Постоялец
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 3 (15%)
Предупреждения: (0 из 3)
|
Цитата (StalkeR_N2O @ 18.01.2011 — 23:43) | 2NTOxGeorgiyWC по моему вы говорите какую то чушь. К примеру тот же страх, и невозможность загрузиться после аварии не даст в реальности выжать из машины максимум. Причём тут физика и время круга? |
В реальности у некоторых пилотов накат на трассе Нордшляйфе даже больше моего, а я эту трассу уже очень подробно изучил. А те пилоты, даже не каждый метр трассы уже знают, а реально каждую кочку, притом они их даже глазами видели, а не как я «где отдача руля потрясет мои руки». Чувство страха у многих гонщиков просто отсутствует. Многие предпочли бы умереть на трассе, а не дома. А те, кто боится, что когда он будет управлять болидом на высокой скорости у него отлетит колесо, перед торможением откажут тормоза или сломается подвеска, или пружина от впередиидущего болида угодит тебе в шлем — они настоящими гонщиками не становятся!! Те гонщики которые чувствуют страх во время пилотирования ездят на посредственном уровне, у профессионалов его нет — они знают свои возможности и возможности болида.
Добавлено спустя 6 минут 36 секунд:
Цитата (Jaxx V.B. @ 19.01.2011 — 03:14) | Физика поведения автомомбиля В ИГРЕ напрямую зависит для рекордов. В реале, даже имея избыточную управляемость, ты пятой точкой можешь все чувствовать. В игре же ты можешь верить только своим глазам. Тут нужна очень тонкая грань. |
В реальности «пятой точкой» ты будешь чувствовать разве что кочки , это пилоты 1950-х годов говорили что они пятой точкой все чувствуют. Лично у меня в играх на руле работает обратная связь, так что не совсем только глаза, глаза будем тренировать когда в Shift 2 камера из глаз будет постоянно дергаться
Добавлено спустя 14 минут 18 секунд:
Цитата (S1k0man (@) 19.01.2011 - 01:13) | А от чего в играх зависят возможности машины и тюнинг? От ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА. Ясень пень, что к любой физике можно привыкнуть, но машина не поедет быстрее того, что заложено в игровой физике. Речь о том, чтобы эта самая физика была приближена к реальности и чтобы была возможность показывать реальное время, а не опережать мировые рекорды на минуту. | В Shift 1 есть 4 уровня сложности физики: easy, normal, advanced и pro. Все различия не знаю, но те кто копался в настройках игры утверждают что, на сложности advanced грип считается с коэф. 1.1, но сложностях easy и normal уже с коэф. 1.2. О какой реальности может идти речь если на сложности normal болид на прямой едит значительно быстрее чем на сложности pro ?! разработчики Shift 1, онлайн уже только тем испаганили, что на сложности PRO в него вообще лучше не заходить, там нет даже фильтра по уровню сложности. Лучше бы разнообразными хелперами напичкали игру, но саму физику оставили одну, а не минимум 3. Ездить на PRO против normal в онлайне ни один здравомыслящий не будет. В итоге я карьеру проходил на PRO, а в оналйне и на WR приходилось играть на normal. Надеюсь такой фигни в Shift 2 не будет.
Добавлено спустя 5 минут 32 секунды:
Цитата (S1k0man (@) 19.01.2011 - 01:13) | В игре, где машина едет с полным газом по рельсам и в игре, где от полного газа машину сразу же срывает в неуправляемом заносе, время никак не может быть одиннаковым при равных способностях водителя. | Вот в этом и проблема, что иногда болид с полным газом едит как по рельсам, в то время как в реальности она бы была куда более нервной. И при всем этом в итоге получается что в игре многие едут намного быстрее чем опытный пилот в реальности, конечно, перед мониторами же сидят сотни Шумахеров, как же им не рвать реального профессионала по 5 секунд с каждой минуты, физика же якобы реальная. Это сообщение отредактировал NTOxGeorgiyWC - 19.01.2011 - 12:14
|