Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > E3: Need for Speed: Rivals |
Автор: Shehrozs 10.06.2013 - 23:47 |
Буквально несколько минут назад EA показала трейлер и геймплей нового Need for Speed: Rivals. И в качестве бонуса — трейлер фильма Need For Speed, который выйдет весной 2014-го. Посмотреть их можно ниже: |
Автор: Бенито 11.06.2013 - 00:05 |
Я нашёл видео геймплея с качеством получше. Можно его поставить в шапку. |
Автор: Bulkin 11.06.2013 - 00:07 |
Вот же пэсдэээээээээээээц, НУ как можно делать такой однотипный треш. |
Автор: Shehrozs 11.06.2013 - 00:08 |
2Бенито добавил. 2Bulkin Мне нравится, всё вполне динамично и я бы не сказал, что однотипно. Меня только чекпойнты из МВ раздражают. |
Автор: Gensek 11.06.2013 - 00:24 | ||
поддерживаю |
Автор: |AJ| 11.06.2013 - 00:35 |
Молнии вернули! И локации прямиком из оригинального Hot Pursuit — две дороги в каньоне и песчаная буря! Подло, очень подло, опять ведь приклеят машины к асфальту и заставят повороты в заносе проходить. |
Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 00:49 | ||
по ощущениям ближе к мост вантед, чем хп. Андерстиринга, вроде, нет. |
Автор: LNV 11.06.2013 - 01:03 |
Хоть я и, честно признаюсь, не совсем трезв, но и для меня этот шеймплей на 98% ХП разлива 2010 года и на 2% оригинальный МВ 2005-го года. Не вызывает никаких эмоций абсолютно, хотя, внезапно я поймал себя на мысли, возможно чем-то напомнил ХП2 2002-го. |
Автор: S1k0man 11.06.2013 - 06:11 | ||
ППКС Абсолютно ничего нового не показали. Разве что интерфейс приятный. |
Автор: Nekitoss 11.06.2013 - 08:16 |
Тк до сих пор ХП10 многих радует, думаю, никому не будет скучно и в Ривалс покатушки устраивать — планку аркадных гонок, по сути, НФС так же бодро удержит |
Автор: DAREDEVIL 11.06.2013 - 09:19 |
Заинтриговал сильно ролик к фильму съемками, автопарком и особенно настоящими авариями. Без графики. По игре. Геймплей изменился, поведение машины в заносе стало менее аркадным и после заносы машина ведет себя более реалистично, хотя дубоватость HP 2010 не пропала. Правда в онлайн режим этот фича ни сколько не портила удовольствие от онлайна. Немного огорчил момент с появлением полицейского, этот неловкий обгон с кривыми ударами в коллег. Тема с чекпоинтами для осталось вообще непонятной, для чего, должно было быть начало и конец и всё... По возможностям экшена мало чего продемонстрировали и невнятно выглядит интеграция моноплеера и мультиплеера. ФИшка с планшетом вызвала вопросы о том, что человек будет просто помогать и следить за онлайн статусом друзей или же будет, в мечтах, реализован режим наблюдателя через клауд. Мол есть инет, но нет возможности играть и сиди себе помогай другу через стрим. Порадовал внешний антураж трасс и мира. Прибавилось красочности и сочности мира, а главное мелкие интерактивные погремушки. В целом ожидания не оправданы. |
Автор: R3d1!n3|C64| 11.06.2013 - 12:15 |
Копы, суперкары, бешеная скорость и красивые пейзажи. Больше ничего и не надо. |
Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 12:39 | ||
+1. ХЗ чего все хотят |
Автор: xAndrewx 11.06.2013 - 14:05 | ||
Чтобы можно было превратить Aventador в джип и сюжет про отжимание районов у конкурирующей мафии. |
Автор: Бенито 11.06.2013 - 14:33 | ||||||||
Мне главное, чтобы управление нетугое было. После некоторых игр, для меня это стало важнейшим критерием.
Согласен. Наконец-то хороший интерфейс сделали, неперегруженный всякими таблицами ипрочей фигнёй.
Может это заезд с по контрольным точкам, а копы позже привязались?
