Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Игрушки > World of Speed |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 19:20 | ||
Переход: http://www.worldofspeed.com Переход: https://www.facebook.com/worldofspeed |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 19:22 |
Явный конкурент любимой мной Auto Club Revolution. В новости постить не буду, ибо к NFS отношения не имеет. Подписался на рассылку, может и в бету попасть удастся. |
Автор: D00mBringer 10.02.2014 - 19:39 | ||
скорее GRID 2 или #DRIVECLUB |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 20:08 | ||
Эммм.. ну насчет первого однозначно не согласен, а второй эксклюзив PS4, так что о конкуренции тоже речи нет. На видео лично я вижу почти копию ACR — даже трассы похожи. Если бы не знал, что кадры с московской трассой из WoS, то точно бы на «революцию» подумал бы. Добавлено спустя 13 минут 7 секунд: Репортаж с презентации игры |
Автор: Бенито 10.02.2014 - 20:14 | ||
Надеюсь эта будет поинтереснее, в ACR совсем скучным был: большую часть игры приходилось наматывать круги в одиночку. Из-за этого заходить в игру желание пропало достаточно быстро. Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд: Вообще хотелось бы увидеть что-то вроде Шифта в онлайне. |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 20:22 |
Ну здесь явно нет дефицита бюджета и умелых рук — все-таки ACR чуть ли не на коленке создавалась изначально. Да, там действительно кроме еженедельных соревнований особо больше нечем завлечь игрока. Глядя на скрины с диванами и людьми, хочется верить, что здесь будет нечто вроде клубов из первого TDU (которые там никогда не работали адекватно). SMS могут. Два Шифта тому доказательство. Меня больше волнует как тут будет реализован Free-2-Play. |
Автор: D00mBringer 10.02.2014 - 20:59 | ||
Оба аркадные покатушки. WOS явно на PS4 будет на пару с PCARS. Теже городские трассы вызывают в памяти GRIDы и PGR(который суть тот же GRID). Главное отличие от ACR упор будет в меньшей симуляторности и большем акценте на «жёсткую борьбу». |
Автор: MAP 10.02.2014 - 21:12 |
2D00mBringer Что-то не припомню особой симуляторности в ACR. А городские трассы были и в Шифтах. |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 21:16 | ||
Посмотрел сам репортаж с презентации и немного опечалился. Геймплейные кадры пока что не внушают доверия. Кажется, что машинки слишком по-игрушечному ведут себя. А уж комментарии от разработчиков в стиле «за вами может ехать игрок-танк» так и вовсе печалят.
Особой нет, но на более-менее серьезных машинах без помощи ездить довольно сложно. |
Автор: Бенито 10.02.2014 - 21:34 | ||||
Может они хотели этим сказать, что про агрессивную манеру езды? В гонках по закрытым трассам иногда приходится всех расталкивать, по-другому, бывает, в лидеры не вырвешься.
Из той же оперы, что и Шифты: вроде и не симуляторы, но вроде бы рееалистично. |
Автор: S1k0man 10.02.2014 - 22:55 | ||
Нет, речь шла об игровом режиме, где у игроков есть распределение ролей (в видео 5:10-5:35) |
Автор: D00mBringer 10.02.2014 - 23:26 | ||
гоночный жанр явно нужно развивать — в геймплее стагнация с конца 90х Геймплей с ролевой состовляющей мне кажется перспективным. |
Автор: LNV 11.02.2014 - 07:53 | ||||
Аркада? Добавлено спустя 45 секунд:
Геймплей с командной составляющей (The Crew) мне кажется ещё более перспективным. Да, это было в Карбоне, но с ботами. С ботами не так интересно |
Автор: S1k0man 11.02.2014 - 10:23 | ||||
Ну это ты загнул. Уж, как минимум, со времен Underground, когда игра, сделанная на от**бись (EA не отрицали) совершила революцию, хотя до нее и было нечто подобное. Жанр так или иначе развивается. Полно прекрасных представителей жанра. Стагнация пошла лишь в последние несколько лет, когда гоночный жанр ощутимо поредел на проекты.
Пожалуй, не совсем то, чего ожидаешь от Slightly Mad. Наверное, я даже не против аркады. Просто не хотелось бы, чтобы гонки были чем угодно кроме гонок. Все эти режимы с расталкиваниями и т.п. не всегда есть хорошо. В конце концов, будь это F2P в стиле Flatout, то ему гораздо большее можно было бы простить (...и почему эту идею до сих пор не использовали...). |
Автор: D00mBringer 11.02.2014 - 14:44 | ||||
дык, геймплейно тот же HP2 Была фича в MW с рапидой(вроде уникальная), но не прижилась. В TDU с открытым миром играться начали, хотя тренд еще только развивается(TDU2,MW'12, Forza H, Rivals, Crew). Каких-то серьезных новаций с конца 90х в жанре не припомню.
Пока все «прекрасные представители» это ремейки хитов 2000х, чего то нового ждать не приходиться. Какое количество прекрасных серий загнулось думаю можно не рассказывать? |
Автор: S1k0man 11.02.2014 - 15:45 | ||
А еще геймплейно на гоночки с карманного «тетриса» похоже... И на покатушки в песочнице со звуком «бжжжж»... И вообще на всевозможные вариации на тему машинок с колесиками. Черт побери, какие могут быть в гонках глобальные инновации? Старт с финишем местами поменять? Или заставить машину ехать на водителе? Практически каждая игра что-то свое индивидуальное несет или просто показывает свой вариант старых наработок. Не вижу в этом ничего плохого и уж точно не вижу этой самой стагнации с 90-х. Есть хорошие игры, а есть не очень — вот и вся разница для человека, являющегося заядлым виртуальным автомобилистом. Некоторые неплохие серии загнулись.. но при этом перезапуски делать нельзя, ибо тупиковое развитие.. прелестно. Меня больше беспокоит вышеупомянутое снижение не только качества, но и количества гоночных проектов. В Стиме, конечно, встречаются разнообразные клоны друг друга с видом сверху, но кому это надо. Так или иначе, пока до беты WoS не доберемся, рано о ней судить. Я уже даже понемногу начал мириться с фактом аркадности, главное, чтобы проект цеплял и не брал пример с убогого NFS World. |
Автор: D00mBringer 11.02.2014 - 16:07 | ||||
На вскидку: — элементы менеджмента и RTS(управление командой непосредственно в гонке) — ролевые элементы: непрямое управление автомобилем — управление не органами управления, а AI при симуляторной физике — теже командные взаимодействия с чётким разделением ролей То же динамическое окружение очень классная идея, жаль что особого развития пока не получила.
ничего против ремейков не имею, но нужно же и что-то новое добавлять. Пока, разработчики пытаются улучшить старую формулу, зачастую забивая на прекрасные находки. |
Автор: S1k0man 11.02.2014 - 16:15 | ||||||||
Подобие есть в Juiced и режим B-Spec в Gran Turismo.
Выше упомянут Carbon, где это было в зачаточном состоянии.
Flatout, Split Second. |
Автор: D00mBringer 11.02.2014 - 16:23 | ||||||
в очень зачаточном состоянии, улучшать вроде не планируют.
речь именно о разном геймплее. На уровне WoT хотя бы.
Опять же зачаточное состояние больше как свистоперделка. Хочется чего-то геймплееобразующего — хотя бы как Levolution в BF4. |
Автор: Бенито 11.02.2014 - 18:12 | ||||
Первые два больше подходят симуляторам, это ладно. А с аркадными гонками как быть? Коих намного большее количество, чем симуляторов.
А чем внедрение мультиплеера в одиночную игру не инновация? Тот же открытый мир в гонках давно ли появился? |
Автор: S1k0man 11.02.2014 - 20:15 | ||||||||
Артой раш по центру? Я хоть и за тимплей, но смутно себе это представляю в рамках самых, что ни есть, обычных гонок. В WoS планируется режим по расталкиванию одних, дабы не поцарапать других. Лично мне это видится не столько развитием жанра, сколько просто занятным режимом мультиплеера.
Ну там все-таки жанр другой и позволяет идти на подобные эксперименты. Не очень понимаю как это в гонках может быть. Изменение маршрута — это, как мне кажется, почти максимум, что можно выжать. Тот же убогий Ridge Racer Unbounded вспоминается, если S/S не угоден. Ну можно еще, разве что, добавить рандомные события на карте (как то обвал в Run). И вообще мы, похоже, о разных вещах говорим, многим хочется адекватных гонок ради гонок, а не аркад со странными заданиями (у меня лично огромный батхёрт от последних двух NFS).
Раньше, чем в U2, как многие полагают
|
Автор: D00mBringer 11.02.2014 - 21:34 | ||||||||||||
Как механика это кооператив, а он был в классике NFS. Это круто , конечно, но инновацией я бы это не назвал — скорее переосмысление.
это больше автоаркадам подойдёт, естественно.
офигенная фича, кстати, для симов.
теже погодные явления с влиянием на геймплей будут очень круто смотреться. Обвалы, какие-то динамические объекты(поднимающиеся мосты, переезды железнодорожные, траффик следующий ПДДД), да много чего можно придумать. Тот же леволюшн в БФ4 это не просто один скрипт на карту, а сама идея динамических карт которые реагируют на действие игроков и просто изменяют геймплей в течении времени.
просто есть симы(полусимы и т.д) и аркады. От симов мне бы хотелось получить возможность играть в них не ломая пальцы, но ощущая себя в машине, большей дружелюбности если хотите. А от аркад мне хочется большего разнообразия механик.
Driver 1999. |
Автор: aL. 11.02.2014 - 22:04 | ||
Это была бы самая странная фича. Для свистоперделки грид2, это может и норм. А на кой она симам? |
Автор: D00mBringer 11.02.2014 - 22:19 | ||
В мп становиться больше скилла и меньше картодроча, очевидно. |
Автор: aL. 11.02.2014 - 22:37 |
Не нужно это симам. Просто не приживётся. Хардкорщикам «времена надо привозить».) А аркаде какой-нибудь с добротной физикой, возможно. |
Автор: Бенито 12.02.2014 - 18:50 | ||||||
Её можно только ана городских трассах применять. Зачем это на Лагуне Сека, где и свернуть-то некуда, не понятно.
Нечто подобноое разработчики смуляторов пытаются сделать. Как ты раньше говорил, зачаточное состояние. Это будет не инновацияв чистом виде., а развитие.
То есть живое окружение? Что-то подобное мы видим в гонках последних пару лет. Судя по всему, кое-что из этого будет и в The Crew. |
Автор: S1k0man 12.02.2014 - 18:56 | ||||||
Были в Midtown Madness.
Как минимум, на ум сразу приходит 4х4 Evolution.
Эмм.. любая игра с трафиком. |
Автор: D00mBringer 12.02.2014 - 20:32 | ||||||
Большинство трасс имеют разные конфигурации, в принципе можно и на гоночных треках такое замутить.
именно как динамическое явление только PCARS вспоминается, до этого не припомню.
динамическое окружение в 2-3 играх встречается как полноценная механика, обычно это 3 машины траффика и одно событие на игру. |
Автор: S1k0man 12.02.2014 - 22:05 | ||
F1 20хх от Кодеков. |
Автор: Бенито 12.02.2014 - 22:20 | ||||
Зачем? В таких гонках направление и конфигурация трассы задаётся зарание, даже в GRID2, не везде был такой режим с маршрутом (по-моему, только в городских трассах). Во время гонки ненужные отрезки трассы перекрыты конусами или покрышками, а меняющийся маршрут никаких кардинальных изменений не внесёт, разве что фактор неожиданности, но к лучшему это или нет — спорный вопрос.
Ты наверное про физику изменения поведения машин говоришь. Так многие разработчики стараются сделать влияние повреждений на управление машиной, лучше. Это было в в первом GRID, в SHIFT, даже в The Run пытались показать отличие в поведении машины на асфальте и заледенелой дороге. |
Автор: D00mBringer 17.03.2014 - 19:15 |
В игре будет ВАЗ-2108 |
Автор: Gensek 17.03.2014 - 20:25 | ||
надеюсь это шутка |
Автор: R3d1!n3|C64| 17.03.2014 - 20:50 | ||
|
Автор: Gensek 17.03.2014 - 20:54 | ||||
в эту игру я играть не буду |
Автор: S1k0man 17.03.2014 - 21:05 |
Зря так разработчики. Это ж ИМБА! Наклейка «цпарко» и все — «Тазы валят» |
Автор: MAP 17.03.2014 - 22:17 |
2Gensek Из-за одной машины не играть в игру? Ну ты даешь, Димон. |
Автор: Gensek 17.03.2014 - 22:23 | ||
кучу русских на заниженных и тонированных тазах вижу я |
Автор: aL. 17.03.2014 - 22:36 | ||
Заниженный таз, радует глаз. Ну или выколи... |
Автор: S1k0man 17.03.2014 - 23:02 |
Если серьезно, то хоть и жутко странно, но круто, что иностранные разработчики вдруг заинтересовались машиной, выпущенной еще при СССР. Хотя учитывая обхват экспорта «восьмерок», может у кого из SMS была такая Черт побери, да я в играх кроме УАЗиков на военных базах больше и не видел наших машин. Маруся не в счет, она отечественная с большой натяжкой. |
Автор: D00mBringer 18.03.2014 - 00:17 | ||||
Были в играх про туринг Race 07, Race ON, Race Pro.
Емнип, только движки косворт собирает(так то у большинства экзотик каров движки от более крупных марок).
чем она хуже одноклассников из середины 80х? |
Автор: S1k0man 18.03.2014 - 01:26 | ||||
Да там многое из основных агрегатов покупное за границей. Наши, разве что, кузова сами делают.
А я хоть слово сказал о сравнении с одноклассниками? |
Автор: D00mBringer 18.03.2014 - 10:26 | ||||
Значительная часть разработки машины лежит на наших инженерах. Для производства большинства деталей у нас даже мощностей нет. Это умоляет русскость машины? Можно вспомнить другие новые марки суперкаров — Pagani, Gumpert, Saleen, Spyker не делают свои машины с 0.
я к тому, что лады это значимая часть мирового ралли. Почему бы и нет? |
Автор: Бенито 18.03.2014 - 19:06 | ||
Во вторых Дальнобойщиках встречаются. А Ладу Рейсинг Клаб помнишь? А вот в зарубежных играх, и вправду не вспомнить. |
Автор: S1k0man 19.03.2014 - 22:15 | ||
Появилась инфа о русской версии. Издателем выступает Mail.ru. http://wos.mail.ru, на котором можно записаться в ЗБТ.
До сих пор в кошмарах приходит Само собой, отечественные проекты я не имел в виду. |
Автор: Бенито 20.03.2014 - 17:16 | ||
К списку городских трасс присоединился Сан-Франциско:
|
Автор: S1k0man 24.06.2014 - 13:48 | ||
|