Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Общий форум о Need For Speed > GlobalEd |
Автор: RENESiS 5.05.2015 - 21:36 |
Думаю, тут есть люди, которым это интересно, поэтому решил написать. Надоело мне ждать, когда nfsu360 доделает VltEd для прострита, поэтому решил сделать свой редактор. Разработку начал ещё в ноябре, но в декабре как-то забросил проект, хотя уже был рабочий прототип. Несколько дней назад решил таки доделать программу. Итак, что программа умеет сейчас: -Открывать базу данных NFS Carbon и ProStreet (в файле GlobalMemoryFile.bin) -Сохранять внесённые изменения -Считать хэши прямо в программе -Генерировать «патчи» для установщика В настоящий момент поддерживаются следующие типы данных: Float, UInt64, UInt32, UInt16, UInt8, Int64, Int32, Int16, Int8, Bool, Vector2, Vector3, Vector4, RefSpec, AxlePair, CarBodyMotion. В дальнейшем будут внедряться и остальные типы. В планах также поддержка других игр: Undercover и World (зачем — я не знаю, правда), а также редактирования базы фронтенда. Кроме того, в разработке универсальный установщик модов, который будет уметь копировать нужные файлы, патчить GlobalMemoryFile и восстанавливать исходные данные (в т.ч. в глобале). Такие дела В ближайшее время постараюсь допилить программу до релизного состояния и выложить в общий доступ. |
Автор: REXAR 6.05.2015 - 01:02 |
2RENESiS — отличная работа, так держать |
Автор: RENESiS 8.07.2015 - 18:41 |
Не вызвала тема сильного энтузиазма, но всё же отпишу и тут о релизе. Скачать можно http://nfs.com.ru/downloads.php?view=2548 Есть поддержка карбона, прострита и ворлда. |
Автор: S1k0man 8.07.2015 - 22:52 |
2RENESiS Если накидаешь более-менее доступное описание, могу оформить новостью и разместить в архиве. |
Автор: MiHaN 12.07.2015 - 02:04 | ||
Уже есть оффлайн сервер — как раз для него. |
Автор: RENESiS 13.07.2015 - 07:50 | ||||
Сейчас полностью переписывается алгоритм чтения файлов. На данный момент поддерживаются attributes.bin, FE_ATTRIB.bin, GlobalMemoryFile.bin, commerce.bin. Чтение геймплея ещё предстоит протестировать. Поддерживаются Carbon, ProStreet, Undercover и World, у MW есть маленькие отличия в структуре базы, поэтому для неё нужно будет внедрить небольшой костыль. Кроме того, готовится новая фича — возможность подключиться к процессу игры и редактировать влт-базу в памяти процесса не закрывая игру. Может быть удобно для редактирования позиций колёс/чего-то ещё без необходимости перезапускать игру для проверки Ну и на скрине набросок нового интерфейса
|
Автор: drs36 28.03.2017 - 16:33 | ||
Да.описание было бы совсем кстати. Добавлено спустя 22 минуты 23 секунды: Скачал,запустил,открыл файл GlobalMemoryFile.bin в игре карбон,и нечего не показывает ? |