+1 Меня всё устраивает. |
Автор: samitnyk 11.06.2013 - 16:32 | ||
Разочарования,одни разочарования...Конечно после анонса уже было понятно какой будет игра,так что я на большее не надеялся.Но всё таки жаль что разработчики не учатся на своих ошибках,я о той же не совсем адекватной физике.А так аркада она и в африке аркада,да и о чём говорить если даже Кодеки обаркадились...
|
Автор: S1k0man 11.06.2013 - 16:36 |
Да, конечно, понятно, что в такой игре как NFS, по большому счету, ничего не надо, кроме этой накатанной формулы. Однако меня, как олдфага, за предыдущие 15 лет NFS уже разбаловал тенденцией к нововведениям в каждой новой части. Сейчас же на видео я вижу в четвертый раз одно и то же. Пейзажи великолепны, машинки хороши, но как-то интересного геймлея не замечаю. Плюс, эта дрифтовая физика ну совершенно не доставляет удовольствия. Ну одно знаю наверняка — комп у меня задымится, если попытаюсь это запустить, да и моник широкоформатный не помешает |
Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 16:47 | ||||||
аллдрайв тот же, более «трюково-ориентированный» геймплей, более проработанно «оружие», физика меняющаяся под действием погодных условий(снег, дождь, пылевые бури). Или вам нужен очередной «инновационный» RUN? Зачем портить ненужными инновациями то что работает прекрасно? |
Автор: Бенито 11.06.2013 - 16:50 | ||
Это-то да. У меня пожалуй аналгично будет, хотя может на минимуме потянет. Но у меня хотя бы есть выбор, я могу на 360-й взять, только есть ли смысл? Друзья-то только на Пк есть в Ориджине, на коробке не с кем кататься. |
Автор: S1k0man 11.06.2013 - 17:07 | ||||||||||||
В Run единственная «инновация» — подача прохождения как одной большой гонки. Все остальное в разной степени было в Undercover. Ах, да, еще QTE добавили... Физика — слегка подретушированная HP 2010.
Стандартная фича со времен TDU и BO: Paradise.
Для этого есть Burnout — зачем вообще в NFS нужны эти трюки? Копирка с MW 2012.
Привет The Run.
Вот и я говорю — раньше все прекрасно работало. Потом появился HP 2010 и от него начали «плясать» в совершенно другую сторону от классического NFS, каким мы его всегда знали.
После Rivals однозначно нужен. В нем разработчики хотя бы попытались что-то новое принести, при этом придерживаясь классической концепции. Лично мне категорически не по душе куда катится NFS. Да, может быть, после релиза я и скажу, что игра неплохая и местами интересная, однако, сути это не меняет — разработчики опять идут в идейный тупик, как это получилось после UC. |
Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 17:28 | ||||||||||
QTE, толкательно-стрелятельно-убегательные элементы, динамический ландшафт, сюжетная структура с флешбэками.
Не совсем. Там реально ближе к ММО, чем к сессионке как в БО. ТДУ ближе, но это не нфс=)
как то не улыбается играть на утюге приклееном к асфальту, да и интереса возможность «срезать по воздуху» добавляет, ИМО.
динамически меняющаяся
ога, особенно в Undercover Вообще после U2 физика в NFS стала впадать в крайности Мне понравился RUN, но он показал что делать из NFS гоночный экшен ненужно. NFS это гоночная игра и такой должна остаться. |
Автор: S1k0man 11.06.2013 - 17:45 | ||||||||
Это как?
Там полностью слили техническую часть игры. Сами задумки были, в общем-то, неплохими.
Вот именно. А посему различному трюкачеству из MW и совершенно безбашенным погоням с кучей примочек там явно не место. Хочется чуть-чуть реалистичности происходящего. Да и утюги, которые могут только и делать, что «давать угла», энтузиазма не вызывают. На мой взгляд, в плане поведения автомобиля NFS стоит равняться на Driver SF.
