туже самую бетку с 5 машинами, ингейма с которой на ютубе овермиллион |
Автор: Бенито 17.09.2015 - 21:00 |
2МIВ Да, скорее всего. |
Автор: DeathGamer 17.09.2015 - 22:14 |
Довольно сомнительное решение, сделать перенос пекарни на весну. Да и сама игрушка, кажись будет посредственой. Аркада с «переобувкой» машины, которая ни на что не влияет. |
Автор: LNV 18.09.2015 - 08:03 |
Могу лишь предположить, что ребята решили по результатам успеха/неуспеха игры на консолях принимать решение о том, дорабатывать её под ПК или нет. |
Автор: DeathGamer 18.09.2015 - 10:00 |
Предположения здесь не уместны. Все очень просто. Отодвинув релиз для пекарни, потеряют прибыль и одновременно увеличат прибыль с консолей. С точки зрения бизнеса — верное решение. Ни кто дорабатывать пк-версию не собирается. Что в ноябре, что в марте, выйдет одна и таже версия игры. Возможно, лишь добавят длц в релиз или сразу они будут доступны для загрузки на пк. А для дурачков, еще и бета тест какой-то сделали. Чего там тестить? Тех.код игры уже готов. А в мастер-печать, игра отправится в октябре. |
Автор: Бенито 18.09.2015 - 14:37 | ||||
Снова диванный эксперт нарисовался. Ты хоть статьи читал на сайте игры? Симулятор тебе никто и не обещает. Выйдет версия с 60фпс, оптимизированая.
Чего тестить? А баги вылавливать кто будет, сервера проверять на количество народа? Или будешь с лагами играть, если конечно зайти получится. так как сервера не выдержат нагрузки. |
Автор: DeathGamer 18.09.2015 - 22:01 | ||
2Бенито Ты с выражениями, давай полегче, ок? Симулятор мне и не нужен. Достаточно немного адекватной физики и все. А то из года в год, одно и тоже.
Ты в курсе, что отладка бета кода в пререлиз или релизный код, занимает как минимум месяца 3? (смотря какой масштаб проекта и как оптимизировать код). А что значит сервера? Это проблема программистов и системных администраторов. Игра через 3.5 недели отправляется на золото. Что за такой срок можно успеть? Правильно — ничего. |
Автор: Бенито 19.09.2015 - 00:18 | ||
2DeathGamer Почитай сначала статьи на сайте про настройку управления в игре, а потом уже умничай. Ещё не играл, а уже выводы делает.
Я в курсе, что отладка игры продолжается до самого конца. А вот ты по ходу, нет. Проверить сервера на прочность можно только с помощью бета-теста, для этого их и проводят по большей части. Игра полностью построена на онлайне, поэтому это важная составляющая. Добавлено спустя 5 минут 6 секунд: Что касается сроков, по Крю проводилось несколько волн тестирований с разрывом около двух недель, и в каждом ощущались изменения относительно предыдущего. Даже во время самих тестирований вносились изменения, по сообщениям игроков. |
Автор: DeathGamer 20.09.2015 - 12:29 | ||||
Ты это серьезно? Я даже не знаю, как это прокомментировать... Настройки управления, которые влияют на физ.модель в аркаде. В АРКАДЕ, КАРЛ!
Куда уж мне до тебя в сфере IT... Бета тест за 3 недели до выхода в мастер-печать. Это круто. Нужно было организовать вообще за неделю до выхода. Этот «бета тест» — не тест, а лишь попытка вызвать больший интерес к игре. |
Автор: MAP 20.09.2015 - 16:14 | ||
Странная у тебя логика. По WoWs, WoT и прочим онлайн-играм аналогично проводились бета-тесты вплотную перед релизом игры. Исправления вносили за неделю до релиза и ничего страшного. Вот, яркий недавний пример: релиз World of Warships состоялся 17 числа, ОБТ длилось вплоть до релиза, последнее обновление перед релизом выпустили 10-го. |
Автор: Бенито 20.09.2015 - 16:35 |
У него вообще логики нет никакой. Хочет казаться умнее, хотя сам не имеет никакого представления, о чём говорит. 2DeathGamer Тебе бесполезно что-либо втолковывать. Всё равно не поймёшь. Разработчики хотят сделать управление, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. А ты даже в глаза её не видел, уже строишь какие-то глупые выводы, ничем не обоснованные. Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд: Ещё в во втором Андере были настройки с кучей параметров, позволяющие изменить поведение машины. Тут, по всей видимости, то же самое. |
Автор: LNV 20.09.2015 - 19:14 |
2MAP По-моему сравнение с WoWs и WoT не сосем корректное — это чистые MMO, которые будут жить лишь до тех пор, пока работают сервера. NFS — другое дело, сингл никто не отменял, и, теоретически, игра будет жить и после того, как отключат сервера. У каждой фирмы свой подход к проекту. По своему опыту скажу, что, как мне кажется, DeathGamer прав. Цель этого теста — исследовать текущий интерес к игре, подогреть интерес в игре (как-никак о бета-тесте должны написать во всех изданиях, и есть шанс, что те, кто вообще не слышал об игре, ещё и заинтересуется), ну и проверка того, что серверное ПО адекватно настроено, не нужно ли оптимизировать код или расширять кластер серверов, чтобы выдержал нагрузку. И лишь накрайняком, если бета-тестеры найдут критичные дефекты в клиенте, которых не нашли обычные тестеры, тогда их будут исправлять (или просто положат задачу бэклог). И запомните, баги не фиксятся до тех пор, пока они не становятся критичными (т.е. не дают функционировать системе, за которую заплатили), или пока за их фикс дополнительно не заплатят. |
