Zero Dark Flirty
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 127 (100%)
|
По просьбе пользователей мануал по изминению изображений в Блеклисте.
Требуемые программы: Adobe Photoshop 7 и выше dds-plugin for Photoshop MWTex
Изображения гонщиков из Блеклиста лежат в файле rivals.bin (папка global/ игровой директории) Данный файл можно открыть при помощи программ MWTex и BinTex 0.4 и выше(в версии 0.4 импорт не предусмотрен, также при открытии уже отредактированного файла выводится сообщение об ошибке; версия 0.5 мною не тестировалась, поэтому будем использовать программу MWTex)
Профилю каждого гонщика соответствует 6 файлов: RIVAL_xx.DDS, RIVAL_xx_GRAF.DDS, RIVAL_xx_BG.DDS, RIVAL_xx_IG.DDS, RIVAL_xx_IG_GRAF.DDS, RIVAL_xx_IG_BG.DDS, где хх — это номер гонщика блеклиста от 01 до 15.
Рассмотрим содержание каждого файла: RIVAL_xx.DDS — файл содержит изображение гонщика в главном меню Блеклиста(далее «основное меню»). RIVAL_xx_GRAF.DDS — файл содержит изображение граффити-подписи соответствующего гонщика, присутствует также в меню биографии и при просмотре автомобиля гонщика вместо названия автомобиля. RIVAL_xx_BG.DDS — изображение этого файла выводится при просмотре биографии гонщика. Изображение «вытянуто» в высоту, что надо учесть при замене изображения. RIVAL_xx_IG.DDS — этот и следующие 2 файла используются при просмотре блеклиста в режиме свободной езды, доступ в меню блеклиста по умолчанию клавиша «B». Файл ответственнен за изображение гонщика в главном меню. RIVAL_xx_IG_GRAF.DDS — файл содержит изображение граффити-подписи соответствующего гонщика. RIVAL_xx_IG_BG.DDS — изображение этого файла выводится при просмотре биографии гонщика. Изображение «вытянуто» в высоту, что надо учесть при замене изображения. Как можно заметить, последние 3 файла дублируют первые три, однако в файлах основного меню использованы другие светофильтры.
Процесс изменения:
1. Данные файлы изображений отличаются от файлов винилов, в отличии от последних само изображение и его маска тежат в одном файле. Поетому для создания нового изображения необходимо создавать новый файл. Для файлов RIVAL_xx.DDS, RIVAL_xx_BG.DDS, RIVAL_xx_IG.DDS, RIVAL_xx_IG_BG.DDS настройки изображения следующие:
Размер: 512х512 пикселей; Режим: RGB 8bit; Цвет фона: прозрачный.
2. Открывем файл с необходимым изображением. При помощи инструмента Лассо или иных инструментов выделяем неодходимый объект(всё изображение) и копируем.
3. Вставляем изображение в новый файл. Если необходимо, то редактируем.
4. Сохраняем отредактированный файл. Выбираем формат *.DDS, в параметрах сохранения убираем галочку напротив пункта «Как копию».
5. Настройки формата dds:
Save format: 8:8:8:8 ARGB (32bit) MIP maps: no MIP maps галочка напротив параметра Quick compress method.
Импорт изображения:
1. Открываем программу MWTex и загружаем файл RIVALS.BIN
2. Ищем необходимый файл, выделяем его и нажимаем правую кнопку мыши. В контекстном меню выбираем Import.
3. В появившемся окне находим отредактированный файл(обязательно с идентичным названием!) и импортиреум в игру. Архив автоматически обновляется. 4. Закрываем все программы, запускаем игру(без разницы, с ModLoader'ом или нет), ищем соответствующего игрока и изображение, которое было заменено. Если игра вылетает, значит вы ошиблись в настройках формата, если вокруг объекта есть посторонние объекты(черный или белый фон, прочее) надо заново отредактировать изображение и/или поставить прозрачный фон.
2kondrash055 что значит «помять»? на фоне 3Д ообъект сейвхауса, может модлоадером мона... 2NeOPROSPORT у мну есть примерный список блеклиста, подредактирую его и выложу, ОК? Это сообщение отредактировал AJ.Pro - 12.05.2008 - 12:34
|