Ну тогда привет нормальным автосимуляторам, где без таких логичных элементов никак. |
Автор: Ezhik007 11.06.2013 - 18:45 |
А вы чо хотели. Это все ремейк НР. Складывается ощущение что физику и еще с первого НР (NFS 3) не меняли. Красота аркады — сплошные трассы, пейзажи, бешеная скорость и почти полное отсутствие трафика. Я тоже ржал, когда в MW:CG в заносе дрифтил по винтовой дорожке гаража на Ламбо, Бугатти, Пагани... Токийский дрифт словно. Просто если они сделают нормальное управление, то всякая щколота( к сожелению является оновной аудеторией ЕА) будет жаловаться на то, что надо снижать скорость и притормаживать, а не умеющие это делать — на постоянные аварии. Вот поэтому они и создают автосимулятор под младенцев. |
Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 21:39 | ||||||||
это лавины
задумка была сделать Most Wanted 2 на движке Prostreet. При этом полностью слили управление и техническую часть.
дык там как раз физика на дрифте и прыжках завязана.
в MWCG как раз главное требование было уметь тормозить |
Автор: Ezhik007 11.06.2013 - 21:50 | ||||
Не скажи. Я всю игру в заносах проходил. Смешно... Да на гиперкарах... Жжжуть... Дибилизм... Наркоманские игры. |
Автор: Бенито 11.06.2013 - 22:47 |
2Ezhik007 Там как раз, чтобы пустить машину в занос нужно было юзать тормоз. |
Автор: S1k0man 12.06.2013 - 09:28 | ||||
Эммм... ну я бы не назвал это динамическим ландшафтом. К такому понятию ближе отечественный «Полный привод», где постепенно колейность на трассе создается.
Во-первых, там машины, а не утюги, а во-вторых, на дрифте физика не завязана, он просто возможен, при этом его все-таки надо контролировать, а не тупо вжимать тапку в пол. На прыжках уж точно физика не завязана. Снова же — они возможны, хотя и подозреваю, что там какой-то пониженный уровень гравитации. |
Автор: MAP 12.06.2013 - 13:06 |
2Ezhik007 Бред какой-то, там на трассах были места где реально нужно было притормозить, иначе ты либо проиграешь по времени противнику, либо с аварией воткнешься в близстоящий столб или стену. |
Автор: Бенито 12.06.2013 - 20:54 |
Ещё один геймплей с выставки под болтовню продюссера. В конце сообщается количество машин, 55-60 наименований. |
Автор: D00mBringer 12.06.2013 - 21:39 | ||||||
ну когда трек динамически меняется(там еще какие-то завалы были когда вертушка по городу гнала) это динамический ландшафт. Да мало, да скрипты, но для серии новинка.
там как раз обратная проблема с весом и гравитацией. В Rivals, похоже, будет ближе к RUN — не дурно, ИМО.
мало. |
Автор: Бенито 12.06.2013 - 22:15 | ||
В HP столько же было. Хотя учитывая, что их надо делить на два, то да — немного. |
Автор: D00mBringer 13.06.2013 - 02:14 | ||
69 без учёта длс. Ну и за 3 года не мало новинок появилось — феррарьки, авентадор, 4с, ванкиш, хуайра, лфа, п1, маруся, сесто элементо, эвора/тесла, гумперт, классики в серии больше стало намного. Добавлено спустя 3 часа 14 минут 7 секунд: [фото более недоступно] ностальжи |
Автор: Nekitoss 13.06.2013 - 12:50 |
2D00mBringer Когда в Run'е через них проезжал, флешбечило прям |
Автор: Бенито 13.06.2013 - 13:14 |
Очередной геймплей: Погодные эффекты на высоте, особенно гром с молнией доставляют. 2D00mBringer В HP2 помню были такие мостики. |
Автор: S1k0man 13.06.2013 - 15:23 |
Ну по геймплею ничего необычного не показали в ролике. Зато местность и графон, конечно, круты. |
Автор: R3d1!n3|C64| 13.06.2013 - 15:49 | ||
Нуп какой-то гоняет за копа
Хоумтаун |
Автор: Бенито 13.06.2013 - 16:47 |
Кто-нибудь задавался вопросом, почему у полицейских машин задние фонари мигают втакт маячкам? |
Автор: S1k0man 13.06.2013 - 17:16 |
Эмм.. ну просто стробоскопы установлены в оптику... |
Автор: Бенито 13.06.2013 - 17:43 |
2S1k0man Они ж вроде отдельно устанавливаются в различных воздухозаборниках и т.п. |
Автор: S1k0man 13.06.2013 - 18:54 |
2Бенито Совсем не обязательно. Как раз-таки в жизни их ставят в оптику в дополнение к «люстре». |
Автор: Бенито 13.06.2013 - 20:49 |
2S1k0man Ясно. Теперь буду знать. |
Автор: samitnyk 14.06.2013 - 12:57 |
Конечно и на эту игру найдётся своя аудитория и свои фанаты,но может я старею или ностальгия замучила,но очень хочется что-то в стиле Underground с вменяемой физикой как в Porsche Unleashed,или если бы в этом же красочном мире да устроить покатушки как в PU с физикой от туда же-другое дело,потому что честно говоря я никогда не любил эти покатушки в стиле Cops vs Racers,в труху деребанить суперкары,имхо извращение...Не моё это,хоть ты тресни... |
Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 16:43 | ||||
не помню чтоб в HP2 были такие, может в плойковерсии?