Автор: MAP 20.09.2015 - 20:06 |
2LNV Жанры разные, да, я не вникал в подробности, но разве игра не будет требовать постоянного подключения к серверам ввиду работы внутренней системы NFSN (бывший Autolog), судя по интервью с разрабами? Я имею ввиду жизнь лицензионной версии игры, без кряков, взломов и оффлайн-серверов. |
Автор: Бенито 22.09.2015 - 22:06 | ||
Интерес к игре и так большой, это видно по социальным сетям вроде фейсбука и твиттера. Тем более после годового перерыва, плюс перезапуск. плюс возращение к стритрейсингу. Что можно написать о тесте? Демка будет та же, что и на геймскоме, которую поиграли все, кто хотел и исколесили вдоль и поперёк. Вдобавок тест закрытый, хотели бы привлечь ещё народ, сделали бы открытым. Для этого существуют выставки, для привлечения внимания. Добавлено спустя 2 дня 0 часа 16 минут 16 секунд: Опубликован список достижений: Переход: http://www.needforspeed.com/ru_RU/news/achievements-trophies |
Автор: R3d1!n3|C64| 22.09.2015 - 22:56 | ||
Фотомод? |
Автор: Бенито 23.09.2015 - 20:55 |
2R3d1!n3|C64| Уже давно подтверждён. |
Автор: DeathGamer 24.09.2015 - 22:44 | ||||||
2MAP
С логикой у меня все нормально, поверь. Твои примеры — это чисто онлайн игры. Одно дело, когда игра онлайн и совсем другое, когда она лишь требует подключение к интернету. Иногда лучше жевать, чем говорить. 2Бенито
Мне не нужно видеть и щупать. Это аркада. АРКАДА, КАРЛ! Ты чего такой тугой-та? Управление по вкусу, мда...
Запретный плод, всегда привлекает внимание. Поэтому все закрыто, чтобы народ ждал релиза с пеной у рта. И вторая причина закрытости, чтобы не все поняли, что игра получилась д**ьмом. В ЕА сидят одни из самых лучших маркетологов. |
Автор: D00mBringer 25.09.2015 - 01:11 | ||
в чём разница? |
Автор: Бенито 25.09.2015 - 21:56 | ||||
2DeathGamer Как может быть в порядке то, чего нет? Суть не в том что игры в примере онлайновые, а в том что после бета-тестирования были изменения. А ты бросаешься из крайности в крайность — сначала говоришь, что тесты бесполезны, потом — на способ их распространения переключаешься. В чём связь?! Уже не знаешь, какие доводы придумать.
Ну конечно, я же забыл — ты у нас экстрасенс. У тебя во всех аркадах, физика одна и та же.
Значит ты не допускаешь, что они способны сделать хорошую игру? Что в их интересах, сделать качественный продукт? Да ты великий маркетолог, раскусил все их коварные планы. |
Автор: DeathGamer 25.09.2015 - 22:08 |
2D00mBringer А поразмыслить самому никак? Ну вот тебе пример, таже быстрая игра или карьера на одного игрока. Поиграл человек в сингл и забыл. Теже сохранения будут храниться локально. Вот после релиза, какая-нибудь сцен-группа ломанет новый нфс и все, эти люди будут спокойно играть в сингл без интернета. А когда игра чисто онлайн, то все действия зависят от сервера и куда не плюнь, все будет идти через сервер. Надеюсь я доступно объяснил? |
Автор: D00mBringer 25.09.2015 - 22:39 | ||
ты только что описал новый Need for speed — объявили что оффлайна не будет и игра жёстко завязана на выделенные сервера. |
Автор: MAP 26.09.2015 - 07:02 | ||
Поддерживаю. Я так понимаю, что делают по аналогии с The Crew, хотя, может и не так глобально. |
Автор: S1k0man 26.09.2015 - 11:39 |
В моем понимании разница все-таки большая. В обычных ММО на серверах идет обработка всего и вся, за счет чего нагрузка напрямую зависит от количества людей. В той системе, что используется в НФС, скорее всего, все рассчеты происходят на уровне клиента, а на сервер отправляются лишь ключевые данные. Вообще я согласен с DeathGamer — бета выглядит скорее демкой для «илиты», нежели средством отлова косяков, тем более, если это действительно версия полугодичной давности. Даже если что-то и выявится, то патч будет лишь после релиза. Не стоит забывать, что кроме цифры игра издается на носителях, так что этот месяц уйдет именно, что на предрелизную подготовку, а не на отлов багов и внесение изменений. |
Автор: Бенито 26.09.2015 - 20:04 | ||||
Скажи это тем, кто до сих пор ждёт взлома Крю. Его до сих пор не взломали. НФС идёт по тому же пути. Даже если, кто-то сможет взломать НФС через полгода, ему будет доступны только сюжет и пустой мир, где он будет колесить в одиночестве. Даже фоторежим не будет доступен без сети. Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:
В современных играх сохранения давно уже записываются в облачные хранилища, а не только в папке на твоём ПК |
Автор: D00mBringer 26.09.2015 - 22:20 | ||
Crew, технически, легко в оффлайн перевести. По сути, играя с ботами там работает оффлайн и только в конце гонки с сервером соединение идёт чтобы стату забросить. Тут, судя по тому что рассказали, будет аля Battlefield т.е клиент будет только графику считать. |
Автор: DeathGamer 27.09.2015 - 11:17 | ||||||
2Бенито Мальчик, давай заканчивай это дело. У тебя в этом споре, нет ни одного аргумента.
