Новичок
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 0 (NAN%)
Предупреждения: (0 из 3)
|
По-моему то, что NFS Carbon провальная игрушка - очеь очевидный факт... Почему? Итак, поехали... 1. Движок игры. Вы занете на каком движке сделан NFS Carbon? Если нет, то знайте - на старом движке NFS HP2 !!! Напомню один из фактов: NFS HP2 делался изначально для консолей и когда вышла данная игра, то версия портированная на PC была просто ужасна и EA уволила всю группу разработчиков портировавших её на PC через неделю после продаж, что говорит о начально его сырости и присутствия огромного кол-ва недоработок! Так же насколько вы помните, то NFS HP2 представлял из себя гонки на стоковых тачках... т.е. тюнинг реализованый в NFS Carbon немного пассивный(движок изначально не поддерживал данной функции), а разработчиками же заявлено, что NFS Carbon тесно связан с тюнингом авто... отсюда кривая и некачественная реализация тюнинга. Итак, переходим к тюнингу... 2. Тюнинг. Все играли в NFSU, NFSU 2 и NFS MW... вторая часть Underground'a содержала в себе все(!) запчасти первого + свои новые. В NFS MW появились дорогие авто и на них Body kit'ы(все помнят что впринципе некоторые body kit'ы в Underground'ах по своей структуре были одинаковые, т.е. на разных машинах почти один и тот же, только где-то воздухозаборником больше, где-то меньше, а где-то он чуть сдвинут в другое место...) В NFS Carbon'е мы видим лишь малую часть от всех тех запчастей предыдущих частей... Возникает вполне логичный вопрос: они что, не могли все запчасти добавить? Они экономят место? Много новых фишек в тюнинге были интересными в NFSU2 (раставлять в багажнике машины динамики с мониками, спинерами, ставить lambo двери и т.п. - пусть и бесполезные, но всё-таки интересные) и не уж то нельзя было их добавить в игру? Неоновая подсветка днища - это уже не тюнинг, а примочка для колхозников? БРЕД! Вы только представьте если объединить ВСЕ запчасти в одной игре, то возможности тюнинига станут чуть ли не безграничными!!! Так же в NFS Carbon'е было слишком мало новых запчастей... 3. Авто. Конченый гараж... ну какому ихнему разработчику стукнуло сделать такую структуру гаража? Зачем в игре машины для Quick Race'a, которые нельзя тюнить, если реализация тюнинга в игре просто элементарная: создаётся модель одного бампера и под каждую машину задаются просто личные размеры, стоковый бампер убирается и подгоняется уже другой... Что мешало разработчиком разрешить тюнинг бонусных авто - мне тяжело сказать, т.к. я не вижу в этом логики... 4. Motion Blur. В EA Games явно работали кривые руки над реализацией этого эффетка + опять же нет логики в её надобности... Все игрались в Juiced? Так вот, там тоже везде Motion Blur, Но его применение там очевидно: плохая детализация окружающего мира, но при включённом Motion Blur'е всё смазывалось и общая картинка выглядела лучше... В NFS Carbon'e же с нормальной прорисовкой и детализацией при использовании Motion Blur всё выглядит только хуже... смазонное, не разборчивое... отстой! куда лучше без этого эффекта! були бы проще - оставили бы такое же смазывание как в NFSU, NFSU 2 и NFS MW... так нет, решили написать ещё и Motion Blur который жутко напрягает видеокарточку из-за плохой оптимизации и изначально отсутствующей его поддержки(опять же движок старый) В общем-то, недостатков очень много и их очевидность лего доказать, но мне стало уже влом просто их всех перечислять И вообще, мне кажется что игра стала похожа на четвёртый NFS... много тачек, все типа тюнятся, но вроде и не тюнятся... Я считаю, что на самом деле EA знает, что они делают... Множество геймеров и поклонников серии NFS писали им о том, что они хотели бы увидеть в следующей части NFS'a, но реакция EA на это нулевая... По-моему, EA просто срубает бабло... сейчас вот игра вроде отстой, но при этом все поклонники купили её, хоть и разочеравались... а потом смотришь, и через годик-два будет какой-нибудь новый NFS-шедевр и поклонники снова начнут молится на нфс... А деньги-то всё к EA валят и валят... - гнилой развод... Это сообщение отредактировал Steals_x - 12.11.2006 - 18:51
|