там просто сараи в поле были, а тут именно навесы над дорогой 1в1 Hometown |
Автор: DAREDEVIL 14.06.2013 - 17:28 |
Видео геймплея с Соньки. От себя могу дать краткий комментарий инфы о игре. 1. Очки заработанные во время гонки гонщиком может получить полицейский не давший ему закончить гонку. 2.Будет 3 режима игры: Соло, Ко-операция (подсоединиться к миру друга и проходить гонки вместе) и Мультиплеер (при случайной покатушке по миру можно натолкнуться на друга) p.s непонятен до конца механизм, как будет совмещать игроков незнакомых. 3.Тюнинг — Винилы, цвет авто, номер, диски, цвет дисков (они считают что это максимально поможет проявить свое Я в игре во внешней атрибутике машины). 4.Гаджеты — ЭМИ (с возможностью доработки: урон, длит.эффекта) и потом фраза о том, что: «Мы хотим добиться систем Камень-Ножницы-Бумага». 5.Игровые режимы — играть можно оффлайн и онлайн, при чем в последнем режиме обещают возможность выбора групп игроков, которые будут появляться в вашем мире. Соответственно с друзьями или с открытым доступом для сторонниъ игроков мир будет становиться интерактивным ровно в тот момент, когда кто-то помимо в вас заходит в игру Онлайн. p.s. Для себя отметил ещё с HP 2010 качество игры в онлайн режиме, World с его лагами шел ни в какое сравнение. |
Автор: S1k0man 14.06.2013 - 18:47 | ||||
|
Автор: Бенито 14.06.2013 - 20:21 | ||||||
Кооператив? Будет удобно в двоём играть, если больше народу не выходит собрать.
Это тоже хорошо, можно будет отгородится от неадекватных игроков.
Куму-то этого хватит с лихвой. Скриншоты уродованных машин на тонкой резине обеспечены. |
Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 21:48 | ||
В целом игра будет этакой вариацией на тему мультиплеера Most Wanted: Не будет каких то фиксированных ивентов необходимых для прохождения или кампании — чистый фри плей. Ты выезжаешь из гаража и можешь делать что вздумается — гонять гонки, искать прыжки, ворота, камеры, выполнять задания, гонять от полиции... Но если ты попадёшься полицейским — все твои очки заработанные с момента выезда из гаража уйдут им. Единственный способ сохранить их — заехать в гараж. Почему бы после каждой гонки не заезжать в гараж? — потому что за набор очков выдают «умножители» кратно увеличивающие получаемые очки и интерес полиции к вашей персоне Единственное что не совсем понятно — по какому принципу будет формировать список участников гонки. Т.е допустим я инициировал гонку, но как остальные гонщики поймут что она началась? Их телепортируют ко мне? Что будет если все остальные 5 гонщиков не хотят участвовать в гонке? Поеду обычный тайм-триал? |
Автор: Бенито 14.06.2013 - 22:45 | ||||
Врят ли настолько глобально. Тут идёт речь о непосредственно гонке. Да и автосейвы никто пока не отменял.
Со временем узнаем. Будут ещё видео геймплея и различные интервью. |
Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 22:56 | ||
в интервью именно так сказали «the cop will takes all the point and he takes nothing»(1.40-1.45) |
Автор: Bullet GT 14.06.2013 - 23:15 | ||
Oh God, why? Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд: Впрочем, кого я обманываю. Я школьник-нищеброд, и никогда не куплю себе лицензионный НФС, следовательно, изуродованных машин не увижу. |
Автор: Invincible 15.06.2013 - 19:10 |
Как вы думаете, если б новый НФС сделали с физикой первого андерграунда, игра стала бы лучше? |
Автор: S1k0man 15.06.2013 - 19:54 |
2Invincible Думаю, что хуже бы не было точно. Хотя, на мой взгляд, физика MW больше подошла бы. |
Автор: Invincible 15.06.2013 - 20:37 |
2S1k0man Физика оригинального мв? |
Автор: MAP 15.06.2013 - 20:47 |
2Invincible Да. |
Автор: aL. 15.06.2013 - 20:58 |
Было б от первого андера, было бы драйвово. В первом mw физика слишком локомотивная. Не в андере тоже всё на рельсах стоит, но стоит машина, а не поезд как в mw. Как-то так. |
Автор: Бенито 15.06.2013 - 21:44 | ||
Если под физикой имеется в виду управление, то скорее да, чем нет. Но что в Андерграунде, что в МВ, поведение машин одно и тоже. Добавлено спустя 7 минут 6 секунд: Я надеюсь лишь на то, что из мульта уберут эти дурацкие задания на аварии. Жутко бесит, когда в перерывах между гонками игроки только и делают, что выносят друг друга. Надеюсь, в это плане Ривалс будет больше схож с ХП. |
Автор: S1k0man 15.06.2013 - 23:46 | ||
Ну в первом Андере меня всегда раздражало, что машина игрока имеет очень малый вес относительно трафика. В MW как-то более сбалансировано. Хотя, согласен, больше рельсов и меньше спонтанных заносов. |
Автор: Бенито 16.06.2013 - 13:59 | ||
Немного запоздалая информация. Думал стоит ли её здесь сообщать, потому как она сомнительно и попадает в разряд слухов. Ghost Games якобы спалила одну из 4-х частей автоапка, потом сообщение было удалено. Кроеме ссылки на форум, где обнаружили «утечку» ничего не осталось: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?p=8558197#post8558197
P.S. Что вызывает сомнение? Если наличие джипов ещё можно предположить, то наличие дебютантов сомнительно, косяки с годами тоже настораживают, но это мелочи. Интересно ваше мнение. |
Автор: Bullet GT 16.06.2013 - 14:19 | ||
Вот это размах. |
Автор: R3d1!n3|C64| 16.06.2013 - 17:54 | ||
Вкусно! Но маловероятно, тк еще вроде и не анонсировали, и кроме топгировских рендеров не гуглится ничего. А вообще и ЛП720-4 неплохо было бы |
Автор: Бенито 16.06.2013 - 20:45 |
2R3d1!n3|C64| Тоже такая мысля была. Как и в случае с БМВ M4, Авентадор СВ только осенью, насколько я знаю, покажут. Это с Порше они могут сюрприз устроить, как с The Run'ом было, а с Ламборджини и БМВ врят ли такое прокатит. Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд: Но чем чёрт не шутит, я бы от СВешки неотказался бы. |
Автор: S1k0man 16.06.2013 - 21:56 |
Как знать. ЕА не первый год сотрудничает с автопроизводителями, думаю, они понимают, что игры — это хороший способ пропиарить свою продукцию. |
Автор: Бенито 16.06.2013 - 23:18 |
2S1k0man Это вопрос больше финасовый. Заиметь к себе в игру эксклюзивчик, который ещё никто не видел, дорогого стоит. А тут ещё и не один. |
Автор: MAP 17.06.2013 - 00:06 |
2Бенито Тут скорее сами производители идут первыми на сделку, а не ЕА. Ведь это им нужна реклама. И, в итоге, они принимают оптимальную для обеих сторон сумму контракта. |
Автор: Bullet GT 17.06.2013 - 00:15 |
2MAP Ну, я думаю ТАКИЕ машины, как Aventador LP800 и Arrinera Hussarya в особой рекламе не нуждаются, т.к. производятся в — я думаю — очень ограниченных количествах и стоят бешеных денежек. Простому-то народу, ЦА игры, они не доступны. Скорее всего прав Бенито — конкретно тут больше всего платит ЕА. |
Автор: Бенито 17.06.2013 - 15:56 | ||
Это как посмотреть. О Arrinera Hussarya впервые слышу, а машина ещё только в 15-ом году появится. Как раз таким неизвестным компаниям реклама очень сильно нужна. Это Lamborghini известна во всём мире, одно название фирмы как реклама выступает. Об Ariel Atom, Bac Mono тоже никто не слышал, потому, что они созданы энтузиастами в сарае, и о Carbon Motors мы узнали только благодаря HP2010. 2MAP прав в том, что первыми на сделку производители, но не все, а малоизвестные, те, которым в реклама позарез нужна. Мировым брендам вроде Ламбы или Ферррари она не к чему, они и так могут прожить. |
Автор: D00mBringer 17.06.2013 - 16:16 | ||
опять же как посмотреть. Подобные авто всё же элемент роскоши и должны быть довольно известны чтобы их покупали. |
Автор: S1k0man 20.06.2013 - 06:21 |
|
Автор: samitnyk 20.06.2013 - 11:41 |
Racing experience,racing experience...Где он его увидел там,вот смотрю я этот ролик и вижу не красный Ferrari мчащийся по красочной автостраде а какой то гибрид танка и самолёта сносящий всё на своём пути и летающий чуть не выше облаков... Б-р-р-р,бред вобщем... |
Автор: Ezhik007 20.06.2013 - 14:42 |
Пора бы им уже переходить с игровой физики на настоящую и объективную. Хотя во втором андере она мне больше всего понравилась. |
Автор: D00mBringer 20.06.2013 - 14:50 | ||
не ferrari driving experiense же рэйсинг он такой, может быть и на гибридах лодки,танка и феррари |
Автор: Бенито 20.06.2013 - 18:17 |
У кадого свой стиль вождения. Можно вообще игнорировать все трамплины и не сбивать всё подряд. Летать или не летать дело каждого. |
Автор: S1k0man 20.06.2013 - 18:26 | ||
Да, если искусственный интелект и задания позволяют. Хоть по ПДД катайся. Однако разработчики принуждают толкаться, сбивать, давить, прыгать и творить прочие непотребства. С другой стороны, без этого нет драйва, так что в данном случае лучше смириться с игровой условностью. В конце-концов, игра не претендует на звание реал-сима. |
Автор: Бенито 20.06.2013 - 22:26 |
Ещё свежи воспоминания, как в ранних частях я сбивал столбы и дорожные знаки, и это приносило уловольствие, поэтому к этому я отношусь лояльно. Примерно такой же эффект оказывали прыжки через мост в U1. Я только толкучки недолюбливаю, особенно, когда это возводят в цель соревнований. |
Автор: samitnyk 21.06.2013 - 12:17 | ||
Именно это я и имел ввиду,ведь действительно ещё в в первом Most Wanted да и в Underground-ах приходилось сбивать знаки или другие препятствия,но то была скорее вынужденные дествия или ошибки вождения.А здесь это элемент игрового процесса.Я бы сказал,в этой игре больше экшена,чем гонок,именно это мне и не нравится.Мне больше нравятся Underground-ы,а особенно Porsche Unleashed именно тем что там цель игры первым прийти к финишу используя свои навыки вождения,а не как бы больше противников расфигачить...Но как говорится «на вкус и на цвет...»Тем более игра года на Е3 или чего то там ещё(ах да «Лучшая гоночная игра на #E3 2013»от Game Informer),о чём тогда розговор...Похоже у меня и у большинства забугорных игроков разные представления о гоночных играх,вот и всё... |
