Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Need For Speed Pro Street > Движок игры и игровые ресурсы |
Автор: K1llM@n 4.11.2007 - 14:26 |
Вышла дема NFS: PS. Все ожидали нового красивого движка. Да, графика стала лучше, но так ли нов используемый движок? С первого взгляда видно, что иерархия файлов и папок осталась прежней. Это означает, что движок MW и Carbon только причесали и привели к современному виду. Рассмотрим структуру папок с моделями. Там по-прежнему находятся файлы моделей Geometry.bin, файлы текстур авто Textures.bin и файлы винилов Vinyls.bin. Новыми являются файлы «убитого» корпуса автомобиля {название}__KIT00_DAMAGE.BBG. TEXTURES_timestamp.moo и VINYLS_timestamp.moo используются для ускорения ззагрузки текстур. Относительно структуры файлов модели: она не изменилась. Правда, теперь в авто содержится очень много различных деталей, каждая из которых представляется собой геометрический объект (даже правое и левое сиденье). При открытии модели плагином для Carbon ошибки не вылетает, но геометрия не отображается. Текстуры с легкостью выдераются плагином GAUP для Total Commander. |
Автор: CHROM 4.11.2007 - 14:35 |
Вывод: старый движок, все что я понял из прочитанного.. |
Автор: CRiMER 4.11.2007 - 15:14 |
мда разработчики опять нас развели что ли. а вообще прикольно угру уже начали разбирать с демки не дожидаясь выхода полной версии |
Автор: LitL_BOY 4.11.2007 - 15:36 |
Не он притерпел не малых изменений)) так как демка у меня не пашет))тоесть все белое и не понятно)) камп менять надо)) Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд: а карбон и мост вантет пашут |
Автор: K1llM@n 4.11.2007 - 17:06 |
В общем у меня со скоростью работы демки тоже траблы, а движок действительно реально «причесали». Хотя большинство доработок связано именно со спецификой игрового процесса. |
Автор: LNV 4.11.2007 - 21:13 |
2K1llM@n Относительно того, сколько надо угрохать сил и времени, чтобы полностью перебрать и перенастроить старый движок, ЭТО — новый двиг |
Автор: SinnerMan 4.11.2007 - 21:34 |
2K1llM@n это твои догадки или чтото официальное? может быть жвижок и новый, но файлы располагаются по старой схеме(для удобства).. как пример всем извесный движок Source это на самом деле сильно переделаный движок первого Half Life а тот в свое время был собран на основе движка Quake 2.. но тем не менее Source позиционируют как самостоятельную разработку. |
Автор: K1llM@n 4.11.2007 - 21:44 |
2SinnerMan Я же сказал, что структура такая же, даже текстуры достать можно. Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд: Да и ня кой л*д располагать все в том же порядке для удобства, если все можно гораздо удобнее запихнуть в один архив. |
Автор: SinnerMan 4.11.2007 - 21:48 |
тоесть это всеже твоя догадка |
Автор: muher 4.11.2007 - 21:49 |
Я думаю если бы движок был новым,то старыми прогами текстуры не бы не вскрыли.... Как по мне красивая обертка и та же гавняная конфета внутри. Что касается причесаного двигла,подобное было У=>У2,тоже самое тока ДХ9. |
Автор: K1llM@n 4.11.2007 - 22:13 |
2SinnerMan Я не буду спорить, я верю своим глазам и ощущениям. |
Автор: crazy 4.11.2007 - 22:24 |
2K1llM@n Ты ошибаешься, двиг новый. Насчет размещения файлов так удобней, во первых сам подумай, что один файл малого размера легче и загружать и разархивировать, чем один большой. Во-вторых файлы текстур используют старый алгоритм, значит более оптимального они еще не придумали. |
Автор: Bars@.ru 4.11.2007 - 22:59 |
Будь Что будет нам ничего не изменить!!!!!! |