Версия для печати темы Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Need For Speed World Site > Work In Progress > Свои тачки для МВ |
Автор: .M.W. 2.07.2006 - 07:57 |
Создание собственных авто для игры NFS Most Wanted. Тема посвящена всем вопросам по созданию новых автомобилей для игры. В ней рассматриваются основные проблемы по созданию игровой модели. Также в данном топике могут быть выложены скрины готовящихся к релизу автомобилей и ссылки на эти модели, которые вскоре появятся в файловом архиве нашего сайта. Прежде чем задать вопрос, рекомендуем ознакомиться со следующими материалами: https://www.nfsko.ru/index.php?page=mw_convert https://www.nfsko.ru/index.php?page=mw_convert_2 https://www.nfsko.ru/index.php?page=cop_cars Новые модели автомобилей вы можете найти https://www.nfsko.ru/index.php?page=files&subcat=57. Для корректной работы моделей необходимо установить программу ModLoader. Скачать ее можно https://www.nfsko.ru/download.php?go=368. Если возникают какие-либо трудности с установкой или неправильной работой модификации, не стоит во всем винить автора автомобиля... У него почти всегда все работает на ура. Ошибки могут возникнуть в результате неправильной работы ModLoader'a. Свои вопросы по их устранению можете задать в https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=4103. Свои пожелания по поводу автомобилей, которые вы хотели бы видеть в игре, можете оставить в теме https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=4278. Если возникнут еще какие-либо вопросы или предложения, не касающие этой темы и не связанные с работой ПО и т.п., то обращайтесь к https://www.nfsko.ru/forum/index.php?act=Stats&CODE=leaders сайта. P.S. Любой вопрос, не касающийся непосредственно процесса создания или редактирования модели будет рассматриваться как флуд. Допускается оценка работы и советы по созданию. |
Автор: GVG 30.08.2006 - 12:10 |
Качаем занозу с zmodeler2.com Запускаем Идём в меню Help->About Там вводим ключик PIFAR-CGLBH-DD8V6-CN9M0 Фильтр в комплекте |
Автор: Teamer 25.01.2007 - 17:03 |
2crazy Скажи, please, в какой последовательности ты запихиваешь машину в игру? |
Автор: crazy 25.01.2007 - 17:14 |
1 - Сначала ищу модель. 2 - Доделываю её в 3dsMax, текстурирую 3 - Экспортирую машину в формате 3ds 4 - Импортирую её в ZModeler, переименовываю объекты и текстуры 5 - Экспортирую в формат mwr 6 - Настрайваю файлы texdefn.txt, xlink360.txt и build.bat 7 - Запускаю файл build.bat и всё. |
Автор: Teamer 25.01.2007 - 18:34 |
2crazy У меня несколько вопросов: текстуры кладёшь в папку с машиной? Сколько у тя материалов? Сколько текстур? Для чего нужны программы в папке bin (каждая из них) и как ими пользоваться? |
Автор: crazy 25.01.2007 - 18:45 |
Да. Материалов сколько угодно. Пока распознает только 12 текстур и то с определеным наименованием. Прога vltedit нужна для редактирования характеристик машин. mwtc и mwgc это геометрический и графический конвертор. geomviewer у меня не работает. |
Автор: Teamer 25.01.2007 - 22:31 |
