Здравствуйте Гость (Вход | Регистрация) Выслать повторно письмо для активации

Здесь могла быть ваша реклама:
Тема: Black Mesa: Source, Мод? Шедевр! Опции темы | Страницы: 1 2 [3] 4

 

REXAR
Сообщение №51 - (16.09.2012 - 16:55)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 13 (65%) Предупреждения: (0 из 3)

это действительно здорово! happy.gif
ожидал, что буду так же, как и в Half-Life 2, шарахаться от зомби, но никакой паники нет, присутствует доля веселья biggrin.gif . скорость ударов монтировкой несколько озадачила своей дикой быстротой.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Nirvana
Сообщение №52 - (16.09.2012 - 17:59)

И вообще инкогнито эрго сум.
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 13 (65%) Предупреждения: (0 из 3)

2REXAR, в оригинале тоже быстро махалось ей.
Пользователь: Offline

 

Mibke
Сообщение №53 - (16.09.2012 - 18:56)

--=OnlineRacer=--
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 76 (96%)

В оригинале махалось даже еще быстрее
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №54 - (16.09.2012 - 19:15)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Либо я давно не играл в халфу, либо солдаты здесь намного злее, чем комбайны во второй части. Умирается очень часто.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Mibke
Сообщение №55 - (16.09.2012 - 21:45)

--=OnlineRacer=--
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 76 (96%)

Старый добрый хардкор 90-х, привыкли блин уже к изимоду все biggrin.gif
Пользователь: Offline

 

White Charisma
Сообщение №56 - (16.09.2012 - 22:37)

? ? ?
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 80 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Мод шикарен. Атмосферность передалась с избытком, в хорошем смысле. Давно не играл в первую часть, но есть стойкое ощущение, что некоторые локации сильно порезаны.
Местами игра кажется пустынной — то врагов куча. то никого на целую карту. Хотя возможно так же издержки оригинала.
И чёрт знает когда ждать 2ю часть мода. А так в целом на полноценную игру тянет.


   Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
А вообще, просмотрев «разум фримена», кажется что разработчики прислушивались к Россу Скоту — все локации переработы в сторону логичности чтоли. biggrin.gif
Пользователь: Offline

 

Mibke
Сообщение №57 - (16.09.2012 - 23:02)

--=OnlineRacer=--
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 76 (96%)

Особенно порадовало что убраны некоторые реально занудные моменты с каими-то головоломками по брождению кругами, на работу с физикой движка сурс и возможностью подбирать предметы.
Пользователь: Offline

 

|AJ|
Сообщение №58 - (16.09.2012 - 23:38)

Zero Dark Flirty
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 127 (100%)

Прохожу потихоньку. Оригинал пройден около года назад, так что воспоминания еще свежи и есть с чем сравнивать. Проработка уровней великолепная, особенно радует, что не стали тупо копировать оригинал (весь начальный уровень оббегал в поисках монтировки, а ведь стоило сделать буквально пару шагов). Уровень с получением пушки Гаусса пока самый запомнившийся — дизайну лабораторий позавидуют некоторые серьезные игры. Кусок Xen'a волшебен.

Это сообщение отредактировал |AJ| - 16.09.2012 - 23:42

Пользователь: Offline

 

Alberto
Сообщение №59 - (17.09.2012 - 03:13)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 15 (75%) Предупреждения: (0 из 3)

Супер!! Все настолько проработано — каждая модель, каждая текстура.. как будто сами valve делали. Не ожидал, что мод будет настолько хорош. Проходить показалось даже сложнее, чем в оригинале. В нескольких местах пришлось поломать голову. Жаль, что сильно сократили уровни On a rail и Surface tension — один из любимых уровней в первой части.. Тут в моде после того, как расстреливаешь вортигонтов со станкового пулемета, попадаешь уже в подземную парковку, где за тобой бежит гаргантюа. А тот момент (как в оригинале), где нужно найти охранника, чтоб он открыл тебе дверь в ту самую парковку, почему-то убрали. Вырезали довольно приличный кусок в этом уровне. frown.gif Ну, а все остальные карты практически полностью узнаваемы. Атмосфера, дух Half-life конечно чувствуется, даже очень. Саундтрек тоже хорош, удачно вписывается в игру. Ждем продолжение.

Это сообщение отредактировал Alberto - 17.09.2012 - 03:39

Пользователь: Offline

 

White Charisma
Сообщение №60 - (17.09.2012 - 10:11)

? ? ?
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 80 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата (|AJ| @ 17.09.2012 — 00:38)
весь начальный уровень оббегал в поисках монтировки, а ведь стоило сделать буквально пару шагов

Примертно так и было
Скрытый текст:
Без темы

Это сообщение отредактировал White Charisma - 17.09.2012 - 10:11

Пользователь: Offline

 

D00mBringer
Сообщение №61 - (17.09.2012 - 11:31)

DanceInCloud
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
Все настолько проработано — каждая модель, каждая текстура.. как будто сами valve делали.

ну качество на уровне 2003-2004 года, конечно. Текстурки местами очень размытые, модельки до HL2 не дотягивают. Всё из функционала Сорс добавленного эпизодами отсутствует. Графон ровно на том уровне, на котором от него не тошнит. Видно, что игру делали ОЧЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ долго.

Цитата
Местами игра кажется пустынной — то врагов куча. то никого на целую карту.

а вот мне это нравиться. Не смазываются ощущения от прохождения в единую кашу. Прошёл 50%, а игра не разу не показалась нудной. Тот же HL2 так бодро не шёл, хотя там почти безостановочный экшен.

Цитата
Саундтрек тоже хорош, удачно вписывается в игру.

только наложен очень криво. Включается изредка и заглушает все звуки окружение. А сам ost годный, конечно.

Цитата
Особенно порадовало что убраны некоторые реально занудные моменты с каими-то головоломками по брождению кругами

местами всё равно начинаешь теряться в сотнях одинаковых дверей. А больше всего бесят «Загрузка», когда не понимаешь ушёл ты обратно или продвинулся вперёд

Больше всего в игре не хватает прицела правой кнопкой и сабов(хотя бы на английском).
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Alberto
Сообщение №62 - (17.09.2012 - 13:28)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 15 (75%) Предупреждения: (0 из 3)

Сабы есть, на английском. И прицел тоже, но только у револьвера и арбалета..
Пользователь: Offline

 

Smertokog
Сообщение №63 - (17.09.2012 - 18:51)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 30 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

неужели я нашёл что-то, что сможет развлечь меня вечерком...старый добрый Half-Life happy.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

R3d1!n3|C64|
Сообщение №64 - (17.09.2012 - 19:54)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 42 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Чего-то смотрю на скрины и не наблюдаю старой доброй М4... неужели ее нет там?
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Alberto
Сообщение №65 - (17.09.2012 - 20:17)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 15 (75%) Предупреждения: (0 из 3)

2R3d1!n3|C64|
M4 был в High definition pack, а здесь, как и в оригинале, автомат MP5

   Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Цитата (D00mBringer @ 17.09.2012 — 12:31)
Всё из функционала Сорс добавленного эпизодами отсутствует.

а как же технология HDR и те же пузырьки под водой? biggrin.gif
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №66 - (17.09.2012 - 20:34)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата (Alberto @ 17.09.2012 — 21:17)
а как же технология HDR и те же пузырьки под водой?

А еще кровь и грязь на оружии, вроде сразу этого не было.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

D00mBringer
Сообщение №67 - (17.09.2012 - 20:48)

DanceInCloud
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
технология HDR

если честно, не заметил её там. Вот в еп2 её дофига, а тут в упор не видно.

Цитата
А еще кровь и грязь на оружии, вроде сразу этого не было.

вот пожалуй только «симуляция брызг», хотя в ХЛ2еп2 я её не припомню.

Цитата
Сабы есть, на английском

о как. не знал, по умолчанию русский выставлен — там нет.

Цитата
И прицел тоже, но только у револьвера и арбалета..

та это понятно, но тому же глоку и морковке его очень не хватает.

Цитата
пузырьки под водой

в хл2 не было? confused.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Alberto
Сообщение №68 - (17.09.2012 - 21:47)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 15 (75%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата (D00mBringer @ 17.09.2012 — 21:48)
а тут в упор не видно

не знаю, в этом месте видно
Скрытый текст:
Без темы

А вообще везде темно, пришлось постоянно с включенным фонариком ходить. Так даже интереснее spiteful.gif Может поэтому разработчики убрали индикатор батареи фонарика?
Цитата (D00mBringer @ 17.09.2012 — 21:48)
в хл2 не было?

Нормальные пузырьки появились как раз во 2-ом эпизоде, и в этом моде есть. Это тогда новую систему частиц сделали в обновленном движке сурс, в версии 2007. А в хл2, например в Рэйвенхольме, когда поднимаешься с шахты, прыгаешь в воду — их не видно.. В общем вот так biggrin.gif

Это сообщение отредактировал Alberto - 17.09.2012 - 21:48

Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №69 - (17.09.2012 - 22:39)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

$(@)%$#^%!!!! Оторвать же им руки за некоторые места, надоело умирать по 20 раз, пошел всех выкашивать терминатором. А отряд солдат после двери с прогрузкой — это просто эпик фейл, практически в упор выходят, да еще и убежать некуда.

