Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > E3: Need for Speed: Rivals

Автор: Shehrozs 10.06.2013 - 23:47
Буквально несколько минут назад EA показала трейлер и геймплей нового Need for Speed: Rivals. И в качестве бонуса — трейлер фильма Need For Speed, который выйдет весной 2014-го. Посмотреть их можно ниже:



Автор: Бенито 11.06.2013 - 00:05
Я нашёл видео геймплея с качеством получше.


Можно его поставить в шапку.

Автор: Bulkin 11.06.2013 - 00:07
Вот же пэсдэээээээээээээц, НУ как можно делать такой однотипный треш.

Автор: Shehrozs 11.06.2013 - 00:08
2Бенито
добавил.
2Bulkin
Мне нравится, всё вполне динамично и я бы не сказал, что однотипно. Меня только чекпойнты из МВ раздражают.

Автор: Gensek 11.06.2013 - 00:24
Цитата (Bulkin @ 11.06.2013 - 00:07)
Вот же пэсдэээээээээээээц, НУ как можно делать такой однотипный треш.

поддерживаю

Автор: |AJ| 11.06.2013 - 00:35
Молнии вернули! И локации прямиком из оригинального Hot Pursuit — две дороги в каньоне и песчаная буря! Подло, очень подло, опять ведь приклеят машины к асфальту и заставят повороты в заносе проходить.

Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 00:49
Цитата
приклеят машины к асфальту и заставят повороты в заносе проходить

по ощущениям ближе к мост вантед, чем хп. Андерстиринга, вроде, нет.

Автор: LNV 11.06.2013 - 01:03
Хоть я и, честно признаюсь, не совсем трезв, но и для меня этот шеймплей на 98% ХП разлива 2010 года и на 2% оригинальный МВ 2005-го года. Не вызывает никаких эмоций абсолютно, хотя, внезапно я поймал себя на мысли, возможно чем-то напомнил ХП2 2002-го.

Автор: S1k0man 11.06.2013 - 06:11
Цитата (LNV @ 11.06.2013 — 02:03)
98% ХП разлива 2010 года и на 2% оригинальный МВ 2005-го года. Не вызывает никаких эмоций абсолютно, хотя, внезапно я поймал себя на мысли, возможно чем-то напомнил ХП2 2002-го

ППКС
Абсолютно ничего нового не показали. Разве что интерфейс приятный.

Автор: Nekitoss 11.06.2013 - 08:16
Тк до сих пор ХП10 многих радует, думаю, никому не будет скучно и в Ривалс покатушки устраивать — планку аркадных гонок, по сути, НФС так же бодро удержит

Автор: DAREDEVIL 11.06.2013 - 09:19
Заинтриговал сильно ролик к фильму съемками, автопарком и особенно настоящими авариями. Без графики.
По игре.
Геймплей изменился, поведение машины в заносе стало менее аркадным и после заносы машина ведет себя более реалистично, хотя дубоватость HP 2010 не пропала. Правда в онлайн режим этот фича ни сколько не портила удовольствие от онлайна. Немного огорчил момент с появлением полицейского, этот неловкий обгон с кривыми ударами в коллег.
Тема с чекпоинтами для осталось вообще непонятной, для чего, должно было быть начало и конец и всё... По возможностям экшена мало чего продемонстрировали и невнятно выглядит интеграция моноплеера и мультиплеера. ФИшка с планшетом вызвала вопросы о том, что человек будет просто помогать и следить за онлайн статусом друзей или же будет, в мечтах, реализован режим наблюдателя через клауд. Мол есть инет, но нет возможности играть и сиди себе помогай другу через стрим.
Порадовал внешний антураж трасс и мира. Прибавилось красочности и сочности мира, а главное мелкие интерактивные погремушки. В целом ожидания не оправданы.

Автор: R3d1!n3|C64| 11.06.2013 - 12:15
Копы, суперкары, бешеная скорость и красивые пейзажи. Больше ничего и не надо.

Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 12:39
Цитата
Копы, суперкары, бешеная скорость и красивые пейзажи. Больше ничего и не надо.

+1. ХЗ чего все хотят

Автор: xAndrewx 11.06.2013 - 14:05
Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 - 12:39)
+1. ХЗ чего все хотят

Чтобы можно было превратить Aventador в джип и сюжет про отжимание районов у конкурирующей мафии.

Автор: Бенито 11.06.2013 - 14:33
Цитата
Подло, очень подло, опять ведь приклеят машины к асфальту и заставят повороты в заносе проходить.

Мне главное, чтобы управление нетугое было. После некоторых игр, для меня это стало важнейшим критерием.
Цитата
Разве что интерфейс приятный.

