Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Общий форум о Need For Speed > NFS on the CryEngine 3 |
Автор: exnce 29.09.2013 - 23:04 | ||||
Интригует? Ну хоть немного, а? Прочитал на хабре о том, что маленькая группа энтузиастов пытается перенести наши любимые старые убийцы клавиатур на современное двигло, с блэкджеком и сопутствующими. Собственно, http://habrahabr.ru/post/195676/. Теперь чуть подробнее и нагляднее для тех, кому лень тыркать по линкам.
Ребята наши, обычные. Работают на голом энтузиазме и пиве. Задача — собрать ручками своеобразный ремейк старых Need for Speed на приятном глазе и не очень приятном компьютере движке CryEngine 3, на котором был сделан Crysis. Благие намерения, не правда ли? В целом, судя по описанию статьи, работают не вчерашние школьники, а довольно-таки серьезные ребята, которые разбираются в своем деле. Им не хватает человеко-ресурсов, о чем и повествует вышеупомянутый пост на Хабре.
Не хочется делать вольное «сочинение на тему» по их воплю души, лучше реально сами прочитайте. Предвосхищая вопросы: я здесь никаким боком. Вообще. Действительно, просто увидел, прочитал, впечатлился, решил поделиться с теми, кому эта тема будет интересной. Пару лет назад я здесь конкретно зависал, почти всех завсегдатаев помню, сейчас постоянно заглядываю, но не отмечаюсь. Но помню, что к подобного рода модам вы всегда относились хоть и со скептицизмом, но в то же время и достаточно благосклонно. Отсюда еще нюанс — было бы очень круто, если бы вот этот момент был засвечен на главной в виде новости. Оно того стоит. Не претендую на сохранение моего фривольного опуса, он годится лишь для такой вот темы, но никак не для новостного поста. Ну, и напоследок, видео пре-альфа версии этой модификации (ширина кадра хромает на три ноги, но общее представление дает): Благодарю за внимание. |
Автор: D00mBringer 29.09.2013 - 23:11 | ||
писал уже в новых играх, но полноценный пост было лень создавать. |
Автор: exnce 29.09.2013 - 23:18 |
2D00mBringer не видел, далеко не все здесь сейчас читаю, пардон) |
Автор: MAP 30.09.2013 - 00:04 |
Вообще шикарный инструмент — CryEngine 3 Sandbox 3. Легко можно создать любой ландшафт на свой вкус, приписать физику, сценарии и эффекты, добавить персонажей и сюжет (сценарий) — получается игра. Тоже заинтересовался этим движком и пока что самостоятельно изучаю его возможности методом «тыка». Интересный проект, удачи авторам. Будем ждать результатов. |
Автор: D00mBringer 30.09.2013 - 01:22 |
Проекту нужны модделеры + ряд редких моделей автомобилей(italdesign,xjr-15,db-7) пригодился бы хотябы в виде модельки в формате макса Добавлено спустя 51 минуту 26 секунд: BMW Italdesign Nazca C2 делал IceKid(у него же были Ford Indigo и Lotus Elise GT1), но модели я не нашёл(только 2 конверта в TDU и GTA). |
Автор: LNV 30.09.2013 - 15:30 |
Думаю, никто не будет протв, если перемещу в общий форум о НФС |
Автор: D00mBringer 18.12.2013 - 00:49 |
в игре 355,Diablo, Countach, CLK GTR, Corvette C5 и El Nino. |
Автор: Gensek 18.12.2013 - 20:46 |
эту игру надо вместо следующего NFS выпустить — будет шедевр |
Автор: MAP 18.12.2013 - 22:13 |
Еще отрывок |
Автор: D00mBringer 2.01.2014 - 21:32 |
в 21.00 будет http://volnorez.com/romulusclub музыки написанной для игры. Добавлено спустя 2 дня 23 часа 0 минут 19 секунд: Ориентировочная дата релиза альфы 3 января 2014 года. Добавлено спустя 2 дня 3 часа 37 минут 41 секунду: Поковырял Cryengine3 — не так страшен чёрт. Мне как неуверенному пользователю zmodeler пришлось изрядно по материться на 3dMax, который значительно сложнее по строению, но после 2-3х кратного повторения среднее время на перенос подготовленных геометрии и текстур будет стремиться к часу. После портирования модели в движок нужно будет помучаться малость с физикой(опять же там всё очень просто — есть граф. интерфейс) и в целом машинка будет готова. Ну и функционал физики в кризисе, конечно, очень хорош. з.ы больше всего возни было с настройкой плагина-конвертера — мразь отказалась работать с 2010 максом |
Автор: MAP 3.01.2014 - 00:37 |
2D00mBringer А я извращнулся и выпилил участок в U2 3D Ripper'ом, запихнул его в макс, теперь пытаюсь преобразить все это в объект, чтобы перенести его непосредственно в Sandbox. Посмотрим, что получится. |
Автор: LNV 3.01.2014 - 00:44 |
2D00mBringer 2MAP Вы участвуете в проекте, или чисто по фану ковыряете? |
Автор: MAP 3.01.2014 - 01:31 |
2LNV По фану, конечно же) Прямо такой весь из себя фан, попробовать портировать кусок территории из У2 в CE3, облагородить и проехаться. |
Автор: LNV 3.01.2014 - 13:41 | ||
|
Автор: D00mBringer 3.01.2014 - 14:25 | ||
я для общего развития ковыряюсь. В принципе, чтобы сделать что-то для проекта не нужно даже кооперироваться с командой. Берите любую машину или трассу и портируйте в CryEngine3 — всё делается на дефолтном движке. Потом, вероятно, придётся адаптировать под новые скрипты, но особой проблемы это не составит. Если есть опыт в написании скриптов — обращайтесь к Егельским. |
Автор: MAP 3.01.2014 - 14:25 |
2LNV Дык я серьезно, может предложение составил неправильно немного, что выглядит саркастически. Просто от нечего делать, страдаю фигнёй. Ведь для нормальных людей стараться портировать город из U2 на CE3 было бы маразмом. |
Автор: D00mBringer 12.01.2014 - 21:17 |
Задержка обусловлена забагованностью текущего билда CE3. Будемс ждать. Добавлено спустя 1 день 23 часа 14 минут 12 секунд: Вышла альфа. Ссылки в http://vk.com/cryforspeed ВК. ~260метров + SDK CryEngine3 |
Автор: S1k0man 13.01.2014 - 01:11 | ||
Ну как там написано, это даже не альфа, а просто тестовый участок, запускающийся через редактор. Добавлено спустя 1 час 7 минут 9 секунд: Потестил. Прямо скажу — билд слишком сырой, чтобы рядовой пользователь качал его. Смотреть тут ровным счетом не на что. Видео приятнее Ей богу, лучше уж в Next Car Game над машиной поиздеваться, вместо того, чтобы с медленных источников 2 гига качать |
Автор: D00mBringer 13.01.2014 - 04:51 | ||
Собственно кор геймплей(езда) есть, машинки есть, уровень есть. По всем признакам альфа. В текущем виде можно настроить физику силами редактора, поковырять освещение и уровень. Ждём какой-то гоночный базис. |
Автор: S1k0man 13.01.2014 - 12:02 | ||
О том и говорю — рядовому человеку тут делать нечего. Если только тем, кто хочет копаться в самом редакторе. |
Автор: D00mBringer 13.01.2014 - 13:34 | ||
Рядовому человеку даже к бете лучше не прикасаться. |