Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Need For Speed Most Wanted > Широкоформатный NFS Most Wanted на PS2 |
Автор: samfednik 19.01.2012 - 02:24 | ||||
Привет, мало кто знает как должен выглядеть Мост Вантед в широкоэкранном режиме. Вот к примеру как он выглядит на PS2 (как говорится найди 10 отличий ツ — основное это приборы круглые, а не овальные, и зеркало нормальное, короче много всего...):
И вот ещё в таком режиме (на закуску) — многие такого даже и не видели:
Давно заметил в папке Global файлы: InGameSplitScreen.bun, THINSCREEN_GLOBAL.BUN, WIDESCREEN_GLOBAL.BUN Похоже они как раз и используются для игры вдвоём и широкоформатного режима. Но как их использовать на компе — вот в чём вопрос?! Может хакеры программисты найдут, где «собака зарыта»? |
Автор: R3d1!n3|C64| 19.01.2012 - 04:05 |
2samfednik В курсе, что МВ портировался с консолей? Оттуда и эти файлы. При портировании не предусмотрели возможности игры на широком экране. И хакеры программисты уже нашли решение проблемы овальных приборов. В опциях отключи их |
Автор: samfednik 19.01.2012 - 05:01 | ||
2R3d1!n3|C64| Может где-то в скрытых настройках всё-же есть режим переключения на широкий экран? Я уже давно исправил speed.exe по инструкции в интернете для широкоформатных мониторов. Также поднастроил вид от капота на автомобилях, чтобы он не был «кастрированным», НЕХ-редактором правя GlobalMemoryFile.bin. Но овальные приборы бесят, а остальное — нормально:
|
Автор: Scofie1d 19.01.2012 - 06:29 |
2samfednik Фотошоп и и упаковщик текстур тебе в помощь |
Автор: samfednik 24.01.2012 - 07:44 |
2VRacer Не прокатит, там цифры скорости отдельно выводятся от самого спидометра вроде бы, и получится их смещение скорее всего ツ Владельцы широкоформатных мониторов ловите исправленные файлы NFSMostWanted для мониторов с соотношением сторон 16:9 и 16:10. http://narod.ru/disk/12761977001/WideScreen_NFSMostWanted.rar.html |
Автор: Static 24.01.2012 - 19:57 | ||
Таки грамотно мелочь, а приятно. Добавлено спустя 8 часа 58 минут 8 секунд: 2samfednik Ведь действительно, так — то не получится текстуры чисто, если бы только цифры, там ведь ещё шкалы нитро и времени сместятся, может все эти координаты тоже можно поменять? на примере камеры... |
Автор: samfednik 29.01.2012 - 16:11 | ||
2Static В том-то и дело, что координаты спидометра и карты непонятно в каких файлах Мост Вантеда хранятся? Может даже в тех же, где и настройка камер видов машин (в магазинах, менюхах, самой игре???) Но я в VLTedit не понимаю где это можно проверить (в какой ветке?)
Кто шарит в VLTedit, может натолкнёте на путь истинный? Также, думаю, раз есть возможность вкл./откл. спидометра, карты и зеркала заднего вида, то как-то ведь можно определить адреса где они в игре спрятаны с настройкой их координат и размеров? |