Согласен. Наконец-то хороший интерфейс сделали, неперегруженный всякими таблицами ипрочей фигнёй.
Цитата
Тема с чекпоинтами для осталось вообще непонятной, для чего, должно было быть начало и конец и всё...

Может это заезд с по контрольным точкам, а копы позже привязались?
Цитата
Копы, суперкары, бешеная скорость и красивые пейзажи. Больше ничего и не надо.

+1 Меня всё устраивает.

Автор: samitnyk 11.06.2013 - 16:32
Разочарования,одни разочарования...Конечно после анонса уже было понятно какой будет игра,так что я на большее не надеялся.Но всё таки жаль что разработчики не учатся на своих ошибках,я о той же не совсем адекватной физике.А так аркада она и в африке аркада,да и о чём говорить если даже Кодеки обаркадились...

Не по теме:
Да,тут посмотрел трейлер The Crew от Ubisoft был буквально ошеломлён,но после просмотра игрового видео куда и делся весь восторг,разница между задумкой и реализацией огромнейшая.

Автор: S1k0man 11.06.2013 - 16:36
Да, конечно, понятно, что в такой игре как NFS, по большому счету, ничего не надо, кроме этой накатанной формулы. Однако меня, как олдфага, за предыдущие 15 лет NFS уже разбаловал тенденцией к нововведениям в каждой новой части. Сейчас же на видео я вижу в четвертый раз одно и то же. Пейзажи великолепны, машинки хороши, но как-то интересного геймлея не замечаю. Плюс, эта дрифтовая физика ну совершенно не доставляет удовольствия.

Ну одно знаю наверняка — комп у меня задымится, если попытаюсь это запустить, да и моник широкоформатный не помешает closedeyes.gif

Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 16:47
Не по теме:
Цитата
разница между задумкой и реализацией огромнейшая.

дык там одно и тоже biggrin.gif это уже ты себе что-то напридумывал


Цитата
Сейчас же на видео я вижу в четвертый раз одно и то же.

аллдрайв тот же, более «трюково-ориентированный» геймплей, более проработанно «оружие», физика меняющаяся под действием погодных условий(снег, дождь, пылевые бури). Или вам нужен очередной «инновационный» RUN? Зачем портить ненужными инновациями то что работает прекрасно?

Автор: Бенито 11.06.2013 - 16:50
Цитата
Ну одно знаю наверняка — комп у меня задымится, если попытаюсь это запустить, да и моник широкоформатный не помешает

Это-то да. У меня пожалуй аналгично будет, хотя может на минимуме потянет. Но у меня хотя бы есть выбор, я могу на 360-й взять, только есть ли смысл? Друзья-то только на Пк есть в Ориджине, на коробке не с кем кататься. frown.gif

Автор: S1k0man 11.06.2013 - 17:07
Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
очередной «инновационный» RUN

В Run единственная «инновация» — подача прохождения как одной большой гонки. Все остальное в разной степени было в Undercover. Ах, да, еще QTE добавили... Физика — слегка подретушированная HP 2010.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
аллдрайв тот же

Стандартная фича со времен TDU и BO: Paradise.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
«трюково-ориентированный» геймплей

Для этого есть Burnout — зачем вообще в NFS нужны эти трюки? Копирка с MW 2012.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
физика меняющаяся под действием погодных условий(снег, дождь, пылевые бури)

Привет The Run.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
Зачем портить ненужными инновациями то что работает прекрасно?

Вот и я говорю — раньше все прекрасно работало. Потом появился HP 2010 и от него начали «плясать» в совершенно другую сторону от классического NFS, каким мы его всегда знали.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 17:47)
нужен очередной «инновационный» RUN

После Rivals однозначно нужен. В нем разработчики хотя бы попытались что-то новое принести, при этом придерживаясь классической концепции. Лично мне категорически не по душе куда катится NFS. Да, может быть, после релиза я и скажу, что игра неплохая и местами интересная, однако, сути это не меняет — разработчики опять идут в идейный тупик, как это получилось после UC.

Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 17:28
Цитата
В Run единственная «инновация»

QTE, толкательно-стрелятельно-убегательные элементы, динамический ландшафт, сюжетная структура с флешбэками.

Цитата
Стандартная фича со времен TDU и BO: Paradise.

Не совсем. Там реально ближе к ММО, чем к сессионке как в БО. ТДУ ближе, но это не нфс=)

Цитата
зачем вообще в NFS нужны эти трюки

как то не улыбается играть на утюге приклееном к асфальту, да и интереса возможность «срезать по воздуху» добавляет, ИМО.

Цитата
Привет The Run.