Хотел залить скрины из стима, но форум их не понимает. =(

Это сообщение отредактировал K1llM(@)n - 17.09.2012 - 22:44

Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

LNV
Сообщение №70 - (17.09.2012 - 23:10)

NFSko v2.0 Pre-Alpha
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 221 (98%)

Поиграл немного (3 главы). Чёрт, как до оригинала руки не дошли, ибо не люблю замкнутые пространства, так и тут играть малость не комфортно. Особенно не люблю тёмные замкнутые пространства.
Ладно, буду стараться проходить потихоньку. Пока ничего так smile.gif
Пользователь: Offline

 

Mibke
Сообщение №71 - (18.09.2012 - 00:36)

--=OnlineRacer=--
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 76 (96%)

По поводу графического движка BMS использует Source Engine V3 (порядковый релиз 14), эпизод 2 использует тот же самый движок 3 версии, но недавно обновленный в связи с выходом L4D2 и CS:G0 до 15 релиза (изначальной вышедший вообще под 13 релизом, всего-то пару изменений с эффектами огня и стрельбы, из видимых естественно). Так что все примочки в плане HDR и Bloom от 2 эпизода присутсвуют, только они не выкручены на максимум, ибо в бесконечных тоннелях все бы слишком ярко светилось.
Цитата
если честно, не заметил её там. Вот в еп2 её дофига, а тут в упор не видно.

В еп2 оч много бегали по открытым пространствам и светящимся тоннелям с муравьями, здесь же заметно, но местами
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Цитата

вот пожалуй только «симуляция брызг», хотя в ХЛ2еп2 я её не припомню.

И правильно что не помнишь, небыло ее там, это фишка чисто этого мода, очень приятная кстати.
Цитата
в хл2 не было?

Было начиная со 2 эпизода и появления Source Engine 3

Кстати интерсное сравнение двух ядер. Лаборатории Lambda и Цитадели
[фото более недоступно][фото более недоступно]
По графону не сильно различаются (эпизод первый сейчас тоже использует Source Engine 3), но хоть и то и то ядра, используются они по разному как помните)

Ну и раз уж меня понесло, то... «Сапоги прыгуна» от Apperature Science на ассасинах
[фото более недоступно]

Это сообщение отредактировал МIВ - 18.09.2012 - 00:38

Пользователь: Offline

 

D00mBringer
Сообщение №72 - (18.09.2012 - 01:22)

DanceInCloud
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
И правильно что не помнишь, небыло ее там, это фишка чисто этого мода, очень приятная кстати.

Явно заимствованная у Портал 2=)

Цитата
только они не выкручены на максимум

думаю кратковременное ослепление при выходе из бесконечных туннелей на свет смотрелось бы логично.

Цитата
Ну и раз уж меня понесло, то... «Сапоги прыгуна» от Apperature Science на ассасинах

тоже обратил внимание happy.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

K1llM@n
Сообщение №73 - (18.09.2012 - 09:14)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Так про убийц давно было известно, арты на сайте наверное полгода лежат.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

LNV
Сообщение №74 - (21.09.2012 - 02:03)

NFSko v2.0 Pre-Alpha
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 221 (98%)

Блин, если б не прохождение на Ютубе (оригинал я не проходил, так что многие места затруднительны), я бы не додумался, что надо в прыжке приседать, чтобы запрыгнуть на препятствие, здец.. Я уж думал конец прохождение на третьей главе biggrin.gif
Но интересно то, что я без этого манёвра всё-таки сумел забраться в вентиляцию redface.gif Скрин
Пользователь: Offline

 

D00mBringer
Сообщение №75 - (21.09.2012 - 12:35)

DanceInCloud
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
я бы не додумался, что надо в прыжке приседать

меня еще КС к этому приучил biggrin.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]
 
[Ответ в эту тему] [Создание новой темы] [Создание опроса]

www.NFSko.ru
Реклама на сайте
Статистика сайта
Наши Userbar's
Наши кнопки
Сервисы
Форум сайта
Файловый архив
Галерея сайта
Вопросы и ответы
Вы можете
Добавить файлы
Добавить новость
Мы в соцсетях
 

Рейтинг @Mail.ru

Invision Power Board © IPS, Inc.

Администрация | Поиск | Правила общения

Наверх страницы

Need For Speed World Site v3.9 Final © 2003 - 2024. Support by Лёлик