2crazy У меня ещё много вопросов..., так что буду задавать их порциями: 1.Накладывать 1 тексуру (нужна ли альфа текстура)? 2.Где искать и куда класть vlt файл? 3.Что нужно делать, чтобы тачка в игре перекрашивалась? 4.Что нужно делать, чтобы в игре машину можно было тюнинговать (спойлер, капот...)? Добавлено спустя 29 секунд: 2GT-R Я как Бэху сделаю, 6-кой займусь... Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд: Чуть не забыл! Мне друган сёдня сказал (не очень надёжный), что в нэте прога появилась, конвертирует тачки в Carbon! Он ещё сказал, что типа сам сёдня запихал Hummer H2 в игру? Кто-нибудь, please, проверьте информацию, а то мне не очень верится... |
Автор: crazy 26.01.2007 - 00:09 |
1 - Текстура накладывается одна. 2 - Кидаеш файлы gameplay.bin, FE_ATTRIB.bin, attributes.bin в папку vltedit запускаеш unpackall.bat, готово 3 - Сам незнаю. Но скоро узнаю. 4 - Нужно сначала сделать сами капоты. STYLEхх_HOOD_у ,где хх-номер капота, у качество. Для спойлера нужен только думик с именем #spoiler на багажнике. Колеса сами меняються ничего менять не нада. Для бойды на крышу нужен думик с именем #hood_cam. P.S. Возможно ответ на 4 вопрос не правельный сам пока не проверял. Не давно были выложены проги по конверту в MW. Тем более Arushan еще не создал плаг по импорту машин C в ZModeler2. Нет импорта нет и експорта. Отсюда следует что конверта в С нет. |
Автор: Teamer 26.01.2007 - 07:50 |
2crazy А чё такое думик, а то не разу ещё не слышал такого термина... |
Автор: crazy 26.01.2007 - 11:35 |
В 3dsMax есть специальный объект думик(пустышка) он не обладает ни какой геометрией и не рендируется рис.1. Т.к. ZModeler не поддерживает объект думик из 3dsMax делеам простойс кубик рис.2 и экспортируем его в ZModeler и там его переименовываем в #spoiler рис.3. http://img170.imagevenue.com/img.php?image=00620_1_122_160lo.JPGhttp://img169.imagevenue.com/img.php?image=00621_3_122_109lo.JPGhttp://img140.imagevenue.com/img.php?image=00656_2_122_233lo.JPG |
Автор: Teamer 26.01.2007 - 17:39 |
А в каком именно месте делать думик например для спойлера? |
Автор: crazy 26.01.2007 - 19:50 |
В сообщений №83 показано, там куб белого цвета в ZModeler и зеленый в 3dsMax. Если всё равно не понятно тогда ставим объект практически на краю багажника. |
Автор: K1llM@n 26.02.2007 - 16:55 |
Кстате, насчет Вазов 2110, 2111, 2112. Есть неплохие модельки, которые готовили для LRC. Кто будет делать - http://www.auto-3d.com/rte/avs3_vaz.zip. (1.3 MB). |
Автор: crazy 27.02.2007 - 12:40 |
Вот ключик подходит под все версий кроме 2.0.9 KD48R-4O07F-35UET-453HM 2shp Делал, смотрится смешно. |
Автор: Alter Mann 27.02.2007 - 13:05 |
2crazy Чё надо сделать чтоб ввести ключь? |
Автор: crazy 27.02.2007 - 13:15 |
Help -> About вводим ключик нажимаем apply |
Автор: \ Revy \ 1.03.2007 - 02:55 |
вот я нашел какой-то Eclipse[фото более недоступно] и еще пару разных моделей: [фото более недоступно] [фото более недоступно] [фото более недоступно] кому надо? |
Автор: kipaut 2.03.2007 - 14:38 |
2R34 [/OFFTOPIC] а ну мне на почту скинь spam-slavik@bigmir.net [OFFTOPIC] |
Автор: R34 2.03.2007 - 14:45 |
оффтоп, смари почту |
Автор: McLaren_3Dcm 2.03.2007 - 14:46 | ||
Макларенами Я занимаюсь ОНИ ЗАБИТЫ МНОЮ НА КОНВЕРТ В MW Обе модели очень делатезированые в них больше 150000 полигонов, но пока текстур нету [фото более недоступно] [фото более недоступно] |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 16:17 |
2GT-Rustik Любуйтесь на чудо отечественного автопрома! |
Автор: kipaut 2.03.2007 - 16:21 |
2K1llM@n закидуй на сайт полюбуемся ..... |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 16:28 |
2kipaut Еще немного придется подождать... |
Автор: R34 2.03.2007 - 16:30 |
Объясните тупому как исправить глюк с колёсами, а то они на всех новых машинах не наместе. |
Автор: kipaut 2.03.2007 - 16:32 | ||
2R34
|
Автор: R34 2.03.2007 - 16:35 |
так у меня всё установлено |
Автор: GT-Rustik 2.03.2007 - 17:09 |
2K1llM@n еее щас новость писать буду, добавлю, типа " в разработке" Ни у кого ещё нет никаких разработок? |
Автор: R34 2.03.2007 - 18:11 |
оффтоп 2kipaut у тебя ася есть, а лучше квип, а то чёт не хочет по почте передаваться |
Автор: ExhaustRCC 2.03.2007 - 18:19 |
2_codeneme 47 Понимаешь! Там формы нет для заполнения ключа! Скачал версию 2.0.4, там есть куда вводить ключ, а в 2.0.8 уже нету! |
Автор: kipaut 2.03.2007 - 18:39 | ||
2R34
|
Автор: crazy 2.03.2007 - 18:40 |
2ExhaustRCC У тебя версия не 2.0.8 а 2.0.9 там новый режим регистраций, старые клбчи не подходят. |
Автор: Invincible 2.03.2007 - 19:27 |
уважаемый crazy, а можно было бы сделать так,чтобы в мост вантеде были все русские машины, желательно Лады, чтоб получился мост вантед аля лада рейсинг клаб!!! |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 20:06 |
2Death272803 Можно. А ты сам то поможешь такое сделать? |
Автор: crazy 2.03.2007 - 20:24 |
2Death272803 Ты представляеш сколько предется заменять, еще тюнинг потребуют. |
Автор: $ Fast $ 2.03.2007 - 21:12 |
2crazy Я предстовляю поскольку сам стал заниматься моделированием. |
Автор: %SpaWn% 2.03.2007 - 21:30 |
это будет очень долго |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 21:35 | ||
2$ Fast $
То есть ты хочешь попробовать? |
Автор: $ Fast $ 2.03.2007 - 21:42 |
2K1llM@n Парень я же писал стал заниматься а не давно занимаюсь моделированием. Я могу попробовать но не стану даже пытаться вот то что у меня получаеться. Думаю после этого тебе понятно почуму нет. [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] Я смотрю на то что у кого-то получается и думаю что такое мне не светит. Хотя я рад что даже такое получилось. |
Автор: FireTiger 2.03.2007 - 22:02 |
$ Fast $ Для начала не плохо! И по-моему многие сдесь не моделируют сами машины, а находят и конвертируют! |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 22:06 |
FireTiger Фишка не в моделировании. Разве плохо кататься на собственных тачках. Я сомневаюсь, что кому захочется специально мастерить новую тачку, проще взять готовую. |
Автор: Invincible 2.03.2007 - 22:21 |
Я конечно понимаю что работы будет непочатый край!! И все же я читаю топик и видел все инструкции и все равно хотел бы чтобы меня лично обучили этому ремеслу!Если я вам нужен то я в ваших руках целиком и полностью!! Если Вы меня обучите буду работать день и ночь!! |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 22:25 |
2Death272803 Вещай, чему тебя нужно обучить. Какие будут вопросы? |
Автор: FireTiger 2.03.2007 - 22:38 |
K1llM@n Насколько я понял, то $ Fast $ думает, что тут все сами моделируют, и потом вставляют в игру, и говорит, что такое ему даже не светит. Моделирование своих тачек и использование чужих это разные вещи. Можно даже не уметь моделировать, но уметь вставлять чужие тачки в игру. Может не понятно выразился.. |
Автор: crazy 2.03.2007 - 23:17 |
2K1llM@n Котаться на своей машине которую ты создал свойми собствеными руками приносят неимоверное удовольствие. 2FireTiger Для сайта находим машины, для себя создаем. |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 23:34 |
