Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > NFS Shift: Car of the Week Select - Pagani Zonda R

Автор: S1k0man 12.08.2009 - 16:38
Прикреплённый рисунокhttps://www.nfsko.ru/image.php?gallery=view&image=1917Прикреплённый рисунок

Автомобилем прошлой недели стала Pagani Zonda R. По словам EA, Zonda — это одна из самых популярных машин в предыдущих играх серии Need For Speed, а потому разработчики хотели дать геймерам возможность поездить в NFS Shift на новой модели с индексом «R».

К сожалению, скриншоты на этот раз показали, по большей части, старые, новый только один, но зато с видом из салона. Ролик автомобиля во всех ракурсах будет выложен чуть позже — после закачки на наш YouTube канал.

Обновление:
Опубликован рендер в высоком разрешении:
[фото более недоступно]


Обновление:
На наш канал было добавлено видео:

Автор: SancheZko 12.08.2009 - 16:46
Да красиво сделали тачку happy.gif

Автор: kol9n 12.08.2009 - 16:49
не устану повторять что снаружи она квадратная biggrin.gif , но вот в салоне порадовали такие мелочи ,как сварка на каркасе безопасности . хорошо смотрится

Автор: Poison19 12.08.2009 - 18:26
Интересная тачка,вот бы поганятся))

Автор: StalkeR_N2O 12.08.2009 - 18:52
Врут они всё, популярна была только потому что на ней детишкам проще всего компьютер объезжать было! А так я на ней вобще не 1ной гонки не прошёл! Но пусть будет, не жалко же!

Автор: S1k0man 12.08.2009 - 19:03
Цитата (StalkeR_N2O @ 12.08.2009 — 19:52)
Врут они всё, популярна была только потому что на ней детишкам проще всего компьютер объезжать было! А так я на ней вобще не 1ной гонки не прошёл! Но пусть будет, не жалко же!

Я на ней вообще не ездил biggrin.gif

Автор: Divine_Wind 12.08.2009 - 19:07
Цитата (S1k0man @ 12.08.2009 — 19:03)
Я на ней вообще не ездил 




я тоже... но в прострите наоборот говорили же что она неуправляемая...

Автор: Jaxx V.B. 12.08.2009 - 19:13
Цитата (Divine_Wind @ 12.08.2009 — 19:07)

я тоже... но в прострите наоборот говорили же что она неуправляемая...


В прострите я на ней проходил гонки на скорость. Насчет неуправляемости — в гонках на скорость неуправляемое все, а в остальных — оно недоуправляемое. Все в одинаковом соотношении.

Автор: xplore 12.08.2009 - 19:53
Лично мне больше по душе автомобили с более привычными формами, а этот спорт кар я тоже не водил(хотя вру, водил всего пару раз в ProStreet и в Undercover).

Автор: ARTxSERG 12.08.2009 - 21:41
Цитата
в прострите наоборот говорили же что она неуправляемая...

шо за глупости?)) как раз самая управляемая, не считая бонусных smile.gif К тому же это флагманская версия R, тоесть будет ещё круче)

Автор: Ambrosia 13.08.2009 - 12:57
Народ, а по моему оптимизация будет неплохая, судя по не значимым оквадратлениям автомобиля... Но это к лучшему, в сетке на так лагать будет при большом количестве авто!
Были бы зоны с тупо кругами, под тип Ле Манс. Где 24 часа катаются и по 500 кругов делают. Вот там бы я по рассекал на суперкарах 400км/ч! И вообще нужны разделы для разных дорог для автомобилей, ни как же на одну трасу ламбу и хачироку не поставишь как на одном скрине, 2 совершенно разных авто.

Автор: xplore 13.08.2009 - 13:24
2Twilight
Они не в силе сделать игру такой в которой есть все что только пожелаешь. Конечно, я тоже хотел бы Ле Мансы и все такое, но мне игра и без них нравится, и несмотря на провалы в прошлом, я возлагаю большие надежды на игру. Зонда сделана очень качественно, сетка на корме теперь сетка а не какая то текстура растянутая(как в ProStreet)

Автор: S1k0man 13.08.2009 - 13:26
Цитата (Twilight @ 13.08.2009 — 13:57)
ни как же на одну трасу ламбу и хачироку не поставишь как на одном скрине, 2 совершенно разных авто

Для кого статьи пишем — непонятно. Данный момент освещался в одном из превью.

