Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Игрушки > War Thunder |
Автор: S1k0man 14.02.2014 - 10:20 |
Лень писать полноценное описание, все и так знают что это такое. Просто у меня постоянное чувство, что тема должна существовать, но найти не могу. Пусть будет, авось кто станет обсуждать. |
Автор: S1k0man 14.02.2014 - 14:10 |
Товарищ Гоблин немного поведал о местных танках — http://youtu.be/Qe3Vh_TqAoU?t=8m13s |
Автор: LNV 16.02.2014 - 17:07 |
Гоблина отсмотрел недавно. Реклама, конечно, нескрытая, однако это танчики вроде ничего получились в тундре, не для детей и ололо-рашеров «па-центру свечу». Надо будет попробовать, как бета будет открытая. |
Автор: S1k0man 21.02.2014 - 10:41 |
Поскорее бы, а то система «купи пак танка — получи доступ» — это откровенное издевательство. Добавлено спустя 4 дня 13 часа 13 минут 7 секунд: Много видео поползли в сеть, в том числе начали появляться «вододелы» и «стримеры». Глянул несколько роликов и на ум пришло довольно интересное сравнение — мне танковый режим напоминать стал несчастного «Т-34 против Тигра». Реализма, конечно, здесь на порядок больше, чем у Картошки. Скорее бы самостоятельно пощупать танки, но меня лично как-то не шибко они сейчас прельщают ввиду клешнеобразности конечностией |
Автор: D00mBringer 21.02.2014 - 14:36 | ||
тут проще играть будет намного. |
Автор: S1k0man 21.02.2014 - 15:26 | ||
Ага, конечно. Охотно верю. — Шанс получения ваншота или критического пожара в десяток раз выше, чем у ВБР'а. — Отсутствие ХП. С одной стороны, выжить проще. С другой стороны, нужно знать куда стрелять, чтобы кого-то выносить. — Засвет совершенно другой, нежели у Картошки. Словить 152мм плюху от ИСУ на расстоянии больше километра — нормальное явление. — Большее количество критуемых модулей, сильно влияющих на поведение машины. И, да, ремкомплектов и аптечек нет. — Вопрос привычки, но физика более инертная — придется переучиваться. — Странная система артиллерии а-ля подарочек командира в Battlefield 2. — Карты сильно отличаются по геймплею. — Самолеты. И это не считая режима реалистичных боев и возможности вручную переключать передачи, когда в случае косяка ломаются модули. WoT — это все-таки чистокровная аркада, а WT — если не полноценный, то уж полусимулятор точно. Ну и, конечно же, лично меня ужасно бесит здешний интерфейс и система прокачки. |
Автор: D00mBringer 21.02.2014 - 16:09 | ||
Что, собственно, не говорит о сложности одного или другого. WOT гораздо быстрее WT, как следствие гораздо меньше требование к скорости реакции. Да, важнее знать свой танк, карту и прочая, но эти навыки не уходят со временем в отличии от скорости реакции. |
Автор: S1k0man 21.02.2014 - 16:14 | ||||||
А не ты ли говорил?