2crazy Ясное дело, что на машине, созданной своими руками кататься вдвойне приятней, но конвертирование - это тоже исскуство и нельзя преуменьшать заслуг тех, кто конвертит тачки. |
Автор: crazy 2.03.2007 - 23:36 |
2K1llM@n Тоже правильно. |
Автор: FireTiger 2.03.2007 - 23:36 |
crazy Это понятно, просто так за бесплатно никто ничего не будет делать. |
Автор: K1llM@n 2.03.2007 - 23:40 |
2FireTiger А на чем держится все модостроительсво? На голом интузиазме и желании снова и снова проходить любимую игру, а это стоит больше любых денег. |
Автор: $ Fast $ 3.03.2007 - 00:18 |
2FireTiger Нет понятно но я не хочу тырить чужую работу я просто ряльно хочу научиться моделировать. А об вставке машин в игры мне еще далеко до конвертации. Да чуть не забыл спасибо что оценил очень благодарен. |
Автор: FireTiger 3.03.2007 - 00:21 |
А вдруг кому-нибудь просто так хочется делать моды, чтобы порадовать других? Хотя большенство из тех кто использует эти моды даже не задумывается насколько сложная и долгая эта работа... |
Автор: ExhaustRCC 3.03.2007 - 10:25 |
2_crazy У меня и тот и тот есть! Оба не регятся! Вот 2.0.4 зарегался, а для него есть плагин под МВ? |
Автор: Black Spider 3.03.2007 - 10:33 |
ExhaustRCC [+] когда ты будешь делать делореан . тебе фото нужно ? |
Автор: Invincible 3.03.2007 - 11:40 |
Хорошо к примеру у меня есть моделька Honda Prelude 1998г. 1)Что нужно делать! 2)Что нужно делать! И так далее до впихивания ее в игру! Если Вам не трудно научите пожалуйста! Я давно хотел заниматься моделированием\конвертированием,но без чужой помощи мне не когда не научится! Зараннее спасибо! Добавлено спустя 32 минуты 1 секунду: еще тут нашел неплохого качества газельку (если интересно!) |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 13:18 |
Death272803 1. Для начала изучи посты: № 69 - FAQ по Занозе, № 92 - текстурирование, № 224 - экспорт в формат игры... 2. Обзаведись программами и попробуй на основе полученных знаний запихнуть в игру хотя бы какую-то часть машинки. 3. Если совсем ничего не получается - обращайся... 2crazy Каким параметром из файла ATTRIBUTES.MWPS задается высота машины относительно земли? |
Автор: Invincible 3.03.2007 - 13:35 |
Я все читал, и чесное слово ни чего не понял, потому выше и написал чтобы меня лично обучили! Что делать в первую очередь во вторую и так далее!Помогите пожалуйста! |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 13:49 |
В первую очередь найди модельку для конверта. Затем открой ее в 3Ds Max (я надеюсь, у тебя есть какие-то начальные знания?), экпортируй ее в формат *.3ds. Закинь в Занозу фильтр из NFSMW-Modtools, запускай, жми импорт, выбирай свой *.3ds-файл. Здесь необходимо переименовать объекты в стандартные для MW имена. Корпусу задай имя kit00_body_a. Нажми E, откроется окно материалов, там выбери материал корпуса и переименуй его в BODY. Затем жми экспорт, выбирай формат *.mwr, сохраняй. Переименовывай полученный файл в mw360.mwr, закидывай в папку с build.bat из NFSMW-Modtools, запускай build.bat. В папке output\CARS_REPLACE\SL65\ должен появиться GEOMETRY.BIN, закидывай его в папку mod-loader'a (куда - почитай на сайте). Запускай игру с загруженным mod-loader'ом. Вместо SL65 должен появиться корпус твоей машины. |
Автор: Invincible 3.03.2007 - 13:58 |