динамически меняющаяся

Цитата
раньше все прекрасно работало

ога, особенно в Undercover biggrin.gif Вообще после U2 физика в NFS стала впадать в крайности


Мне понравился RUN, но он показал что делать из NFS гоночный экшен ненужно. NFS это гоночная игра и такой должна остаться.

Автор: S1k0man 11.06.2013 - 17:45
Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 18:28)
динамический ландшафт,

Это как?

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 18:28)
особенно в Undercover

Там полностью слили техническую часть игры. Сами задумки были, в общем-то, неплохими.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 18:28)
NFS это гоночная игра и такой должна остаться

Вот именно. А посему различному трюкачеству из MW и совершенно безбашенным погоням с кучей примочек там явно не место. Хочется чуть-чуть реалистичности происходящего. Да и утюги, которые могут только и делать, что «давать угла», энтузиазма не вызывают. На мой взгляд, в плане поведения автомобиля NFS стоит равняться на Driver SF.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 18:28)
динамически меняющаяся

Ну тогда привет нормальным автосимуляторам, где без таких логичных элементов никак.

Автор: Ezhik007 11.06.2013 - 18:45
А вы чо хотели. Это все ремейк НР. Складывается ощущение что физику и еще с первого НР (NFS 3) не меняли. Красота аркады — сплошные трассы, пейзажи, бешеная скорость и почти полное отсутствие трафика. Я тоже ржал, когда в MW:CG в заносе дрифтил по винтовой дорожке гаража на Ламбо, Бугатти, Пагани... Токийский дрифт словно. Просто если они сделают нормальное управление, то всякая щколота( к сожелению является оновной аудеторией ЕА) будет жаловаться на то, что надо снижать скорость и притормаживать, а не умеющие это делать — на постоянные аварии. Вот поэтому они и создают автосимулятор под младенцев. russian_roulette.gif

Автор: D00mBringer 11.06.2013 - 21:39
Цитата
Это как?

это лавины
Цитата
Сами задумки были, в общем-то, неплохими

задумка была сделать Most Wanted 2 на движке Prostreet. При этом полностью слили управление и техническую часть.
Цитата
в плане поведения автомобиля NFS стоит равняться на Driver SF.

дык там как раз физика на дрифте и прыжках завязана.

Цитата
о всякая щколота( к сожелению является оновной аудеторией ЕА) будет жаловаться на то, что надо снижать скорость и притормаживать

в MWCG как раз главное требование было уметь тормозить biggrin.gif

Автор: Ezhik007 11.06.2013 - 21:50
Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 - 21:39)
Цитата
о всякая щколота( к сожелению является оновной аудеторией ЕА) будет жаловаться на то, что надо снижать скорость и притормаживать

в MWCG как раз главное требование было уметь тормозить biggrin.gif

Не скажи. Я всю игру в заносах проходил. Смешно... Да на гиперкарах... Жжжуть... Дибилизм... Наркоманские игры. bush.gif

Автор: Бенито 11.06.2013 - 22:47
2Ezhik007
Там как раз, чтобы пустить машину в занос нужно было юзать тормоз. smile.gif

Автор: S1k0man 12.06.2013 - 09:28
Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 22:39)
это лавины

Эммм... ну я бы не назвал это динамическим ландшафтом. К такому понятию ближе отечественный «Полный привод», где постепенно колейность на трассе создается.

Цитата (D00mBringer @ 11.06.2013 — 22:39)
на дрифте и прыжках завязана

Во-первых, там машины, а не утюги, а во-вторых, на дрифте физика не завязана, он просто возможен, при этом его все-таки надо контролировать, а не тупо вжимать тапку в пол. На прыжках уж точно физика не завязана. Снова же — они возможны, хотя и подозреваю, что там какой-то пониженный уровень гравитации.

Автор: MAP 12.06.2013 - 13:06
2Ezhik007
Бред какой-то, там на трассах были места где реально нужно было притормозить, иначе ты либо проиграешь по времени противнику, либо с аварией воткнешься в близстоящий столб или стену.

Автор: Бенито 12.06.2013 - 20:54


Ещё один геймплей с выставки под болтовню продюссера. В конце сообщается количество машин, 55-60 наименований.

Автор: D00mBringer 12.06.2013 - 21:39
Цитата
ну я бы не назвал это динамическим ландшафтом

ну когда трек динамически меняется(там еще какие-то завалы были когда вертушка по городу гнала) это динамический ландшафт. Да мало, да скрипты, но для серии новинка.

Цитата
там машины, а не утюги

там как раз обратная проблема с весом и гравитацией. В Rivals, похоже, будет ближе к RUN — не дурно, ИМО.