Почитай какие «типы кодов» существуют перед финальным билдом кода. Узнай, какие масштабы и сколько времени, нужно для тестирования проекта на каждом этапе тех.кода (MMO можно тестировать до бесконечности). Тогда поймешь в чем связь. А пока... можешь помалкивать.
Приятная физика, напрмер в MW 2005. Там физика одна. Ты же говоришь, что здесь физика может меняться. Управление по вкусу, как ты выше написал. Каждому по физике))
Дело EA — выручка. Выручка — это маркетинг. А какой продукт по качеству — до лампочки. EA и качество — вещи не совместимые. To all Противнички мои , еще раз повторяю, понимайте разницу между тем, когда игра онлайн и когда она лишь требует подключение к интернету. Если новая НФС — чисто онлайн, то и жанр разработчик должен указывать, как MMO. А если игра MMO, то часть тех.кода расположена на сервере. |
Автор: D00mBringer 27.09.2015 - 11:24 | ||
чушь. В пример симсити последний от тех же ЕА и Diablo 3. |
Автор: DeathGamer 27.09.2015 - 11:59 | ||
Это все? 2 игры? На симсити есть сцен-релиз. А диабло — в большей степени, защита от пиратства. С горя, ее близы даже на консольках выпустили. У тебя все? |
Автор: S1k0man 27.09.2015 - 13:03 | ||
Неудачный пример. Взломана для сингла и лежит на торрентах. 2DeathGamer Не агри форумчан. |
Автор: aL. 27.09.2015 - 14:28 | ||||
Трамвайная там «физика».
Одна, но при замедлении, она кардинально меняется. Увеличивается прижимная сила, появляются «заносы» в поворотах. Тут возможно будет так же, 5 стилей = 5 различных настроек одного физ. движка, но я в это не верю! |
Автор: Бенито 27.09.2015 - 19:44 | ||||||||
Аргументов нет у тебя.
Технический код давно уже разработан. Бета тестирование проводится для выявления мелких багов, которые могли прошляпить тестеры разработчиков, и которые исправляются за пару дней, не то что за неделю. Про масштабные изменения никто не говорил.
Во-первых, так говорят в разработчики в своих интервью и это видно из видео, во-вторых, будет меняться поведение автомобиля и управление им, но не как не физика. Если для тебя это одно и то же, то иди читай словарь. Физика более глобальное понятие. Добавлено спустя 9 минут 49 секунд:
The Crew — MMO-рейсинг, только в жанре указано просто рейсинг. То что указывают на обложке или в статьях, ничего не значит. Журналисты и для Трекмании могут поставить в графу «симулятор», но симулятором она от этого не станет. Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд: 2D00mBringer Не сказал бы. Без соединения играть в неё нельзя, игра сразу вылетает в загрузочный экран и не даёт зайти. К тому же таблетки до сих пор нормальной нет. |
Автор: D00mBringer 27.09.2015 - 22:55 | ||||||||
Сколько вышло, столько вышло. Обе с требованием онлайна на старте и никакого ММО там нет. Синглы с привязкой к онлайну пока редкость, но это вполне может стать трендом.
На релизе была с анальной привязкой к онлайну, потом отучили через пару месяцев.
запускаешь с онлайном, отрубаешь инет после старта гонки и едешь спокойно до финиша. Т.е технически там только матчмейкинг и сейвы на сервере хранятся, всё остальное работает p2p и через клиент. |
Автор: Бенито 28.09.2015 - 14:45 | ||||
Можно в пример ещё Black Ops 3 и новую Радугу 6 ставить в первой на пасте чисто мульт, во второй тоже больше сетевой шутер. Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
Да я немного про другое. Фокус в том, что без инета всё равно не запустишь. |