Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Work In Progress > Разбор ресурсов NFS MW

Автор: RoadTrain 2.10.2007 - 01:22
Предлагаю в этой теме делится своими мыслями по поводу игровых ресурсов. Всё интересное пишем сюда. ugu.gif

Автор: LNV 2.10.2007 - 13:30
Не по теме:
ЕА к*зды, что не дают прог или плагинов, для работы с ресурсами игры smile.gif

Это мои мысли )))
Впринципе, если делать нечего, то можно менять текстурки в игре — это самое простое. Ну а посложнее, это геометрию менять rolleyes.gif

Автор: ТwinТurbo 2.10.2007 - 13:48
2LNV
У меня это «хобби» менять текстуры в играх. smile.gif

Автор: K1llM@n 2.10.2007 - 13:51
2RoadTrain
Игровые ресурсы:
1. Фильмы — ..\MOVIES\, файлы формата vp6, конвертируется программой по извлечению музыки.
2. Звуки — ..\SOUND\, открывается только файл с музоном той же программой, что с остальными делать хз.
3. Текстуры и объекты города — ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN, STREAML2RA.BUN — большой архив, в который зашиты файлы с текстурами и моделями.
4. По мелочи (смена текстур) — ..GLOBAL\, ..\FRONTEND\, текстурки для экранов загрузки, меню, пользовательского интерфейса.
5. Языки игры — ..\LANGUAGES\, у некоторых умельцев есть прога по потрошению этих ресурсов (неофициальные русификации сделаны с помощью этих прог).
6. Различные анимационные ролики — ..\NIS\, с помощью плагина для Total Commander можно вытянуть из некоторых файлов текстурки. При бинарном просмотре я понял, что там хранятся различные скриптовые сценки (разрушение различных объектов при уходе от копов, сцены задержания и т.п.)
7. Автомобили — ..\CARS\, здесь, думаю, всем все понятно.

Автор: ТwinТurbo 2.10.2007 - 14:01
Цитата (K1llM@n @ 2.10.2007 — 13:51)
Фильмы — ..\MOVIES\, файлы формата vp6

Там у меня ни****а нету. wink.gif

   Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
2K1llM@n
Ну а так всё понятно. Спасибо happy.gif , попробую что нибудь поменять... rolleyes.gif

Автор: RoadTrain 2.10.2007 - 22:16
Цитата ([b)
2TwinTurbo 95[/b]]
Там у меня ни****а нету.

Наверно пираты всё вырезали... wink.gif
Цитата
2. Звуки — ..\SOUND\, открывается только файл с музоном той же программой, что с остальными делать хз.

нарыл я прогу, может извлекать звуки из файлов nisaudio.big (игровой фон) из Моста и Карбона. Как такового извлечения там нету, она просто сохраняет звук в C:/temp.wav
http://dump.ru/files/m/m16522364/


   Добавлено спустя 9 минут 43 секунды:
Цитата (K1llM@n @ 2.10.2007 - 14:51)
3. Текстуры и объекты города — ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN, STREAML2RA.BUN — большой архив, в который зашиты файлы с текстурами и моделями.

Можно поковыряться там... Кстати, есть ли где хоть примерный хелп по разбору форматов архивов??? spiteful.gif
http://wiki.xentax.com/index.php/Game_File_Format_Central
кстати, классный сайт по игровым форматам! ugu.gif happy.gif

Автор: K1llM@n 5.10.2007 - 14:04
К сожалению, еще вчера вечером не успел сказать, что город из MW выдрать можно. Качаем http://wincmd.ru/download.php?id=gaup, настраиваем его и вытаскиваем из архивчика ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN файлы.

Те, что перед расширением имеют приставку geo — файлы геометрии, легко открываются ZModeler 2.0.8, если там tpk, то это текстуры, грузим в binTex.

Что с этими ресурсами делать, решать вам, т.к. плагин не позволяет упаковывать файлы обратно. Ко мне лишь пришла идею конвертировать город в GTA, что воплотить то, что хотелось бы сделать в MW (особенно пешеходов давить spiteful.gif ).

Автор: ТwinТurbo 5.10.2007 - 14:21
2RoadTrain
Наверно у меня какраз пирацкая. frown.gif
2K1llM@n
Насчёт пешеходов — haha.gif . А в принципе сделать можно...

Автор: toruN4S 5.10.2007 - 14:22
2K1llM@n
Неплохая у тебя идейка насчёт города happy.gif ugu.gif

Автор: K1llM@n 5.10.2007 - 21:11
Идейка хороша, да вот кто решится ее воплотить... Необходимо набрать команду.

Автор: toruN4S 5.10.2007 - 21:18
2K1llM@n
Я не против помоч но я в 3D моделировании ни*рена не понимаю frown.gif

Автор: ТwinТurbo 16.10.2007 - 14:56
Я конечно тоже помог бы но в 3D я ещё мало что понимаю...
Да и дел много — ламбу переделать да и доделать модель ещё одной машины. ugu.gif

Автор: RoadTrain 16.10.2007 - 18:11
Цитата (K1llM@n @ 5.10.2007 - 16:04)
К сожалению, еще вчера вечером не успел сказать, что город из MW выдрать можно. Качаем http://wincmd.ru/download.php?id=gaup, настраиваем его и вытаскиваем из архивчика ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN файлы.
Те, что перед расширением имеют приставку geo — файлы геометрии, легко открываются ZModeler 2.0.8, если там tpk, то это текстуры, грузим в binTex.
Что с этими ресурсами делать, решать вам, т.к. плагин не позволяет упаковывать файлы обратно. Ко мне лишь пришла идею конвертировать город в GTA, что воплотить то, что хотелось бы сделать в MW (особенно пешеходов давить spiteful.gif ).

Так-ссс.
Первое — почему-то многие объекты карты открываются просто ужасно! wink.gif пропадают некоторые полики.
Второе — реализовать импорт технически возможно. Я уже пытался сделать это, но Hex Workshop не справляется с таким файлом (520 Мб). Можно пока копнуть интерьеры, которые в меню (FRONTEND\PLATFORMS). Есть желающие — пишите! ugu.gif

Автор: ТwinТurbo 17.10.2007 - 13:45
Цитата (RoadTrain @ 16.10.2007 — 18:11)
Можно пока копнуть интерьеры, которые в меню (FRONTEND\PLATFORMS)

Нуну, а я об этом тоже подумывал... Например, рисунки на стенах на что-нибудь другое заменить... rolleyes.gif
На знаки автомобильных марок, например (у кого идея получше? biggrin.gif )

Автор: K1llM@n 17.10.2007 - 18:08
2RoadTrain
Интерьерчики не хотять открываться, как геометрический объект (заразы mad.gif )

2TwinTurbo 95
Опять таки через шестнадцатиричные редакторы упаковку делать будешь? Плагин импорт не держит.

Автор: RoadTrain 18.10.2007 - 01:02
Цитата (K1llM@n @ 17.10.2007 - 20:08)
2RoadTrain
Интерьерчики не хотять открываться, как геометрический объект (заразы mad.gif )

Да, есть такая проблема... У меня открылся b_CUSTOMIZATION_SHOP_BACKROOM.BIN[B]
[фото более недоступно]

Вполне можно было бы открывать GeomViewer'ом, но чёт он мало у кого работает... wink.gif

Пока можно с текстурками помаяться. smile.gif

Автор: K1llM@n 18.10.2007 - 10:07
2RoadTrain
Не подгружает, пробовалось. Хз что с этим делать.

Автор: ТwinТurbo 18.10.2007 - 13:24
2K1llM@n
Да я про текстуры говорил! GAUP их-то открывает... ugu.gif
P.S. У меня версия 5.0.3 Pro

   Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды:
Блин, внимания не обратил на то, что ты говорил про импорт... biggrin.gif wink.gif Ещё не пробовал импортировать. redface.gif

Автор: |AJ| 6.10.2008 - 17:23
Народ! кто подскажет, в какой папке лежит игровая карта (сама картинка)?

   Добавлено спустя 8 минут 6 секунд:
спасибо, не надо.. уже нашел smile.gif

Автор: Shehrozs 6.10.2008 - 18:25
2K1llM@n
Чтоб весь город в gta пихнуть надо половину файлов игры переписать (пути машин и пешеходов например)

Автор: K1llM@n 6.10.2008 - 19:05
2Shehrozs
По сравнению с геометрией это мелочи.

Автор: Shehrozs 6.10.2008 - 19:11
а ты умеешь пользоваться прогой для импортирования новых звуков в gta sa? Через командную строку неочень удобно ), зы мона чёнить вместе замутить, ток я могу в графитческом плане помочь )

Автор: K1llM@n 6.10.2008 - 19:46
Вполне нормально, но сейчас и без того времени мало, скорее всего буду в другом проекте участвовать.

Автор: REXAR 9.05.2009 - 19:40
привет всем!кто-нибудь может мне скинуть на enjoythe@yandex.ru модель гаража в формате .z3d ? заранее спасибо

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum