Здравствуйте Гость (Вход | Регистрация) Выслать повторно письмо для активации

Здесь могла быть ваша реклама:
Тема: 3DS MAX, Как работать с плагинами Опции темы | Страницы: 1 [2] 3 4 5

 

Лёхус
Сообщение №26 - (14.06.2007 - 16:27)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (71%) Предупреждения: (1 из 3)

Цитата (RaMoNVicious @ 14.06.2007 — 19:16)
скачал бы 9-ку сразу... преймущество большое!..

А какие преимущества? Удобнее работать..
Пользователь: Offline

 

Miron
Сообщение №27 - (14.06.2007 - 18:36)

In waiting for apocalypse
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 21 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
А например тачку сделать долго, копию лабы галардо?

От бесконечности до одного дня)) (Зависит от твоего умения/качества работы
Цитата
А какие преимущества?

Ну, у 9 много преимуществ..
Во первых повышенная баганность! (Вылетать будет страшно => работы меньше)
Во вторых минимально дополнений по сравнению с 8 частью! (Очень удобно)....
Монструозный сайт по Vray-евским материалам (Регистрация + Англ)
ЗЫ:
Цитата
А почему бы в отдельную статейку не оформить, а то очень популярна теперь тема работы в 3Ds Max.

Как в цитате из bash.org.ru:
Можно, разбирайтесь)) Сылко

Это сообщение отредактировал Miron - 14.06.2007 - 18:47

Пользователь: Offline
[PM]

 

RaMoNVicious
Сообщение №28 - (15.06.2007 - 12:28)

[ 3d-artist ]
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 11 (55%) Предупреждения: (2 из 3)

2Miron
...на счёт того что 9-ка хуже — мега-несогласен!!!
...если поставить 2 сервис пака — никаких багов (пакрайней мере небольше чем 8-ка с 3 сп)... также матёрость при большом количестве полигонов очень больша — 2 ляма поликов хавает на ЖФ 5700 с дето 15-20 фпс!..
...плагины практически все, что шли под 8-ку, все работают под 9-ку!..
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

xplore
Сообщение №29 - (15.06.2007 - 12:57)

I ♥ DRIFT
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 10 (50%) Предупреждения: (0 из 3)

мне кажется что лучше пока работать в ранних версиях. То есть подождать пока более менее не исправят баги и ошибки в 9-ке ugu.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

RoadTrain
Сообщение №30 - (15.06.2007 - 15:09)

Палач
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Разница между 8 и 9 не очень значительна. в 9 больше багов, но зато там рендеринг быстрее.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

RaMoNVicious
Сообщение №31 - (15.06.2007 - 15:12)

[ 3d-artist ]
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 11 (55%) Предупреждения: (2 из 3)

к 9-ке вышел 2-ой сервис пак... который даже фиксит совместимость с Vista... а главные глюки были пофиксины еще 1-ыйм СП...
...вот кста, щас на 9-ке (без всяких багов как то все проиходит) ваяю:
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
[фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно]
...оба еще в процессе... =)
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

Лёхус
Сообщение №32 - (15.06.2007 - 17:03)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (71%) Предупреждения: (1 из 3)

2RaMoNVicious
А эти тачки можно будет в игру засунуть??
Пользователь: Offline

 

RaMoNVicious
Сообщение №33 - (15.06.2007 - 17:45)

[ 3d-artist ]
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 11 (55%) Предупреждения: (2 из 3)

...врядли — они хай-поли — около 2 000 000 треуголиков в каждой... confused.gif ...в волге будет еще больше — там будет салон еще и элементы двигателя доделываю... хатя в бэхе тож будет салон... )))
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

Miron
Сообщение №34 - (15.06.2007 - 23:58)

In waiting for apocalypse
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 21 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2RaMoNVicious
Мега респект!
В каком рендере делал?
По чертежам?

Это сообщение отредактировал Miron - 15.06.2007 - 23:59

Пользователь: Offline
[PM]

 

RaMoNVicious
Сообщение №35 - (16.06.2007 - 09:37)

[ 3d-artist ]
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 11 (55%) Предупреждения: (2 из 3)

Не по теме:
...это концепты, делались по собственным чертежам...
...рендер — пака вРэй, планирую пробовать себя с ментал-реем..
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

Nismo
Сообщение №36 - (30.06.2007 - 05:22)

D e a d n i g h t ● W a r r i o r
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 29 (97%) Предупреждения: (0 из 3)

2RaMoNVicious
Волгарь высшак... красота.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

ozia
Сообщение №37 - (25.01.2008 - 12:26)

Новичок
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 0 (NAN%) Предупреждения: (0 из 3)

ребята я вопрос незнаю где задать даже...
я тут смотрел выпускают обновления для Need For Speed... там с рускими тачками и всё такое... я так понимаю что их рисуют люди cool.gif а если это так то почему я немогу confused.gif подскажить чем (какой программой) открыть имеющиеся модели машин в игрушке и я так понимаю что и свои нарисовать можно я бы очень хотел нарисовать хоть одну машинку rolleyes.gif может мне кто-то помочь? redface.gif
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

GTR-kir
Сообщение №38 - (25.01.2008 - 12:34)

гы
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 83 (95%) Предупреждения: (3 из 3)

2RaMoNVicious
Респект! тачки happy.gif
Пользователь: Offline

 

BОRIS
Сообщение №39 - (25.01.2008 - 23:24)

RAMBO
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 7 (35%) Предупреждения: (0 из 3)

я внете нарыл пару тутореалов по созданию F430, мурсилаго, мини(старый), ауди ТТ родстер. spiteful.gif
макс только планирую качать т.к. места на винте 0 frown.gif
[фото более недоступно]
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Dен
Сообщение №40 - (22.12.2008 - 18:43)

Автолюбитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 46 (98%) Предупреждения: (0 из 3)

Как включить тоброжение текстур не только на 3Д виде, но и остальных тоже? Вот пример: [фото более недоступно] & [фото более недоступно]
Если версия Макса имеет значеие,то у меня 8-й
Пользователь: Offline

 

id21620
Сообщение №41 - (22.12.2008 - 19:06)

ok
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 56 (83%) Предупреждения: (0 из 3)

там в настройках материала M есть кнопка, вроде кубик какойто, его нажать надо
Пользователь: Offline

 

Dен
Сообщение №42 - (22.12.2008 - 19:22)

Автолюбитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 46 (98%) Предупреждения: (0 из 3)

Show map in viewport — это я знал, но отображается на 3Д виде только (Perspective)
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №43 - (22.12.2008 - 20:20)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2Dен
В настройках Viewport'а выбирай пункт Smooth + Highlights.
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Dен
Сообщение №44 - (8.01.2009 - 13:18)

Автолюбитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 46 (98%) Предупреждения: (0 из 3)

2K1llM(@)n Огромная тебе благодарность! biggrin.gif happy.gif yxaxa.gif

   Добавлено спустя 16 дней 15 часа 19 минут 49 секунд:
Прошу помощи! Надо активировать 3ds Max 8. Activation.exe, который гененрирует код активации «activation code» заражён трояном, качал несколько других, такая же истоия. Если у кого-нибудь есть «чистый» кейген, скиньте на cardenn(@)yandex.ru))) rolleyes.gif
Пользователь: Offline

 

id21620
Сообщение №45 - (8.01.2009 - 13:34)

ok
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 56 (83%) Предупреждения: (0 из 3)

Помогу тезке! Кину активатор! biggrin.gif
Пользователь: Offline

 

Static
Сообщение №46 - (1.02.2009 - 22:06)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 74 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Эмм... может кто — нибудь сможет мне объяснить подробно что тут за инструменты используют, и как добиться того же в 10-том максе. Я конечно понимаю что гугл-переводчик рулит, но просто я в 3дмаксе не понимаю redface.gif
Или хотя бы «пошлите» меня туда, где можно найти подобные способы rolleyes.gif
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №47 - (1.02.2009 - 22:18)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2Static
Что именно ты хочешь узнать? Как именно создается Prelight текстура?
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Static
Сообщение №48 - (1.02.2009 - 22:21)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 74 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Да
Пользователь: Offline

 

K1llM@n
Сообщение №49 - (1.02.2009 - 22:52)

Out Of Range
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 62 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Что скажете насчет этого?
Прикреплённый рисунокПрикреплённый рисунокПрикреплённый рисунок

Еще хотелось бы спросить совет, как лучше сделать на переднем крыле это:
Прикреплённый рисунок

2Static
В общем все довольно просто.
1. Устанавливаешь свет так, чтобы автомобиль красиво выглядел.
2. Выбираешь объекты, которые необходимо рендерить, в твоем случае это корпус автомобиля.
3. В меню Render выбираешь Render To Texture.
3.1. В списке Output нажимаешь кнопку Add и выбмраешь Complete Map. В этом случае на конечной текстуре будут отражены все настройки материала.
3.2. В Target Map Slot ставить Diffuse Color. Таким образом после рендера все отразится на модели.
3.3. Не забудь выставить размер текстуры, чем больше, тем четче, но следует учесть игровые особенности.
3.4. В Baked Material выбираешь Create New Baked, а в списке нужный тип материала.
4. Жмешь Render и получаешь текстуры. Чтобы вся модель имела единую текстуру, следует объединить все части в одну.

Это сообщение отредактировал K1llM(@)n - 1.02.2009 - 22:53

Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

Static
Сообщение №50 - (3.02.2009 - 17:07)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 74 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

А вот у меня какая —то расчленёнка получается, или так и надо? и как тогда сделать чтобы prelight с развёрткой UV сошёлся?
[фото более недоступно]
Пользователь: Offline
 
[Ответ в эту тему] [Создание новой темы] [Создание опроса]

www.NFSko.ru
Реклама на сайте
Статистика сайта
Наши Userbar's
Наши кнопки
Сервисы
Форум сайта
Файловый архив
Галерея сайта
Вопросы и ответы
Вы можете
Добавить файлы
Добавить новость
Мы в соцсетях
 

Рейтинг @Mail.ru

Invision Power Board © IPS, Inc.

Администрация | Поиск | Правила общения

Наверх страницы

Need For Speed World Site v3.9 Final © 2003 - 2024. Support by Лёлик