Цитата
55-60 наименований.

мало.

Автор: Бенито 12.06.2013 - 22:15
Цитата
мало.

В HP столько же было. Хотя учитывая, что их надо делить на два, то да — немного.

Автор: D00mBringer 13.06.2013 - 02:14
Цитата
В HP столько же было

69 без учёта длс. Ну и за 3 года не мало новинок появилось — феррарьки, авентадор, 4с, ванкиш, хуайра, лфа, п1, маруся, сесто элементо, эвора/тесла, гумперт, классики в серии больше стало намного.
   Добавлено спустя 3 часа 14 минут 7 секунд:
[фото более недоступно]
ностальжи biggrin.gif

Автор: Nekitoss 13.06.2013 - 12:50
2D00mBringer
Когда в Run'е через них проезжал, флешбечило прям smile.gif

Автор: Бенито 13.06.2013 - 13:14
Очередной геймплей:


Погодные эффекты на высоте, особенно гром с молнией доставляют.

2D00mBringer
В HP2 помню были такие мостики. rolleyes.gif

Автор: S1k0man 13.06.2013 - 15:23
Ну по геймплею ничего необычного не показали в ролике. Зато местность и графон, конечно, круты.

Автор: R3d1!n3|C64| 13.06.2013 - 15:49
Нуп какой-то гоняет за копа biggrin.gif
Цитата (D00mBringer @ 13.06.2013 — 03:14)
ностальжи

Хоумтаун rolleyes.gif

Автор: Бенито 13.06.2013 - 16:47
Кто-нибудь задавался вопросом, почему у полицейских машин задние фонари мигают втакт маячкам? wink.gif

Автор: S1k0man 13.06.2013 - 17:16
Эмм.. ну просто стробоскопы установлены в оптику...

Автор: Бенито 13.06.2013 - 17:43
2S1k0man
Они ж вроде отдельно устанавливаются в различных воздухозаборниках и т.п.

Автор: S1k0man 13.06.2013 - 18:54
2Бенито
Совсем не обязательно. Как раз-таки в жизни их ставят в оптику в дополнение к «люстре».

Автор: Бенито 13.06.2013 - 20:49
2S1k0man
Ясно. Теперь буду знать.

Автор: samitnyk 14.06.2013 - 12:57
Конечно и на эту игру найдётся своя аудитория и свои фанаты,но может я старею или ностальгия замучила,но очень хочется что-то в стиле Underground с вменяемой физикой как в Porsche Unleashed,или если бы в этом же красочном мире да устроить покатушки как в PU с физикой от туда же-другое дело,потому что честно говоря я никогда не любил эти покатушки в стиле Cops vs Racers,в труху деребанить суперкары,имхо извращение...Не моё это,хоть ты тресни...

Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 16:43
Цитата
В HP2 помню были такие мостики

не помню чтоб в HP2 были такие, может в плойковерсии?
Цитата
Когда в Run'е через них проезжал

там просто сараи в поле были, а тут именно навесы над дорогой 1в1 Hometown rolleyes.gif

Автор: DAREDEVIL 14.06.2013 - 17:28

Видео геймплея с Соньки. От себя могу дать краткий комментарий инфы о игре.
1. Очки заработанные во время гонки гонщиком может получить полицейский не давший ему закончить гонку.
2.Будет 3 режима игры: Соло, Ко-операция (подсоединиться к миру друга и проходить гонки вместе) и Мультиплеер (при случайной покатушке по миру можно натолкнуться на друга) p.s непонятен до конца механизм, как будет совмещать игроков незнакомых.
3.Тюнинг — Винилы, цвет авто, номер, диски, цвет дисков (они считают что это максимально поможет проявить свое Я в игре во внешней атрибутике машины).
4.Гаджеты — ЭМИ (с возможностью доработки: урон, длит.эффекта) и потом фраза о том, что: «Мы хотим добиться систем Камень-Ножницы-Бумага».
5.Игровые режимы — играть можно оффлайн и онлайн, при чем в последнем режиме обещают возможность выбора групп игроков, которые будут появляться в вашем мире.
Соответственно с друзьями или с открытым доступом для сторонниъ игроков мир будет становиться интерактивным ровно в тот момент, когда кто-то помимо в вас заходит в игру Онлайн.
p.s. Для себя отметил ещё с HP 2010 качество игры в онлайн режиме, World с его лагами шел ни в какое сравнение.

Автор: S1k0man 14.06.2013 - 18:47
Не по теме:
Цитата (D00mBringer @  14.06.2013 — 17:43)
не помню чтоб в HP2 были такие, может в плойковерсии?

http://www.youtube.com/watch?v=t4JPASJMJx8

Автор: Бенито 14.06.2013 - 20:21
Цитата
2.Будет 3 режима игры: Соло, Ко-операция (подсоединиться к миру друга и проходить гонки вместе) и Мультиплеер (при случайной покатушке по миру можно натолкнуться на друга) p.s непонятен до конца механизм, как будет совмещать игроков незнакомых.

Кооператив? Будет удобно в двоём играть, если больше народу не выходит собрать.
Цитата
Игровые режимы — играть можно оффлайн и онлайн, при чем в последнем режиме обещают возможность выбора групп игроков, которые будут появляться в вашем мире.

Это тоже хорошо, можно будет отгородится от неадекватных игроков.
Цитата
.Тюнинг — Винилы, цвет авто, номер, диски, цвет дисков (они считают что это максимально поможет проявить свое Я в игре во внешней атрибутике машины).

Куму-то этого хватит с лихвой. Скриншоты уродованных машин на тонкой резине обеспечены.

Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 21:48
Цитата
Очки заработанные во время гонки гонщиком может получить полицейский не давший ему закончить гонку

В целом игра будет этакой вариацией на тему мультиплеера Most Wanted:
Не будет каких то фиксированных ивентов необходимых для прохождения или кампании — чистый фри плей. Ты выезжаешь из гаража и можешь делать что вздумается — гонять гонки, искать прыжки, ворота, камеры, выполнять задания, гонять от полиции... Но если ты попадёшься полицейским — все твои очки заработанные с момента выезда из гаража уйдут им. Единственный способ сохранить их — заехать в гараж. Почему бы после каждой гонки не заезжать в гараж? — потому что за набор очков выдают «умножители» кратно увеличивающие получаемые очки и интерес полиции к вашей персоне happy.gif

Единственное что не совсем понятно — по какому принципу будет формировать список участников гонки. Т.е допустим я инициировал гонку, но как остальные гонщики поймут что она началась? Их телепортируют ко мне? Что будет если все остальные 5 гонщиков не хотят участвовать в гонке? Поеду обычный тайм-триал?

Автор: Бенито 14.06.2013 - 22:45
Цитата
Но если ты попадёшься полицейским — все твои очки заработанные с момента выезда из гаража уйдут им. Единственный способ сохранить их — заехать в гараж.

Врят ли настолько глобально. Тут идёт речь о непосредственно гонке. Да и автосейвы никто пока не отменял.

Цитата
Единственное что не совсем понятно — по какому принципу будет формировать список участников гонки. Т.е допустим я инициировал гонку, но как остальные гонщики поймут что она началась? Их телепортируют ко мне? Что будет если все остальные 5 гонщиков не хотят участвовать в гонке? Поеду обычный тайм-триал?

Со временем узнаем. Будут ещё видео геймплея и различные интервью.

Автор: D00mBringer 14.06.2013 - 22:56
Цитата
Врят ли настолько глобально. Тут идёт речь о непосредственно гонке.

в интервью именно так сказали

«the cop will takes all the point and he takes nothing»(1.40-1.45)

Автор: Bullet GT 14.06.2013 - 23:15
Цитата (DAREDEVIL @ 14.06.2013 — 18:28)
Винилы

Oh God, why?

   Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:
Впрочем, кого я обманываю. Я школьник-нищеброд, и никогда не куплю себе лицензионный НФС, следовательно, изуродованных машин не увижу.

Автор: Invincible 15.06.2013 - 19:10
Как вы думаете, если б новый НФС сделали с физикой первого андерграунда, игра стала бы лучше?

Автор: S1k0man 15.06.2013 - 19:54
2Invincible
Думаю, что хуже бы не было точно. Хотя, на мой взгляд, физика MW больше подошла бы.

Автор: Invincible 15.06.2013 - 20:37
2S1k0man
Физика оригинального мв?

Автор: MAP 15.06.2013 - 20:47
2Invincible
Да.

Автор: aL. 15.06.2013 - 20:58
Было б от первого андера, было бы драйвово. В первом mw физика слишком локомотивная. Не в андере тоже всё на рельсах стоит, но стоит машина, а не поезд как в mw. Как-то так.

Автор: Бенито 15.06.2013 - 21:44
Цитата
Как вы думаете, если б новый НФС сделали с физикой первого андерграунда, игра стала бы лучше?

Если под физикой имеется в виду управление, то скорее да, чем нет. Но что в Андерграунде, что в МВ, поведение машин одно и тоже.

