Новичок
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 2 (11%)
Предупреждения: (0 из 3)
|
Думаю, тут есть люди, которым это интересно, поэтому решил написать. Надоело мне ждать, когда nfsu360 доделает VltEd для прострита, поэтому решил сделать свой редактор. Разработку начал ещё в ноябре, но в декабре как-то забросил проект, хотя уже был рабочий прототип. Несколько дней назад решил таки доделать программу. Итак, что программа умеет сейчас: -Открывать базу данных NFS Carbon и ProStreet (в файле GlobalMemoryFile.bin) -Сохранять внесённые изменения -Считать хэши прямо в программе -Генерировать «патчи» для установщика
В настоящий момент поддерживаются следующие типы данных: Float, UInt64, UInt32, UInt16, UInt8, Int64, Int32, Int16, Int8, Bool, Vector2, Vector3, Vector4, RefSpec, AxlePair, CarBodyMotion. В дальнейшем будут внедряться и остальные типы. В планах также поддержка других игр: Undercover и World (зачем — я не знаю, правда), а также редактирования базы фронтенда. Кроме того, в разработке универсальный установщик модов, который будет уметь копировать нужные файлы, патчить GlobalMemoryFile и восстанавливать исходные данные (в т.ч. в глобале). Такие дела В ближайшее время постараюсь допилить программу до релизного состояния и выложить в общий доступ. Это сообщение отредактировал RENESiS - 5.05.2015 - 21:40
|