Автор: D00mBringer 21.06.2013 - 13:44 | ||
специально для тебя в последние игры NFS вставили автолог с |
Автор: samitnyk 21.06.2013 - 18:29 |
2D00mBringer Я не это имел в виду,а игровой процесс,сейчас серия стала похожа как две капли воды на Burnout с его физикой и стилем, только с лицензироваными машинами,именно это мне и не нравится.А по поводу |
Автор: Бенито 21.07.2013 - 21:30 | ||
Источник неизвестен, значит пока отнесём к слухам. Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд: Сам пока не слушал, позже прослушаю. Добавлено спустя 19 дней 23 часа 10 минут 0 секунд: Расширенная версия дебютного трейлера NFS Rivals: |
Автор: D00mBringer 21.07.2013 - 23:12 | ||
хоть на трейлер похоже, а то предыдущий был каким-то тизером |
Автор: Ezhik007 2.09.2013 - 21:00 | ||||
Мда... В игре больше не требуется умение хорошо водить, знать где тормазить, гре правильно переключить передачу... Теперь главное реакция ( единственное оставшееся от настоящих НФС, и усложнившееся в результате афигенной и точной графики ТАК, ЧТО ВСЕ В ГЛАЗАХ МЕЛЬКАЕТ), раздолбать соседа на дорогом гиперкаре, входить в заносы словно утюг на тех же гиперкарах, делать невероятные прыжки и приемы которые в реальности просто убьют машину в хлам, сносить все строения ( походу ЕАшники из новой батлы хотят инициативу развить — ландшавт в хлам), а так же ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ.... |
Автор: xAndrewx 3.09.2013 - 04:45 |
Примеры доната в студию. |
Автор: S1k0man 3.09.2013 - 06:47 | ||
Ну в NFS его пока еще не было, к счастью. Неадекватные DLC — пожалуйста, но микротранзакции в стиле Dead Space 3 до нас еще не добрались. |
Автор: Бенито 3.09.2013 - 15:45 | ||
Последние части, и в особенности MW, именно этого и требуют. Если у тебя руки кривые и ты не умеешь нормально водить, то дальше первого дерева/дома ты не уедешь, а если ещё и про тормоза забдуешь, на первом же повороте всё и закончится. |
Автор: RoX.KIS.Diesel 3.09.2013 - 21:16 |
2Ezhik007 сними видео такое в MW2012, если будешь так проходить, медаль тебе, потому как это невозможно. |
Автор: xAndrewx 4.09.2013 - 04:28 |
2RoX.KIS.Diesel вот тебе чужое видео http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K0IKQaLnwbA |
Автор: RoX.KIS.Diesel 4.09.2013 - 06:10 |
2xAndrewx а теперь посмотри на скорость и то, что он постоянно дергает ручник, так что, он тормозит, причем даже излишне местами Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд: тем более это фокус, на других так не выйдет |
Автор: xAndrewx 4.09.2013 - 13:00 | ||
В этом то вся и суть. Управление в MW12 тяготеет к реализму. На большой скорости машина вообще теряет управление. Это тебе не MW05 где можно было проходить повороты на скорости 250 км/ч не используя тормоз вообще. |
Автор: R3d1!n3|C64| 4.09.2013 - 15:08 | ||
Лолшто? Поведение машины на дороге если и пытается выглядеть реалистичным, то вот управление наичистейщая аркада |
Автор: RoX.KIS.Diesel 4.09.2013 - 16:40 |
2xAndrewx скорее ты про поведение |
Автор: Бенито 4.09.2013 - 17:13 | ||
И он ещё пытался доказать, что в игре не нужды тормозить. Раз мы про MW говорим, то там местность непростая (город всё таки), даже на окружной автостраде есть шансы разбить машину, несбросив скорость. |
Автор: DAREDEVIL 6.09.2013 - 01:55 |
Было показано на Gamescom 2013, но почему-то новостники наши его пропустили. В конце красивый ролик, который дает ещё немного информации о взаимодействии 2х сторон. |