И вообще инкогнито эрго сум.
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 13 (65%)
Предупреждения: (0 из 3)
|
Текстовый перевод ролика выше:
Разрушение окружения и масштаб игры.
«В игре присутствуют разные мини-разрушения, как мы их называем, которые представляют собой разные разрушаемые элементы вокруг игрока. Вы сможете разрушить укрытие, за которым находится враг, вы сможете делать пробить стену и таким образом проходить внутрь зданий». Мы также добавили в игру систему масштабных разрушений. Например, вы сможете разрушить фасады зданий и т.д. Также мы реализовали так называемую «систему разлетающихся осколков». Каждое укрытие в игре можно уничтожить, поэтому вы не сможете по долгу засиживаться в одном месте. Пока, что Battlefield 3 это единственная игра, с таким детальным уровнем разрушения окружения«. В игре мы создаем поистине громадные карты, но в тоже время мы не забываем и о проработки внутреннего окружения зданий. В игре мы стараемся найти »золотую середину« между битвами на открытой территории и сражениями в замкнутых пространствах. В игре игрокам будут доступны целые города, громадные открытые пространства. Мы хотим как можно больше разнообразить окружение игры», — сказал Густав Тиллеби, арт директор DICE.
Саундтрек и звуковые спецэффекты игры.
«Мы улучшили каждый аспект звукового сопровождения в Battlefield 3. В игре мы сделали большую опору на, то, как игровой мир реагирует на звук, а не на само качестве звука. Мы соединили звуковые и видео эффекты, например, при взрыве рядом с вами какого-либо объекта, камера будет трястись», — сказал Стефан Страндберг, звуковой директор DICE.
Дизайн игры.
«Художники вместе с дизайнерами работали с движком в реальном времени. Теперь, когда вы что-либо изменяете в игре, вы сможете увидеть, как данное изменение повлияло на окружающую вас местность. Движок Frostbite 2.0 поддерживает практически безграничные возможности освещения, поэтому мы можем поместить, в одну комнату, хоть сотню ламп. Всё окружение игры, смотрится намного реалистичнее. Это лучшая игра из серии Battlefield за всю историю франшизы», — сказал Роб Рунсон, глава дизайнерского отдела.
Дизайн оружия.
«Мы потратили много времени на прорисовку оружия. Мы ездили на стрельбище, чтобы лично увидеть, какое оружие используется в настоящей армии. В Battlefield 3 вы играете за морских пехотинцев, поэтому мы решили посмотреть, какое именно оружие используют морпехи. Мы хотим дать игрокам что-то особенное, и поэтому рассмотрели вооружение и других войск. Нашей основной целью было убедиться, что оружие в игре соответствует реальным образцам. Убедиться в реалистичности звука оружия. Не последним элементом игры является ощущения от оружия. Этому аспекту игру мы также уделили много времени, теперь, автомат, находящийся у вас в руках, будет чувствоваться реально. Мы побывали в шведской армии, и проконсультировались с экспертами по военному вооружению. Которые рассказывали, в каких условиях лучше использовать то или иное оружие», — сказал Алан Кертз, отвечающий за дизайн оружия.
|