Как в более быстрой игре скорость реакции играет меньшую роль? Да и вообще тут не BF, о какой реакции вообще речь? Скорее важны спокойствие и аккуратность. |
Автор: D00mBringer 21.02.2014 - 17:13 | ||||
как-то так. Если танк едет 20км/ч, то в него проще попасть, чем в танк едущий 40км/ч. Ко всему прочему, особенности местной маскировки,брони и наличие авиации будут склонять игроков к кустодрочу и более позиционному бою. |
Автор: S1k0man 21.02.2014 - 17:29 | ||
И что в этом хорошего? WG в последнее время начали понимать, что стоялово не есть хорошо и стали понемногу карты переделывать. А здесь, получается, что стоялово будет изначально навязываться, поскольку любое неосторожное действие повлечет за собой респаун, а потом и ангар. |
Автор: D00mBringer 23.04.2014 - 17:59 | ||
больше будет на реальный бой походить,вестимо. У ВГ таки КС на танках. Я никоим разом не агитирую, если что. Добавлено спустя большой промежуток времени: Если кому не терпиться хапнуть доступ к ЗБТ пораньше — http://warthunder.ru/ru/news/815-bonus-pri-oplate-cherez-QIWI-koshelek--dostup-k-zbt-ru В принципе, должны в мае начать ОБТ, так что стоит брать главным образом из-за ништяков. Добавлено спустя 59 минут 2 секунды: Посчитал: если брать танковый пакет это 2к голды, 2 танка(400-1000голды) и 14 дней према(~1250 голды) за 499р. 2500 голды + 20% это 3к за 440р. Вывод — если гоняете самолётики выгоднее брать танковый набор, если собираетесь гонять только танчики выгоднее брать 2,5к голды. Иронично. Добавлено спустя 2 дня 17 часа 55 минут 44 секунды: Самолётики очень понравились, возьму сегодня доступ в збт через голду Добавлено спустя 6 часа 22 минуты 16 секунд: Взял голдодоступ в 8 начну ползать |
Автор: LNV 23.04.2014 - 19:14 |
2D00mBringer Давай. Потом расскажешь. На самом деле в картофельные танки было по первой интересно играть, когда техники и карт было не очень много — карты и возможности техники изучались донельзя, каждый точно знал, где арта достаёт, а где нет, на что способен противник, куда ему надо стрелять и т.д. А потом, пошло-поехало, больше техники, больше карт, нерф хороших танков до «командозависимых средняков», но, на самом деле их режут сильнее, чтобы на них перестали ездить в таком количестве. В итоге игра превратилась в пюре. Возможно, также будет и с тундранками |
Автор: D00mBringer 23.04.2014 - 19:50 | ||||
сыграл один бой и серв повис в агонии Вроде тот-же кустодрочь, но всё время что-то взрывается, бухает, жахает и летает кругом. Напоролся своей ПЗхой на аналогичную вражескую — 3 минуты друг друга лоб в лоб расстреливали пока его не взорвали союзники.
точно не будет. Тундра очень сильно завязана на броне — все машины различаются кардинально уже просто из-за этого. |
Автор: MAP 23.04.2014 - 22:03 |
2D00mBringer Не понял связи между «завязанности на броне» и нерфом танков. |
Автор: D00mBringer 24.04.2014 - 16:00 | ||
Все танки СОВЕРШЕННО разные уже в силу бронирования. Нет нивилируещего броню ссаного рандома в 1урона которого не хватило чтобы забрать цель — ты либо убиваешь цель, либо нет. Т.е сохраняется шанс рикошета, шанс промазать мимо цели и т.д, но пробитие всегда вознаграждает тебя убийством или выводом из строя части вражеского танка. Пюре когда все играют на одинаковых картонках не будет. Добавлено спустя 17 часа 17 минут 49 секунд: На гохе ключи раздают в ЗБТ, если не успеете у меня один есть http://www.goha.ru/article/976526/War+Thunder+-+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8+%D0%B2+%D0%97%D0%91%D0%A2+%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9+%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 |
Автор: S1k0man 24.04.2014 - 17:09 |
Спасибо, получил. |
Автор: D00mBringer 24.04.2014 - 17:24 | ||
тест включают с 8 до 12 на основе. ЗБТ клиент пока не работает. http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_8426107 есть еще ключ http://gameguru.ru/keys/ http://www.igromania.ru/keys/WarThunder/?keys=yes |
Автор: Fabi0 24.04.2014 - 17:28 | ||||||
дай пожалуйста,Не успел(давно хотел в тесте поучаствовать. |
Автор: D00mBringer 24.04.2014 - 17:32 | ||
выше еще две ссылки + на стопгейме раздают |
Автор: Fabi0 24.04.2014 - 17:41 | ||||
спасибо,с гейм гуру взял ключ) |
Автор: D00mBringer 24.04.2014 - 21:09 |
Есть 3 ключа, если что. В целом, сегодня как-то пободрее игралось — вчерашние кв1 и т-50 в боях с пз2 малость накаляли |
Автор: aL. 24.04.2014 - 22:02 |
2D00mBringer Не против принять в дар. |
Автор: D00mBringer 25.04.2014 - 14:43 | ||
выслал, еще 2 штуки |
Автор: LNV 25.04.2014 - 23:13 |
2D00mBringer Ну, таить не буду, тоже заинтересован игрой |
Автор: D00mBringer 25.04.2014 - 23:15 |
Выслал. Новичкам рекомендую начинать с т-26 — пц2 по началу вызывает попоболи своими непробилами |
Автор: LNV 26.04.2014 - 23:36 |
2D00mBringer Благодарствую. |
Автор: D00mBringer 8.05.2014 - 17:38 |
Наземка теперь вечером с 4 до 12 по МСК доступна Добавлено спустя 9 дней 21 час 52 минуты 3 секунды: На 9 мая скидосы, доступ к ЗБТ за 60 самолётов в аркаде, 600 местной голды(2 прем машинки младшего уровня) за 30 побед 10 числа. Добавлено спустя 2 часа 36 минут 8 секунд: вин |
Автор: S1k0man 8.05.2014 - 21:00 |
Забавно. Правда, не уверен, что удобно. WG еще не скоро такое реализует (если теперь вообще будет). |
Автор: D00mBringer 8.05.2014 - 23:52 | ||
Будет по аналогии с самолётами — есть AI-Петрович и возможность рулить каждой башней в ручную. |
Автор: S1k0man 9.05.2014 - 09:36 |
Ну в случае Т-35 башня не одна. Получается, они будут либо по очереди все перебираться, либо будет куча новых кнопок в управлении. |
Автор: Nekitoss 9.05.2014 - 10:58 |
Был бы рад, если бы как в Оркестре можно было отдельное место в танке\самолете занимать, то бишь по специализации, при многобашенности, соответственно в каждую башню по рылу. В такую Тундру я б поиграл, а-ля Silent Hunter какой-нибудь. Каждый в машине своим делом занят |
Автор: D00mBringer 15.05.2014 - 16:09 | ||||
В самолётах тоже турелей много бывает — для каждой свой AI отключаемый. Переключение через кнопку камеры или через отдельную «цифру»
Ну это может быть не слишком весело. На самолёте еще ничего, но танки в силу своей кустодротной механики будут не слишком интересными с такой механикой. Добавлено спустя 1 день 7 часа 13 минут 10 секунд: Добавлено спустя 4 дня 20 часа 45 минут 8 секунд: Вышел патч 1.41 — теперь наземка в ОБТ |
Автор: S1k0man 15.05.2014 - 16:43 |
ЗБТ так ни разу и не запустил |
Автор: D00mBringer 17.05.2014 - 21:07 |
Совки не тащат Добавлено спустя 17 часа 2 минуты 32 секунды: Добавлено спустя 1 день 9 часа 5 минут 59 секунд: Словил сегодня «снаряд разорвало в стволе» |
Автор: Fury 17.05.2014 - 21:36 |
Вот это действительно стоящее, танки, самолеты одновременно |
Автор: Mugen 18.05.2014 - 13:01 |
2Fury неуверен что получится интерестно реализовать— танкам лучше играть на меньшей территории чем самолётам, надо будет либо увеличивать количество танков в бою для увеличения территории,чтобы не было лютого поиска команды врага, либо уменьшать количество самолётов в бою, чтобы было где развернутся. |
Автор: D00mBringer 18.05.2014 - 16:30 | ||
дык, уже реализовали в ЗБТ. Всего 15 игроков с произвольным количеством танков/самолётов. У танков примерно 3х3 км, у самолётов раз в 6-8 больше места. |
Автор: S1k0man 19.05.2014 - 14:51 |
Покатался, потестил... спасибо, не надо мне таких танков Реализма тут хоть и больше, но лично для меня он не в приоритете. Когда респишься и сразу же получаешь плюху в корму, после чего сгораешь, кайфа как-то нет. Плюс, невозможная убогость и неинтуитивность местного интерфейса сильно отталкивает. Миникарта у WG даже в далеких версиях 0.3 адекватнее была. Кстати, разработчики сами не скрывают, что костяк их игры — самолеты. Танки и корабли — это лишь дополнительные элементы. |
Автор: D00mBringer 19.05.2014 - 15:28 | ||||||||
хз, на картах где заход в тыл врага возможен стоит 15 секунд неуязвимости. Карты довольно долго изучать надо это не картофельные кишка-кишка и поле, зато вариативность геймплея очень высокая.
всё как у картошки + тахометр и показатель передач + показывает какие модули у врага критануло.
единственное — цвета для меток неудачно подобраны
В танках онлайн такой же как в самолётах — в перспективе это будет более популярный режим. Очень нравиться, что игра более требовательна к знанию тонкостей игры, чем к прямым рукам. Выезжал вчера на Т-70 — при средних характеристиках танк показывал просто чудеса живучести из-за нестандартной компоновки(большинство алешек просто не знает куда в него стрелять |
Автор: S1k0man 19.05.2014 - 15:47 | ||||
Даже спорить не стану. Я свое мнение про здешние «фломастеры» высказал. Кто захочет, сам посмотрит и сравнит.
|
Автор: D00mBringer 19.05.2014 - 16:00 | ||||
Да тут даже не спор — мне просто не понятны твои претензии к юзабилити интерфейса. То что тебе не понравился высокий порог вхождения мне в принципе понятно.
внимания будет больше уделяться тому, что популярнее — контора коммерческая всё же. Структурно все элементы будут модульными относительно друг друга — будут как чисто танковые, самолётные и корабельные бои, так и солянки разного рода. Говорить о первостепенности какого-то режима не верно, таки. |
Автор: S1k0man 19.05.2014 - 16:11 | ||||||
Простота — залог удобности. Здесь ее нет. Потому что черные фломастеры вкуснее красных — вот и все.
Ниже, чем кажется. За те 4 боя, что я провел в игре, без особых проблем набил около 10 фрагов, попутно один раз заняв первое место в итоговой таблице. Просто ковыряться дальше желания не возникает. И, да, плюха, прилетела в Карелии на съезде с респа в спину, спустя то самое время неуязвимости. Как минимум на этой карте не исключеная вероятность бейзрейпа. От игры нужно получать удовольствие. От WT я его не получаю. Скучно, и все тут.
К слову, танки и корабли в один бой попадать не будут. |
Автор: D00mBringer 19.05.2014 - 16:21 | ||||
ну если тебя на респе накрывают, значит ты чего-то не понимаешь Если серьезно, это проблема ракоаркады в которой можно выцеливать противника через елки(обещают с ЗБТ починить). В старших режимах бейзрейп происходит если твою команду обошли с тыла и ничего плохого в этом нет(сами виноваты).
это мы уже поняли |
Автор: RoX.KIS.Diesel 20.05.2014 - 07:39 |
Ну, интерфейс мне тоже дико не нравится, сидел сам с альфы там. + Прошаренные игроки, в особенности альфа тестеры, давно уже играют в игру из кустов. И скоро превратится игра в кустостоялово. Причем от режима это вообще не зависит. |
Автор: D00mBringer 30.05.2014 - 16:48 |
Сегодня начнутся совместные РБ и СБ у танков и самолётов Добавлено спустя 13 часа 17 минут 29 секунд: Это жара. Постоянно что-то рвётся, взрывается, свистит — никакого кустостоялова, только бодрое танково-самолётное рубилово |
Автор: Mugen 31.05.2014 - 22:30 |
2D00mBringer Первые два года у картошки тоже было бодрое рубилово, потом подключились всякие обзоршики с очень важными мыслями и тут началось стоялово. |
Автор: D00mBringer 9.10.2014 - 12:36 | ||
Добавлено спустя большой промежуток времени: Выпустили патч с переработанной аркадой |