/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)
|
Я полагаю ни для кого не секрет, что Assassins Creed является одной из самых ожидаемых РС-игр этого года. Владельцам консолей повезло несколько больше, они уже успели пройти игру вдоль и поперек. Так вот теперь и на персоналках настал праздник. Альтаир пришел за нами, вне зависимости от того, хорошо это или не очень.
Первым делом хочется сказать, что игра представляет собой помесь из безбашенных трюков и динамичных сражений Персидского Принца, деловитость и рассчет лысого агента 47. Однако, это не просто коктель «я тебя слепила из того, что было», а действительно грамотно склеенные кусочки мозаики. При всем этом мне в голову пришло странное сравнение, играя в AC я вдруг вспомнил про «GUN». У обоих псевдооткрытый геймплей, немаленькая «межгородовая зона»; но у АС есть явное преимущество — шикарная графика. Это не просто эпитет, под словом «графика» я понимаю не только технические навороты, но и общий стиль декораций. Все окружение выглядит очень, очень красиво, и это учитывая, что графику на полные настройки мне выкрутить не удалось, да и DX10 мой комп не потянул. Графика не отдает «мультяшностью», которая немного была в том же PoP. Реалистичные тени, отлично прорисованные персонажи – что еще надо? Ну, разве что систему под все эти великолепия. К звуку тоже никаких претензий нет. Музыка, как принято в последнее время, динамическая, когда входишь в город, ты уже по звукам из колонок понимаешь, что это большой город – кто-то занимается торговлей, кто-то проводит «агитацию населения», ну а кто-то кричит и зовет на помощь, в общем, эффект присутствия имеется.
[фото более недоступно] — «мама, я опять летал во сне»
Техника-техникой, но без геймплея игра не стоит и гроша. На этом вопросе стоит остановиться подребнее. Начнем с того, что в игре представлены 2 времени действия: не столь отдаленное будущее и времена крестовых походов, где мы и проведем большую часть игрового времени. Довольно интересная раскладка, то есть, мы не являемся воином-ассассином «как есть» — мы роемся в генетической памяти нашего альтер-эго. Хотя, признаться, несколко странно видеть посередь Средневековья какие-то куски ДНК и программного кода. Впрочем, постепенно перестаешь обращать на это внимание. По сюжету мы «вспоминаем» похождения одного из лучших ассассинов Ордена – Альтаира. После провала задания его разжаловали и лишили многих умений и оружия. Чтобы восстановить свою репутацию, Альтаир должен «разобраться» со списком, состоящем из девяти людей. Постепенно уничтожая свои цели герой понимает, что за списком стоит нечто большее и это непосредственно связано с его злополучным провалом. Сюжет преподносится в виде роликов, в большей части которых можно менять угол обзора. Интересная, хоть и довольно бесполезная функция. Многие боялись, что при портировании с консолей произойдет извечный казус с управлением. Спешу обрадовать – хоть кнопок и не так уж мало, однако, пользоваться всеми функциями вполне удобно. Хотя для кого-то может показаться странным, что для того, чтобы пробежать спринтом, нужно зажать аж 2 кнопки, не считая направление движения.
[фото более недоступно] — Тамплиеры — серьезные ребята, к счастью, из всего 60 и ходят они по одиночке.
Одной из главных «фишек» игры, разумеется, является акробатика. По сути это все тот же Принц Персии, только с возможностью карабкаться по отвесным стенам, хватаясь за имеющиеся выступы. Боевая система, кстати, тоже несколько похожа, хотя все-таки представлена в несколько урезанном варианте. Зато есть возможность контратаки, в результате которой Альтаир может убить противника одним ударом. Оружия в игре немного: обычный меч; короткий меч, который используется в паре с метательными ножами; есть возможность угостить супостата собственными кулаками; но все же самым интересным из всех экземпляров я считаю автоматический нож, встроенный в наручи героя – в открытом бою, правда, совершенно бесполезен, зато с его помощью совершаются быстрые убийства в стиле «47-го». Раз уж речь зашла о лысом коллеге Альтаира, то нужно сказать, что в АС, как и в Хитмане, чтобы достичь цели можно попробовать несколько вариантов. Конечно, до изощренности клона-киллера нашему герою далеко, но зато он умеет «растворяться» в толпе, когда работа будет сделана. В отличие от коллеги из будущего, наш ассассин «работает» шумно – убить цель так, чтобы этого никто не заметил просто нереально. А поскольку наши жертвы не обычные горожане, а все-таки значимые в обществе фигуры, на уши поднимается все стража города. Что делать в данном случае нам? Бежать, скрываться и попытаться выбраться из города. Здесь нужно упомянуть о том, что есть побочные задания «Спаси горожанина» — на бедняка нападают стражники, а честный воин ассассин должен их выручить. Поскольку платить нищим нечем, да и незачем, они предлагают помощь при «отступлении», например, задержать стражу или же помочь Альтаиру под видом монаха пройти через городские ворота.
[фото более недоступно] — тот самый «one hit kill»
Теперь, к сожалению, придется поговорить о том, почему все было бы хорошо, если бы не было плохо. Начнем с того, что из уровней проработаны только города. В свободной местности нет абсолютно ничего интересного, к тому же, на общем фоне местные открытые пространства выглядят, как, извините, порнография в передаче «Спокойной ночи, малыши». Горы нарисованы просто убого, одинаково блеклые текстуры земли только усыпляют. Вторым пунктом хотелось бы отметить отсутствие субтитров. В данном случае я не говорю о том, что мне трудно распознавать речь (играю на английской версии игры), дело в том, что в густонаселенных городах стоит шум и иногда бывает трудно понять что же сказал тот человек, которого нужно выследить для того, чтобы подслушать важную информацию. А вот теперь самое грустное. К сожалению, все трюки и резня веселят разве что первые пару-тройку часов. Потом уже несколько привыкаешь к однообразию пируэтов и приемов боя. Ко всему прочему, залезть на абсолютно любую стену не получится – на каждой стене есть определенные выбоины, окна или просто торчащие камни. С одной стороны, понять можно, так как нечего лазить куда попало, но с другой стороны, разработчики так и не предоставили интерактивное окружение, о котором рассказывали когда-то. То же самое касается и миссий. Есть главные – «убей того-то человека», а есть побочные в стиле «забеги за флажками на время», «спаси жителя» или же, например, «своруй кошелек с важным письмом». В итоге все сводится к тому, что сначала пробегаешь по городу и выполняешь все побочные задания, а уж только потом бежишь к основной цели, надеясь получить настоящее дело, но тут облом – убил, убежал и готово. Кстати, что касается «убежал» — учитывая приемы Альтаира, от погони можно даже не отрываться, а просто вырезать всю стражу, поскольку боевая система позволяет вести бой с 5-6 врагами одновременно, благо, нападают они по очереди. Прошу заметить, я не говорю, что игра скучная – наоборот, она затягивает с головой, однако, общую картину при трезвом рассмотрении все эти казусы портят.
[фото более недоступно] [фото более недоступно] — между первым и вторым кадром менее двух секунд — ровно столько требуется истинному ассассину, чтобы покончить с врагом
Что ж, подводить итоги даже сложно, поскольку об игре впечатление двоякое. На одной стороне медали однообразность, несусветные системные требования; на другой – просто очень прятное времяпрепровождение. АС хоть и не оправдал всех надежд многих геймеров, однако, это очень крепкий и довольно грамотный экшен, в котором среди средневековых замков бегает лысый киллер в балахоне, при этом занимается паркуром, которому его научил Персидский владыка, но при этом не забывает о том, что он все-таки находится «при исполнении». В любом случае советую всем фанатам игр Prince of Persia и Hitman, поскольку каждый найдет что-то для себя.
[фото более недоступно] — что называется «нарвался»
[фото более недоступно] — нет, это не последствия крупной битвы.. это последствия одного война-ассассина после 40 минут прогулки во вражеском лагере
Оценка: 8,0
Статья подготовлена by S1k0man.© Это сообщение отредактировал S1k0man - 3.03.2008 - 01:17
|