   Добавлено спустя 7 минут 6 секунд:
Я надеюсь лишь на то, что из мульта уберут эти дурацкие задания на аварии. Жутко бесит, когда в перерывах между гонками игроки только и делают, что выносят друг друга. Надеюсь, в это плане Ривалс будет больше схож с ХП.

Автор: S1k0man 15.06.2013 - 23:46
Цитата (MAP @ 15.06.2013 — 21:47)
В первом mw физика слишком локомотивная

Ну в первом Андере меня всегда раздражало, что машина игрока имеет очень малый вес относительно трафика. В MW как-то более сбалансировано. Хотя, согласен, больше рельсов и меньше спонтанных заносов.

Автор: Бенито 16.06.2013 - 13:59
Немного запоздалая информация. Думал стоит ли её здесь сообщать, потому как она сомнительно и попадает в разряд слухов.
Ghost Games якобы спалила одну из 4-х частей автоапка, потом сообщение было удалено. Кроеме ссылки на форум, где обнаружили «утечку» ничего не осталось: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?p=8558197#post8558197

Скрытый текст:
Без темы


P.S. Что вызывает сомнение? Если наличие джипов ещё можно предположить, то наличие дебютантов сомнительно, косяки с годами тоже настораживают, но это мелочи. Интересно ваше мнение.

Автор: Bullet GT 16.06.2013 - 14:19
Цитата (Бенито @ 16.06.2013 — 14:59)
2015

Вот это размах.

Автор: R3d1!n3|C64| 16.06.2013 - 17:54
Цитата
2014 Lamborghini Aventador LP800-4 SV

Вкусно! Но маловероятно, тк еще вроде и не анонсировали, и кроме топгировских рендеров не гуглится ничего. А вообще и ЛП720-4 неплохо было бы rolleyes.gif

Автор: Бенито 16.06.2013 - 20:45
2R3d1!n3|C64|
Тоже такая мысля была. Как и в случае с БМВ M4, Авентадор СВ только осенью, насколько я знаю, покажут. Это с Порше они могут сюрприз устроить, как с The Run'ом было, а с Ламборджини и БМВ врят ли такое прокатит.

   Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
Но чем чёрт не шутит, я бы от СВешки неотказался бы. rolleyes.gif

Автор: S1k0man 16.06.2013 - 21:56
Как знать. ЕА не первый год сотрудничает с автопроизводителями, думаю, они понимают, что игры — это хороший способ пропиарить свою продукцию.

Автор: Бенито 16.06.2013 - 23:18
2S1k0man
Это вопрос больше финасовый. Заиметь к себе в игру эксклюзивчик, который ещё никто не видел, дорогого стоит. smile.gif А тут ещё и не один.

Автор: MAP 17.06.2013 - 00:06
2Бенито
Тут скорее сами производители идут первыми на сделку, а не ЕА.
Ведь это им нужна реклама. И, в итоге, они принимают оптимальную для обеих сторон сумму контракта.

Автор: Bullet GT 17.06.2013 - 00:15
2MAP
Ну, я думаю ТАКИЕ машины, как Aventador LP800 и Arrinera Hussarya в особой рекламе не нуждаются, т.к. производятся в — я думаю — очень ограниченных количествах и стоят бешеных денежек. Простому-то народу, ЦА игры, они не доступны. Скорее всего прав Бенито — конкретно тут больше всего платит ЕА.

Автор: Бенито 17.06.2013 - 15:56
Цитата
Ну, я думаю ТАКИЕ машины, как Aventador LP800 и Arrinera Hussarya в особой рекламе не нуждаются, т.к. производятся в — я думаю — очень ограниченных количествах и стоят бешеных денежек.

Это как посмотреть. О Arrinera Hussarya впервые слышу, а машина ещё только в 15-ом году появится. Как раз таким неизвестным компаниям реклама очень сильно нужна. Это Lamborghini известна во всём мире, одно название фирмы как реклама выступает. Об Ariel Atom, Bac Mono тоже никто не слышал, потому, что они созданы энтузиастами в сарае, и о Carbon Motors мы узнали только благодаря HP2010. 2MAP прав в том, что первыми на сделку производители, но не все, а малоизвестные, те, которым в реклама позарез нужна. Мировым брендам вроде Ламбы или Ферррари она не к чему, они и так могут прожить.

Автор: D00mBringer 17.06.2013 - 16:16
Цитата
ТАКИЕ машины, как Aventador LP800 и Arrinera Hussarya в особой рекламе не нуждаются

опять же как посмотреть. Подобные авто всё же элемент роскоши и должны быть довольно известны чтобы их покупали.

Автор: S1k0man 20.06.2013 - 06:21


Автор: samitnyk 20.06.2013 - 11:41
Racing experience,racing experience...Где он его увидел там,вот смотрю я этот ролик и вижу не красный Ferrari мчащийся по красочной автостраде а какой то гибрид танка и самолёта сносящий всё на своём пути и летающий чуть не выше облаков... Б-р-р-р,бред вобщем...

Автор: Ezhik007 20.06.2013 - 14:42
Пора бы им уже переходить с игровой физики на настоящую и объективную. Хотя во втором андере она мне больше всего понравилась.

Автор: D00mBringer 20.06.2013 - 14:50
Цитата
Racing experience,racing experience...Где он его увидел там,вот смотрю я этот ролик и вижу не красный Ferrari мчащийся по красочной автостраде а какой то гибрид танка и самолёта сносящий всё на своём пути и летающий чуть не выше облаков

не ferrari driving experiense же biggrin.gif рэйсинг он такой, может быть и на гибридах лодки,танка и феррари

Автор: Бенито 20.06.2013 - 18:17
У кадого свой стиль вождения. Можно вообще игнорировать все трамплины и не сбивать всё подряд. Летать или не летать дело каждого.

Автор: S1k0man 20.06.2013 - 18:26
Цитата (Бенито @ 20.06.2013 — 19:17)
Летать или не летать дело каждого

Да, если искусственный интелект и задания позволяют. Хоть по ПДД катайся. Однако разработчики принуждают толкаться, сбивать, давить, прыгать и творить прочие непотребства. С другой стороны, без этого нет драйва, так что в данном случае лучше смириться с игровой условностью. В конце-концов, игра не претендует на звание реал-сима.

Автор: Бенито 20.06.2013 - 22:26
Ещё свежи воспоминания, как в ранних частях я сбивал столбы и дорожные знаки, и это приносило уловольствие, поэтому к этому я отношусь лояльно. Примерно такой же эффект оказывали прыжки через мост в U1. biggrin.gif Я только толкучки недолюбливаю, особенно, когда это возводят в цель соревнований.

Автор: samitnyk 21.06.2013 - 12:17
Цитата
Я только толкучки недолюбливаю, особенно, когда это возводят в цель соревнований.

Именно это я и имел ввиду,ведь действительно ещё в в первом Most Wanted да и в Underground-ах приходилось сбивать знаки или другие препятствия,но то была скорее вынужденные дествия или ошибки вождения.А здесь это элемент игрового процесса.Я бы сказал,в этой игре больше экшена,чем гонок,именно это мне и не нравится.Мне больше нравятся Underground-ы,а особенно Porsche Unleashed именно тем что там цель игры первым прийти к финишу используя свои навыки вождения,а не как бы больше противников расфигачить...Но как говорится «на вкус и на цвет...»Тем более игра года на Е3 или чего то там ещё(ах да «Лучшая гоночная игра на #E3 2013»от Game Informer),о чём тогда розговор...Похоже у меня и у большинства забугорных игроков разные представления о гоночных играх,вот и всё...

Автор: D00mBringer 21.06.2013 - 13:44
Цитата
цель игры первым прийти к финишу используя свои навыки вождения

специально для тебя в последние игры NFS вставили автолог с писькомером лидербордами. Помниться в HP2010 даже мини оффлайн чампы устраивали

Автор: samitnyk 21.06.2013 - 18:29
2D00mBringer
Я не это имел в виду,а игровой процесс,сейчас серия стала похожа как две капли воды на Burnout с его физикой и стилем, только с лицензироваными машинами,именно это мне и не нравится.А по поводу писькомеров,..я этим никогда не увлекался,так как вожу посредственно да и в онлайне почти никогда не играл,разве что давным-давно в Underground...

Автор: Бенито 21.07.2013 - 21:30
Цитата
Появились некоторые данные о треках которые будут звучать в игре:
AlexAnder and Dr. Ozi — Down Low
Captain Panic — The Observer (Devour Remix)
Galvanize — Funk Effect Elisa Do Brasil
Krys Talk — Letting Go (Rootkit Remix)
Mantis — Fumes (Drumstep VIP)

Удачно ли выбраны песни или нет, решать вам.

Источник неизвестен, значит пока отнесём к слухам.

   Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
Сам пока не слушал, позже прослушаю.

   Добавлено спустя 19 дней 23 часа 10 минут 0 секунд:
Расширенная версия дебютного трейлера NFS Rivals:


Автор: D00mBringer 21.07.2013 - 23:12
Цитата
Расширенная версия дебютного трейлера NFS Rivals

хоть на трейлер похоже, а то предыдущий был каким-то тизером

Автор: Ezhik007 2.09.2013 - 21:00
Цитата (samitnyk @ 21.06.2013 - 12:17)
Цитата
Я только толкучки недолюбливаю, особенно, когда это возводят в цель соревнований.