Автор: Ambrosia 13.08.2009 - 13:40
2xplore
Ты называешь качественными авто те что с многоугольниками по всюду? Я не проиив этого но качественым его не назвать, Просто хорошо оптимизированный автомобиль^^

   Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Полигонов явно меньше чем в ПС и ковре.

   Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
2xplore
Почему то Близзы могут многое осилить....Годами но всё же.

Автор: S1k0man 13.08.2009 - 13:40
2Twilight
Здец, еще один... вы издеваетесь чтоли? Как можно судить графику по скринам, которые сделаны черт знает на каких настройках (и на какой платформе), а также черт знает в каком разрешении?!
Не, ну если ты, конечно, вживую играешь в Shift, то может поделишься с народом, а то мы как лохи в неведении сидим?

Автор: kol9n 13.08.2009 - 13:51
Цитата
Полигонов явно меньше чем в ПС и ковре.

Большое кол-во полигонов ушло на прорисовку салона.К примеру посмотри какой салон в пс или ковре. smile.gifТак что с уверенностью сказать что меньше,нельзя.

Автор: xplore 13.08.2009 - 13:52
2kol9n
Ну логично будет предположить что при изменении ракурса, салон превращается в менее полигональный и детализированный, так как его банально не будет видно, да и система чтобы не грузилась.

Автор: Ambrosia 13.08.2009 - 16:23
2S1k0man
Здец, я не судил= ,а сказал про качество автомобиля на скрине, а не в игре... Читай внимательно smile.gif

   Добавлено спустя 52 секунды:
2xplore
Ага если от «третьего лица» ехать будешь врятли салоны всем ближайшим карам грузить будет.

Автор: S1k0man 13.08.2009 - 16:52
Цитата (Twilight @ 13.08.2009 — 14:40)
Полигонов явно меньше чем в ПС и ковре.

Про скрин ни слова.
Пиши грамотней, чтобы тебя правильно понимали в таком случае wink.gif

Автор: LNV 14.08.2009 - 16:04
Развернул скрин с салоном на весь экран, и, не смотря на не очень хорошее качество фотки, посидев немого перед монитором, габариты машины я прочувствовал. Если ещё и управление будет стоящим, на что имеет смыл надеяться, я думаю игрушка будет солидной smile.gif

Автор: Ambrosia 14.08.2009 - 16:50
Не по теме:
2S1k0man
Я грамотно пишу. А ты читаешь так что не понимаешь про какой автомобиль я в этой теме ещё писать могу.

Автор: S1k0man 14.08.2009 - 17:17
2Twilight
Еще раз говорю — бред ты пишешь. На этих скринах не определить количество полигонов wink.gif

Автор: xplore 14.08.2009 - 17:36
ну на отрендереном скрине отчетливо видна граненость автомобиля, так как там разрешение огромное. Но все же в игре да и в движении не будешь этого замечать, а так модели вполне детализированные.

Автор: Ambrosia 14.08.2009 - 17:51
2S1k0man
Я привык стоять за свои слова и всё доказывать, так что получай доказательство гранёности автомобиля как сказали выше, полигонов всё таки не так много как взять к примеру ПС или Андерковер^^, я насчёт графы ничего не говорю вполне нормальная, но если я вижу что то и хочу сказать я скажу, и при этом мне говорят ни фига такого нету уж извиняйте.
[фото более недоступно][фото более недоступно]

Автор: S1k0man 14.08.2009 - 18:00
Охренеть, надо ж так задрачиваться на пустом месте... включи Enter the Matrix и посмотри там на колеса автомобиля — вот это действительно «квадратности».
xplore правильно говорит, что такой ерунды просто не будет видно в динамике. Да и покажи, в таком случае, игру, где колеса представляют собой идеальный круг wink.gif

Автор: VitalyGanja 14.08.2009 - 18:44
2Twilight
Цитата (Twilight @ 14.08.2009 — 18:51)

[фото более недоступно][фото более недоступно]

Покуда пиксель, как величина будет являться квадратом, идеально круглых форм ты не получишь smile.gif .. ладно на скринах, а если и в игре будешь высматривать такую мелочь, то никогда не выйграешь ни одной гонки и пополнишь батальоны нытиков, которые говорят «ооой какая трудная играааа».... Отсюда вывод — расслабся..))

Автор: Ambrosia 14.08.2009 - 19:26
2S1k0man
Не ругайся. biggrin.gif
Я не только колёса представил^^

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum