Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > Тизер нового Need For Speed

Автор: S1k0man 21.05.2015 - 21:06

Сегодня Electronic Arts опубликовали тизер нового Need For Speed, релиз которого запланирован на конец этого года. Причем, никакого подзаголовка не обнаружено, из чего следует вывод, что планируется перезапуск всей серии, начиная аж с названия.

Особой смысловой нагрузки видео не несет, кроме того факта, что действие происходит в городе, похожем на Лос-Анджелес, присутствует полиция, а в автопарке имеются спорткары разных ценовых категорий. Кроме того, примечательна надпись в конце ролика, которая говорит о том, что все действие происходит на движке игры.

Ghost Games обещают следующий трейлер 15-го июня. Релиз игры планируется на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

[фото более недоступно] [фото более недоступно] [фото более недоступно] [фото более недоступно]
[фото более недоступно] [фото более недоступно] [фото более недоступно]

Автор: S1k0man 21.05.2015 - 21:07
Графика довольно продвинутая. Вангую Frostbite. В том же SW: Battlefront был аналогичный тизер на движке.

Автор: CRiMER 21.05.2015 - 21:25
теперь главное не надеяться на андер 3 и не ждать всего самого лучшего тогда и разочарования не будет )

Автор: Gensek 21.05.2015 - 21:33
Цитата (S1k0man @ 21.05.2015 — 21:07)
Графика довольно продвинутая. Вангую Frostbite. В том же SW: Battlefront был аналогичный тизер на движке.

у ЕА никакого движка кроме Фростбайт и нету

Автор: **BamBooChoo** 21.05.2015 - 22:49
ну чет пока ничего не понятно... ожидал конечно У3 rolleyes.gif
из описания на ютубе: новая игра серии предоставит возможность гибкой настройки авто, познакомит с автомобильной культурой мегаполиса, в открытом ночном мире (видимо смены суток не будет?) а так же захватывающий рассказ, который проведет вас по игровому миру (снова сюжет?)

Автор: D00mBringer 21.05.2015 - 23:36
Прошуршал интервью Еврогеймеру и геймспоту:

1) История тесно связанная с автокультурой
2) Переработанный AllDrive
3) Очень большая роль будет посвящена кастомизации, как внешней, так и внутренней.
4) Мрачный мир «от заката до рассвета»
5) NPC полиция
6) Система очков из Rivals, судя по всему, отсутствует
7) Система ассинхронного мультиплеера вернётся — можно будет сравнить успехи и появятся новые активности связанные с ней(была упомянута Джимхана)
8) Кастомизация сильно влияет на управление
9) Что про destruction based gameplay связаный с другими игроками, не вполне понял что имеется в виду.

Автор: Бенито 22.05.2015 - 01:24
Вся известная информация:

Новая Need for Speed называется просто, Need for Speed.

«Это не сиквел, а полный перезапуск серии. Мы прислушались к тому, что хотят люди, и хотим предоставить вам глубокую кастомизацию, открытый мир и интересный сюжет», — написал сотрудник Ghost Games на NeoGAF.

«Need for Speed является одним из знаковых брендов в игровой индустрии, и с этим перезапуском мы намерены вернуть ему былое величие», — заявляет Маркус Нильссон, исполнительный продюсер Ghost Games.

«Need for Speed перерождается...и мы в этом поможем» — гласит подпись от SpeedHunters

►Что нам обещают:
• Возвращается система AllDrive — видоизменённая система вознаграждения рискованных ситуаций из Rivals;
• Разработчики решили взять всё самое лучшее из Underground + Most Wanted, то что любили игроки. Игру делают совместно со Speedhunters;
• Команда обещает завести крутой сюжет, хотят отразить в нём всю глубину уличной гоночной культуры — на него делается большая ставка;
• Есть полиция, но за неё, играть не будем;
• Детальная кастомизация, разработчики заявляют о лучшей в серии;
• Мир будет открытым и мрачным, сменяется день и ночь;
• В одиночной игре другой игрок сможет к Вам присоединиться и взаимодействовать с Вами. То есть бесшовный мультиплеер;
• В тизере показана ингейм графика;
• Показ игры состоится на конференции Е3 15 июня.
• Выход игры состоится осенью на PC, Xbox one и PS4.

   Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Игра разрабатывается на том же движке, что и Баттлфронт. О Мустанге:
Автомобиль: 2015 Mustang RTR Spec 5 Concept

Если вы сразу же не узнали данный Mustang, то мы вам его покажем и расскажем о нём немного. Кто не понял, то именно данный Mustang использовался в скриншотах нового перезапуска Need for Speed. Но это не простой Mustang. В таком кузове и дизайне его создали в знаменитом тюнинг-ателье RTR, которое создал...Вон Гиттин Младший, который является одним из лучших дрифтеров в мире и даже является чемпионом Formula Drift 2010. Мы все знаем, что Вон является ярым фанатом Mustang`ов. Не зря в его коллекции постоянно появляется новая модель. Его знаменитый Mustang RTR-X вы могли наблюдать и в игре Shift 2: Unleashed. Его ателье также создала на заказ Hoonicorn для Кен Блока. Если судить по No Limits, то EA заключила с RTR контракт на кузова. Поэтому ждите данный Mustang в новом Need for Speed!

Автор: Gardej 22.05.2015 - 07:45
Вот это новость для того чтобы вернуться в NFS, с шифта не играл в нее, думаю будет что-то, Under поставить чтоль smile.gif

Автор: 4o_kavo 22.05.2015 - 09:46
Вот это отлично smile.gif

Автор: D00mBringer 22.05.2015 - 11:33
Цитата
Мир будет открытым и мрачным, сменяется день и ночь;

это геймспот обосрался — не будет смены дня-ночи

Цитата
Возвращается система AllDrive — видоизменённая система вознаграждения рискованных ситуаций из Rivals

alldrive это бесшовный мультиплеер-о-сингл, а не система вознаграждений.

Автор: 4o_kavo 22.05.2015 - 12:08
Цитата (D00mBringer @ 22.05.2015 — 11:33)
это геймспот обосрался — не будет смены дня-ночи

И хорошо что смены не будет, пускай лучше ночь всегда будет

Автор: Бенито 23.05.2015 - 00:26
Цитата
это геймспот обосрался — не будет смены дня-ночи

С чего такое заявление? Во всех последних играх цикл дня и ночи был, а тут вдруг исключительно ночь. Самому не смешно?

Цитата
alldrive это бесшовный мультиплеер-о-сингл, а не система вознаграждений.

Это система начисления баллов за трюкачество в том числе. Спидпойнтов или что там будет.

   Добавлено спустя 19 секунд:
24o_kavo
Вечная ночь? Ну уж нет!

   Добавлено спустя 17 секунд:
Старо как мир.

Автор: 4o_kavo 23.05.2015 - 08:16
Цитата (Бенито @ 23.05.2015 — 00:26)
Вечная ночь? Ну уж нет!

Разве в карбоне или в у2 было плохо? там всегда ночь была и было классно

Автор: **BamBooChoo** 23.05.2015 - 08:48
Цитата (Бенито @ 23.05.2015 — 00:26)
Цитата

24o_kavo
Вечная ночь? Ну уж нет!

The new NFS game will feature deep customisation, authentic urban car culture, a nocturnal open world, and an immersive narrative that pulls you through the game.
в описании только ночь)

Автор: MAP 23.05.2015 - 12:37
2**BamBooChoo**
Таки да, на фейсбуке в оф. группе написано так.

Автор: D00mBringer 23.05.2015 - 13:39
Цитата
С чего такое заявление

продюсер в интервью еврогеймеру написал «от заката до рассвета» и на ГАФе КМ написал, что только ночь. Даже на оффсайте русском
Цитата
открытый ночной мир


Цитата
Это система начисления баллов за трюкачество в том числе.

Нильсон написал, что не планируется система начисления баллов.

Цитата
а тут вдруг исключительно ночь

гораздо проще и технически и трудозатратно настроить статическую модель освещения, нежели динамическую + это высвобождает технические мощности.

Автор: Бенито 23.05.2015 - 18:19
Ну и глупо. Шаг назад для серии! Несколько прошлых игр, начиная с ХП это было реализовано без проблем, а тут вдруг технически трудно и затратно? Пф! Написать и сказать можно что угодно. В общем пока не увижу геймплей — не поверю, что они вырезали полный цикл.

   Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
24o_kavo
В у2 это было ещё приемлемо, тем более там сумерки были, а в Карбоне уже порядком приедалась ночь.

Автор: Dr Шалтай 23.05.2015 - 18:26
В этой теме вижу единомышленников у меня поболее. Сам выступаю именно за смену времён суток, особенно если это перезапуск. Сам бы от перезапуска скорее хотел смешения различных стилей серии, чтобы получилось новое развитие. Хоть Underground и люблю, но не считаю, что это лучшая идея для перезапуска. Но, конечно, подожду и Е3.

Автор: D00mBringer 23.05.2015 - 21:02
Цитата
Шаг назад для серии

в том виде в котором она был в MW и Rivals она нахрен не нужна, пусть лучше нормально рендер настроят на лучшую картинку. Как только будет какая-то геймплейная вариативность как в HP10 — пожалуйста.

Цитата
Сам бы от перезапуска скорее хотел смешения различных стилей серии

для нормальной реализации нужно еще несколько лет, может к следующей части докрутят. Лучше что-то специфическое и качественное, чем сырой микс.

Автор: Dr Шалтай 23.05.2015 - 21:30
Цитата (D00mBringer @ 23.05.2015 - 21:02)
Лучше что-то специфическое и качественное, чем сырой микс.

С этим, конечно, и спорить не буду. Ещё из увиденного очевидно чувство пререндеренных роликов. Но самому хочется подобной скорости и в самой игре. Когда играл в 1-е части, то название более и менее ощущалось. Но в дальнейшем нередко ощущение самой скорости покидало. Надеюсь, это тут исправят.

Автор: D00mBringer 23.05.2015 - 21:58
Цитата
чувство пререндеренных роликов

чувство, что у всех в интернетах с глазами проблемы. Там пустая сцена наполненная безликими коробками, лоуполи траффик и всё размыто как в Forza Horizon 2. Машинки более-менее неплохо детализированы, да.

Автор: Dr Шалтай 24.05.2015 - 08:02
Тот же лоуполи трафик известен с самых ранних игр серии, на нём я и останавливаться не стал

Автор: D00mBringer 24.05.2015 - 08:07
Цитата
лоуполи трафик известен с самых ранних игр серии

дык почему он в ролике если это пререндер? м.б это просто катсцена из игры?

Автор: Dr Шалтай 24.05.2015 - 09:35
Вполне может быть. Поначалу оставило такое впечатление. Я же тоже могу ошибаться.

Автор: Бенито 24.05.2015 - 15:57
Цитата
в том виде в котором она был в MW и Rivals она нахрен не нужна, пусть лучше нормально рендер настроят на лучшую картинку.

Чем тебя не устраивает смена дня и ночи в этих играх?

Цитата
дык почему он в ролике если это пререндер? м.б это просто катсцена из игры?

Скорее всего, именно катсцена. Мы это уже проходили со всеми частями с сюжетом.

Автор: D00mBringer 24.05.2015 - 21:00
Цитата
Чем тебя не устраивает смена дня и ночи в этих играх?

тем что это бессмысленный элемент без геймплейной нагрузки. Если бы силы потраченные на динамическую смену были потрачены на статическое освещение — было бы красивее. Вот в HP была отличная реализация и ночные гонки отличались от дневных.

Автор: Бенито 25.05.2015 - 00:37
2D00mBringer
Чем отличались? Сложнее были? Вот в Шифт-2 и вправду сложнее были, полностью меняли геймплей.

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum