Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Need For Speed World Site > Новости сайта www.nfsko.ru > NFS 10: Интервью с Лэрри ЛаПайрр

Автор: Silverado 2.02.2006 - 08:51
В http://www.talkxbox.com/interview15.html интервью продюсер ЕА упоминает о следующей части NFS.

Автор: ARS 2.02.2006 - 16:07
2Silverado
Не мог бы ты пояснить, о чем тут речь. Я просто не дружу с аглицким.

Автор: Akha 3.02.2006 - 11:33
Как я понял, Larry LaPierre (Сеньёёр продюсер) говорит о том что продолжение имеет место быть и намекает что выдет оно выдет заточеным под next-gen консоли. В остальном, он распространяется на тему того как удалась NFS MW.

Автор: Tier 3.02.2006 - 18:24
2Akha cпасибо за подробный перевод
wink.gif

Автор: LNV 3.02.2006 - 23:37
2Tier
если время будет, то попробую перевести, а не будет, так сами как-нить...

Автор: ARS 4.02.2006 - 18:35
2LNV
Там, как я понял, ничего ценного, можешь не напрягаться

Автор: LNV 6.02.2006 - 07:36
2ARS
ладно.
Тогда не буду

Автор: XRTxAlan 8.02.2006 - 18:31
Вот вам перевод

Интервью: NFS: Most Wanted Q&A- Larry LaPierre (главный продюсер проекта)

Серия Need for Speed уже более десяти лет на игровом рынке, предоставляя людям по всей планете, возможность побыть в шкуре безбашенного гонщика, не рискуя получить разоряющий штраф (там за это дело жестоко наказывают – прим. alan’a). Последние серии взяли несколько другое направление, сфокусировавшись на незаконном стрирейсинге, что являлось абсолютной противоположенностью для фанатов, любящих погонять с ментами на шикарных спорткарах в свете дня в Need for Speed: Hot Pursuit 2. К счастью в последней части серии NfS, Most Wanted, «электроники» более сбалансировано подошли к вещам. Возвратили погони с ментами и оставили, пускай и в слегка урезанном виде, тюнинг, в стиле Underground. И вот выходит Most Wanted, получивший от Talk Xbox (сайт по играм для ящика 360) второй наивысший рейтинг – 94%.

Так какие же теперь будут игры серии НФС? Что разработчики хотели сказать названием игры? (ей богу! какие же все-таки они туповатые! =) – прим. alan’a) Как EA Trax влияет на геймлей игр серии? Нам представилась возможность задать все эти вопросы главному продюсеру Most Wanted, Larry LaPierre (Лари Лапиери). Читайте короче говоря.

1) Начиная разработку Most Wanted, какие наиболее важные цели вы преследовали? По вашему мнению, выполнили ли вы их?

LP – Главной задачей, при разработке Most Wanted, было закрепить удачные решения серии Underground и добавить каких то новых идей. И на данном этапе, я считаю, что мы достигли желаемого.

2) Как вы сбалансировали открытый для игрока мир? Когда вам нужно переделать трассу, то как вы делаете это, не реконструируя другие составные части игры?

LP – Игровой мир построен из гоночных кривых (сплайнов), а при переработке мы их просто немного уменьшили. В итоге получается изумительное сочетание первоклассного дизайна и геймлея.

3) Какая фишка вам больше всего нравиться в Most Wanted? Как вы думаете, что можно улучшить, при создании следующей части?
LP – Отличный вопрос! В Most Wanted мне больше всего пришлись по душе горячие погони с ментами. Я провел многие часы, удирая от закона. Вместе с тем, когда ты работаешь над такой игрой как эта, или над любой другой, то всегда будут места, который могли бы быть ещё лучше. Я думаю, что интеллект ментов можно будет продвинуть на шаг вперед.

4) Основываясь на откликах накопившихся с релиза игры и мнениях участников команд, какие наиболее важные улучшения и особенности мы должны увидеть в следующей игре серии НФС?

LP - Вы сможете выделить парочку особенных фишек. В следующей части будет несколько новых смачных способов погонять (скорее всего, имеется ввиду какая-нибудь хрень типа спидбрейкера. - прим. alan’a) и то, что в Most Wanted, по вашему мнению, было здорово реализовано, станет ещё круче.

5) Почему в Most Wanted, в мультиплеерных режимах отсутствуют менты? Можем ли мы ожидать мультиплеерные режимы, имеющие режим преследования полицией, в следующем НФС?

LP - Когда вы разрабатываете игру, у вас есть ограниченные системные требования, под которые необходимо оптимизировать проект. И то, что мы заканчиваем разрабатывать должно быть сделано в соответствии с этими системными требованиями, а так же с учетом особенностей рынка сбыта (короче говоря, увильнул от ответа – прим. alan’a). Погони с участием полиции это очень интересный и ценный опыт, но иногда мы просто не можем добавлять их в некоторые режимы игры.

6) В играх от ЕА многие игроки недовольны системой EA Trax (имеется ввиду не сама музыка, а то, что её лицензируют, не создают специально для игры – прим. alan’a). Что вы думаете по этому поводу? Лицензирование уже готовых трэков экономит время разработчиков или ограничивает, индивидуальное для каждой игры, музыкальное творчество?

LP – Музыка эта очень индивидуальная тематика для каждого, особенно для людей приверженных к религии (опять заливать начинает! – прим. alan’a). Невозможно угодить всем и каждому! В этом году нашей задачей было поддержать общий стиль игры, исходя из этого мы сделали саундтрэк немного жестче и грубее (как бы рэп теперь с примесью рока и т.п. – прим. alan’a). В Most Wanted мы применили комбинацию из лицензированных треков, смешанных с оркестровой музыкой. Лично я считаю, что оркестровая музыка очень впечатляет. Такая музыка замечательно передает эмоции, того, что происходит, в отличие от просто лицензированной музыки.

7) На каких консолях следующего поколения мы сможем увидеть, графически идеальную, серию НФС? Насколько вы ещё можете усовершенствовать графику и улучшить геймплэй на ящике 360 и PS3?

LP – Мы только начинаем развивать потенциал консолей следующего поколения. Да вы взгляните на первые игры для икс бокс и первой сони! И сравните их с современными... ахренительный прогресс!

8) Будет ли доступен для скачивания контент для Most Wanted? Если так, то должны ли мы ожидать его появления?

LP – Вероятнее всего да.

9) Что вы думаете о Xbox 360, со стороны игроков и разработчиков?

LP – Я обожаю HD! Я не могу вернуться назад. . . с позиции как разработчика, так и геймера.

10) Большое спасибо вам за уделенное нам время и поздравляем вас с завершением отличного проекта Most Wanted! Нам не терпеться увидеть, что же ваши ребята приготовят нам в следующей игре серии Need for Speed.
LP – Наша команда, в свою очередь, тоже благодарит вас за внимание и признание!
перевод и редакция - alan
Первоисточник http://www.talkxbox.com/interview15.html

Автор: CHROM 8.02.2006 - 20:27
о! чпасибо happy.gif я ведь тоже не дружу и англ.

Автор: XRTxAlan 9.02.2006 - 01:16
Если что нить, более менее интересное насчет следующей нфски найдете, то стучите мне, 277087830, для меня перевод не так уж и сложен, рад буду помочь, заодно и тренинг дополнительный.
А эта статейка сложновата была, потомушо язык то геймеский! некоторых слов даж в словаре то нет! mad.gif

Need For Speed World Site 2003 - 2024
https://www.nfsko.ru/forum