/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)
|
уже качаю 7-гиговый образ
Добавлено спустя 1 день 11 часа 10 минут 1 секунд: игра, зараза, засосала, как сантехнический вантуз
как я рад, что ошибался насчет графического стиля — хоть графика и Cell-Shading, однако, подобной «мультяшности» зачастую просто не замечаешь, особенно учитывая, что в динамике все смотрится просто бесподобно.. как и у всех принцев последних лет с оптимизацией проблем нет — даже на Antialiazing 8x игрушка бегает вполне шустро.. хотя не без глюков — у меня сейчас отказалась прогружать геометрию целой локации, в результате чего прохождение просто застопорилось (впрочем, если бы не застопорилось, то я бы еще часа 3 просидел за игрой )
сразу скажу, что это СОВЕРШЕННО другая игра, отличная от предыдущей трилогии про Пески Времени отличается она ну просто всем, чем можно.. прежде всего это довольно легкая аркада, в которой упор сделан на нереальную акробатику и частично логическое мышление... драться практически не приходится, разве что с боссами приходится повозиться, а рядовые монстры (которые расставлены по одному на 10 кв км) выносятся фактически с одного удачного комбо..
отныне в игре нет «лайфбара», поскольку он там банально не нужен, так как умереть в игре НЕВОЗМОЖНО... также можно забыть про комбинацию Save/Load — сохраняться можно теперь везде, где хочешь, однако, делать это можно и раз в 2 часа, авось ничего страшного не случится честно скажу — я очень рад, что ошибался насчет игры до релиза.. да, это не тот принц, которого хотелось бы видеть, но игра реально интересная и затягивающая, даже несмотря на геймплей в стиле Соника-Ежика (пробеги уровень, убей босса, собери бонусы), а все потому, что присутствует бешенная динамика — каждую секунду надо куда-то прыгать, что-то перелазить и искать очередной путь на верхушку какой-нибудь башни.. ко всему прочему, мир даже более открытый, чем в Warrior Within — постоянно попадаются какие-то развязки и обходные пути
здесь нет инновационности «Песков Времени», нет «мяса» из второй части, нет баланса третьей части, зато игра может заставить вас с детским «гыканием» по нескольку часов к ряду прыгать по разным скалам и развалинам.. все-таки жанр чистокровной аркады живее всех живых — как во времена NES увлекал, так и сейчас, во времена Crysis и Fallout 3, заставляет выключать мозг и получать удовольствие от чистого геймплея
в общем, очень понравилось — советую всем, кого достали унылые WWII-шутеры, невнятные автополусимы и нудные симуляторы жизни гангстеров... приятная сказка в красивой Cell-Shading обертке и совершенно ненапряжным геймплеем может стать отличным развлечением на несколько вечеров
8/10
|