Именно это я и имел ввиду,ведь действительно ещё в в первом Most Wanted да и в Underground-ах приходилось сбивать знаки или другие препятствия,но то была скорее вынужденные дествия или ошибки вождения.А здесь это элемент игрового процесса.Я бы сказал,в этой игре больше экшена,чем гонок,именно это мне и не нравится.Мне больше нравятся Underground-ы,а особенно Porsche Unleashed именно тем что там цель игры первым прийти к финишу используя свои навыки вождения,а не как бы больше противников расфигачить...Но как говорится «на вкус и на цвет...»Тем более игра года на Е3 или чего то там ещё(ах да «Лучшая гоночная игра на #E3 2013»от Game Informer),о чём тогда розговор...Похоже у меня и у большинства забугорных игроков разные представления о гоночных играх,вот и всё...

Мда... В игре больше не требуется умение хорошо водить, знать где тормазить, гре правильно переключить передачу... Теперь главное реакция ( единственное оставшееся от настоящих НФС, и усложнившееся в результате афигенной и точной графики ТАК, ЧТО ВСЕ В ГЛАЗАХ МЕЛЬКАЕТ), раздолбать соседа на дорогом гиперкаре, входить в заносы словно утюг на тех же гиперкарах, делать невероятные прыжки и приемы которые в реальности просто убьют машину в хлам, сносить все строения ( походу ЕАшники из новой батлы хотят инициативу развить — ландшавт в хлам), а так же ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ....

bush.gif hunter.gif russian_roulette.gif

Автор: xAndrewx 3.09.2013 - 04:45
Примеры доната в студию.

Автор: S1k0man 3.09.2013 - 06:47
Цитата (Ezhik007 @ 2.09.2013 — 22:00)
ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ ДОНАТ

Ну в NFS его пока еще не было, к счастью. Неадекватные DLC — пожалуйста, но микротранзакции в стиле Dead Space 3 до нас еще не добрались.

Автор: Бенито 3.09.2013 - 15:45
Цитата
В игре больше не требуется умение хорошо водить, знать где тормазить, гре правильно переключить передачу...

Последние части, и в особенности MW, именно этого и требуют. Если у тебя руки кривые и ты не умеешь нормально водить, то дальше первого дерева/дома ты не уедешь, а если ещё и про тормоза забдуешь, на первом же повороте всё и закончится.

Автор: RoX.KIS.Diesel 3.09.2013 - 21:16
2Ezhik007
сними видео такое в MW2012, если будешь так проходить, медаль тебе, потому как это невозможно.

Автор: xAndrewx 4.09.2013 - 04:28
2RoX.KIS.Diesel
вот тебе чужое видео
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K0IKQaLnwbA

Автор: RoX.KIS.Diesel 4.09.2013 - 06:10
2xAndrewx
а теперь посмотри на скорость и то, что он постоянно дергает ручник, так что, он тормозит, причем даже излишне местами wink.gif

   Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
тем более это фокус, на других так не выйдет

Автор: xAndrewx 4.09.2013 - 13:00
Цитата (RoX.KIS.Diesel @ 4.09.2013 - 06:10)
2xAndrewx
а теперь посмотри на скорость и то, что он постоянно дергает ручник, так что, он тормозит, причем даже излишне местами wink.gif
   Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
тем более это фокус, на других так не выйдет

В этом то вся и суть. Управление в MW12 тяготеет к реализму. На большой скорости машина вообще теряет управление. Это тебе не MW05 где можно было проходить повороты на скорости 250 км/ч не используя тормоз вообще.

Автор: R3d1!n3|C64| 4.09.2013 - 15:08
Цитата (xAndrewx @ 4.09.2013 — 14:00)
Управление в MW12 тяготеет к реализму.

Лолшто? Поведение машины на дороге если и пытается выглядеть реалистичным, то вот управление наичистейщая аркада

Автор: RoX.KIS.Diesel 4.09.2013 - 16:40
2xAndrewx
скорее ты про поведение

Автор: Бенито 4.09.2013 - 17:13
Цитата
На большой скорости машина вообще теряет управление.

И он ещё пытался доказать, что в игре не нужды тормозить. Раз мы про MW говорим, то там местность непростая (город всё таки), даже на окружной автостраде есть шансы разбить машину, несбросив скорость.

Автор: DAREDEVIL 6.09.2013 - 01:55
Было показано на Gamescom 2013, но почему-то новостники наши его пропустили. В конце красивый ролик, который дает ещё немного информации о взаимодействии 2х сторон.


Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum