Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Work In Progress > Разбор ресурсов NFS MW |
Автор: RoadTrain 2.10.2007 - 01:22 |
Предлагаю в этой теме делится своими мыслями по поводу игровых ресурсов. Всё интересное пишем сюда. |
Автор: LNV 2.10.2007 - 13:30 | ||
Это мои мысли ))) Впринципе, если делать нечего, то можно менять текстурки в игре — это самое простое. Ну а посложнее, это геометрию менять |
Автор: ТwinТurbo 2.10.2007 - 13:48 |
2LNV У меня это «хобби» менять текстуры в играх. |
Автор: K1llM@n 2.10.2007 - 13:51 |
2RoadTrain Игровые ресурсы: 1. Фильмы — ..\MOVIES\, файлы формата vp6, конвертируется программой по извлечению музыки. 2. Звуки — ..\SOUND\, открывается только файл с музоном той же программой, что с остальными делать хз. 3. Текстуры и объекты города — ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN, STREAML2RA.BUN — большой архив, в который зашиты файлы с текстурами и моделями. 4. По мелочи (смена текстур) — ..GLOBAL\, ..\FRONTEND\, текстурки для экранов загрузки, меню, пользовательского интерфейса. 5. Языки игры — ..\LANGUAGES\, у некоторых умельцев есть прога по потрошению этих ресурсов (неофициальные русификации сделаны с помощью этих прог). 6. Различные анимационные ролики — ..\NIS\, с помощью плагина для Total Commander можно вытянуть из некоторых файлов текстурки. При бинарном просмотре я понял, что там хранятся различные скриптовые сценки (разрушение различных объектов при уходе от копов, сцены задержания и т.п.) 7. Автомобили — ..\CARS\, здесь, думаю, всем все понятно. |
Автор: ТwinТurbo 2.10.2007 - 14:01 | ||
Там у меня ни****а нету. Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд: 2K1llM@n Ну а так всё понятно. Спасибо , попробую что нибудь поменять... |
Автор: RoadTrain 2.10.2007 - 22:16 | ||||||
Наверно пираты всё вырезали...
нарыл я прогу, может извлекать звуки из файлов nisaudio.big (игровой фон) из Моста и Карбона. Как такового извлечения там нету, она просто сохраняет звук в C:/temp.wav http://dump.ru/files/m/m16522364/ Добавлено спустя 9 минут 43 секунды:
Можно поковыряться там... Кстати, есть ли где хоть примерный хелп по разбору форматов архивов??? http://wiki.xentax.com/index.php/Game_File_Format_Central кстати, классный сайт по игровым форматам! |
Автор: K1llM@n 5.10.2007 - 14:04 |
К сожалению, еще вчера вечером не успел сказать, что город из MW выдрать можно. Качаем http://wincmd.ru/download.php?id=gaup, настраиваем его и вытаскиваем из архивчика ..\TRACKS\STREAML2RA.BUN файлы. Те, что перед расширением имеют приставку geo — файлы геометрии, легко открываются ZModeler 2.0.8, если там tpk, то это текстуры, грузим в binTex. Что с этими ресурсами делать, решать вам, т.к. плагин не позволяет упаковывать файлы обратно. Ко мне лишь пришла идею конвертировать город в GTA, что воплотить то, что хотелось бы сделать в MW (особенно пешеходов давить ). |
Автор: ТwinТurbo 5.10.2007 - 14:21 |
2RoadTrain Наверно у меня какраз пирацкая. 2K1llM@n Насчёт пешеходов — . А в принципе сделать можно... |
Автор: toruN4S 5.10.2007 - 14:22 |
2K1llM@n Неплохая у тебя идейка насчёт города |
Автор: K1llM@n 5.10.2007 - 21:11 |
Идейка хороша, да вот кто решится ее воплотить... Необходимо набрать команду. |
Автор: toruN4S 5.10.2007 - 21:18 |
2K1llM@n Я не против помоч но я в 3D моделировании ни*рена не понимаю |
Автор: ТwinТurbo 16.10.2007 - 14:56 |
Я конечно тоже помог бы но в 3D я ещё мало что понимаю... Да и дел много — ламбу переделать да и доделать модель ещё одной машины. |
Автор: RoadTrain 16.10.2007 - 18:11 | ||
Так-ссс. Первое — почему-то многие объекты карты открываются просто ужасно! пропадают некоторые полики. Второе — реализовать импорт технически возможно. Я уже пытался сделать это, но Hex Workshop не справляется с таким файлом (520 Мб). Можно пока копнуть интерьеры, которые в меню (FRONTEND\PLATFORMS). Есть желающие — пишите! |
Автор: ТwinТurbo 17.10.2007 - 13:45 | ||
Нуну, а я об этом тоже подумывал... Например, рисунки на стенах на что-нибудь другое заменить... На знаки автомобильных марок, например (у кого идея получше? ) |
Автор: K1llM@n 17.10.2007 - 18:08 |
2RoadTrain Интерьерчики не хотять открываться, как геометрический объект (заразы ) 2TwinTurbo 95 Опять таки через шестнадцатиричные редакторы упаковку делать будешь? Плагин импорт не держит. |
Автор: RoadTrain 18.10.2007 - 01:02 | ||
Да, есть такая проблема... У меня открылся b_CUSTOMIZATION_SHOP_BACKROOM.BIN[B] [фото более недоступно] Вполне можно было бы открывать GeomViewer'ом, но чёт он мало у кого работает... Пока можно с текстурками помаяться. |
Автор: K1llM@n 18.10.2007 - 10:07 |
2RoadTrain Не подгружает, пробовалось. Хз что с этим делать. |
Автор: ТwinТurbo 18.10.2007 - 13:24 |
2K1llM@n Да я про текстуры говорил! GAUP их-то открывает... P.S. У меня версия 5.0.3 Pro Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды: Блин, внимания не обратил на то, что ты говорил про импорт... Ещё не пробовал импортировать. |
Автор: |AJ| 6.10.2008 - 17:23 |
Народ! кто подскажет, в какой папке лежит игровая карта (сама картинка)? Добавлено спустя 8 минут 6 секунд: спасибо, не надо.. уже нашел |
Автор: Shehrozs 6.10.2008 - 18:25 |
2K1llM@n Чтоб весь город в gta пихнуть надо половину файлов игры переписать (пути машин и пешеходов например) |
Автор: K1llM@n 6.10.2008 - 19:05 |
2Shehrozs По сравнению с геометрией это мелочи. |
Автор: Shehrozs 6.10.2008 - 19:11 |
а ты умеешь пользоваться прогой для импортирования новых звуков в gta sa? Через командную строку неочень удобно ), зы мона чёнить вместе замутить, ток я могу в графитческом плане помочь ) |
Автор: K1llM@n 6.10.2008 - 19:46 |
Вполне нормально, но сейчас и без того времени мало, скорее всего буду в другом проекте участвовать. |
Автор: REXAR 9.05.2009 - 19:40 |
привет всем!кто-нибудь может мне скинуть на enjoythe@yandex.ru модель гаража в формате .z3d ? заранее спасибо |