нету знаний!!!!!! 3Ds Max есть , заноза есть ,а знаний нету!!! нужны знания!!!! |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 14:02 |
Ищи самоучитель по работе в Максе, штудируй, можешь посмотреть статьи Игромании (http://www.igromania.ru) о работе в Максе (их должно быть достаточно - сам так учился ) и практикуйся... |
Автор: crazy 3.03.2007 - 14:02 |
2K1llM@n # in format x,y,z,w patch float bin:0x3ce00 1.3 по х вперед или назад patch float bin:0x3ce04 0.99 по у в бок patch float bin:0x3ce08 0 по z вверх (этот парамерт лучше не трогать) patch float bin:0x3ce0c 0.33 радиус колеса (от 30 до 36 не больше и не меньше) |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 14:06 |
2crazy Это, как я понимаю, настройка колес. Мне необходим сам корпус. Я делал модельку на основе SL65, сейчас перегнал под Cayman S (по некоторым нуждам), выставил те же координаты (конечно по адресам для Cayman S), колеса на месте, а корпус высоко. |
Автор: Invincible 3.03.2007 - 14:09 |
модель для 3dмакса в каком формате должна быть??? |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 14:12 |
*.max или те, которые он понимает (смотри в меню File/Open). |
Автор: crazy 3.03.2007 - 14:16 |
Меняеться координаты нахождения колеса относительно корпуса, тем самым поднима или опуская корпус, но т.к. отражение авто в гараже, магазине и т.д. есть зеркальное отражение модельки. При изменений координаты z появляються баги например как у Dodge Ram. Проще всего в ZModeler или 3dsMax полностью опустить авто (колесо и тормозной диск не трогать), так что бы при виде сбоку линия днища совпадал с осью. |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 14:19 |
Вопрос в догонку: не определяется объект-пустышка для крепления воздухозаборника (имя задано правильно), сам воздухозаборник появляется в центре соединения всех объектов (0,0,0). |
Автор: DOMINATOR 3.03.2007 - 16:59 |
Дайте пз ссылочку где можна скачать 3Ds Max 8 |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 17:10 |
Качай лучше 3ds Studio Max 9 Full + Tutorials www.art-forum.msk.ru Если что, могу скинуть keygen. |
Автор: canopus 3.03.2007 - 17:29 |
Парни, как насчёт шестёрки ВАЗ в Карбон? Скажите в чём сложность? |
Автор: crazy 3.03.2007 - 17:32 |
2canopus Нет желания и средств. |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 17:34 |
2crazy Как называется думмик для воздухозаборника. Остальные работают, не хватает только его. |
Автор: crazy 3.03.2007 - 17:40 |
Незнаю . Просмотрел всё его так и не нашол. |
Автор: Iron Cheetah 3.03.2007 - 18:04 |
скажите пожалуста у кого есть моделька хамера, хочу для игры сделат такой как на рисунке |
Автор: Alter Mann 3.03.2007 - 18:05 |
2K1llM@n Подскажи чё надо для того чтоб открыть ATTRIBUTES.MWPS |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 18:09 |
2King Drift Обыкновенный блокнот... |
Автор: Alter Mann 3.03.2007 - 18:14 |
Спосибо глиди Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд: И ещё где взять посты № 69 - FAQ по Занозе, № 92 - текстурирование, № 224 - экспорт в формат игры... |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 18:15 |
2King Drift Супер! Моя любимая тачка из NFS Underground. Когда выложишь? |
Автор: Alter Mann 3.03.2007 - 18:20 |
уже скоро,а где взять посты??? Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд: Пожалуйста подскажи |
Автор: K1llM@n 3.03.2007 - 18:21 |
Лови текстовичок с основными выборками |
Автор: Alter Mann 3.03.2007 - 18:26 |
Спосибо за всё!!!Ночью вернусь!!!! B |
Автор: Evance 3.03.2007 - 18:57 |
Мои мысли.Чтобы уменьшить баги с графикой,желательно с каждой новой машинай делать такое кол-во обвесов,которое соответствует заменяющейся авто.Поясню,например,если начать новую карьеру,чувак на Lexus получается прозрачным,т.к. у шестёрки 1 оригинальный обвес и всё.Так вот,что бы не тратить много времени,можно например изменить глушитель или просто внести небольшие изменения...Если что не ругайте,это просто мои мысли. |
Автор: Dен 3.03.2007 - 19:02 |
Подскажите плс, где взять 3Д модель Ниссан Максимы? Предпоследней |
Автор: crazy 3.03.2007 - 22:47 |
2King Drift Этот Eclipse из Carbon? |
Автор: Alter Mann 4.03.2007 - 00:14 |
НЕТ.Из 1-го андера Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд: 2King Drift подскажи как сделать чтобы текстуры легли куда надо???? |
Автор: kipaut 4.03.2007 - 00:31 |
2Evance ты в общем прав !!!!! я тоже об етом думал !? я думал ето у меняя с игрой глюк !? |
Автор: Alter Mann 4.03.2007 - 00:44 |
2crazy подскажи как сделать чтобы текстуры легли куда надо???? |
Автор: crazy 4.03.2007 - 00:53 |
2King Drift Развертку в 3dsMax сделай. Спомощью модификатора uwn map, uwn mapping Зацените. Решил промо ролик своего Nissan'а сделать http://stream.ifolder.ru/1269948 |
Автор: VitalyGanja 4.03.2007 - 01:00 | ||
2crazy Слух, есть мысля...А ты не можешь замутить вместо этих Rhino SUV (джипов)...Милицейские бобики!..
|
Автор: Alter Mann 4.03.2007 - 01:01 |
2crazy А чего надо нажать чтобы сделать развёртку |
Автор: crazy 4.03.2007 - 02:04 |
Прочитай пост про создание винил |
Автор: Alter Mann 4.03.2007 - 02:07 |
Не подскажешь где взять??? |
Автор: Nismo 4.03.2007 - 03:34 |
2crazy Ролик классно замутил... Не хватает только HD-Качества Тему хорошую подобрал... Если есть возможность, найди трек Kalmah - Heroes To Us. На мой взгляд вступление подойдет |
Автор: DOMINATOR 4.03.2007 - 04:45 |
сделайте пз хоть один мускул например Shelby GT500 1967 из карбона. |
Автор: GT-Rustik 4.03.2007 - 07:23 | ||
2King Drift
|
Автор: Evance 4.03.2007 - 09:41 |
2kipaut Нет,это реально глюг,связанный с нехваткой текстур. И всё таки,создатели новых авто,обратите на это внимание! 2K1llM@n Вопрос на перёд.Какую машину ты будешь заменять на 12?Хорошо бы на переднеприводную! |
Автор: \ Revy \ 4.03.2007 - 13:44 |
2King Drift я жду недождусь EСLIPSа |
Автор: Black Spider 4.03.2007 - 13:48 |
Блин я тоже жду EСLIPS твчка зверь |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 13:50 |
2Evance Porcshe Cayman S. Это связано с установкой спойлеров. |
Автор: codeneme 47 4.03.2007 - 15:12 |
ЧУВАКИ!! КРУТЫЕ ТАЧКИ!!! ЖДёМ ECLIPSE!!!! |
Автор: Black Spider 4.03.2007 - 15:36 |
давайте делайте тачку из фильма назад в будущее |
Автор: Evance 4.03.2007 - 15:49 |
2K1llM@n Мои мысли насчёт 12. У меня можно ставить только стоковые диски,если ставишь другие они безмолвно утопают в кузове и видно только тормозные колодки и обод самого диска!А на стоковых как-то без понтово!Ещё спойлера,висят так,что можно подумать,что это багажник для перевозки велосипедов.А ещё этот логотип... Надеюсь,что это beta версия авто. P.S.Заднеприводная 12 совсем не смотрится!Жопу несёт,можно было заменить хотябы на Cobalt SS. Я понимаю,что нужно ценить труд других,и я его ценю,для начала не плохо,и если убрать баги,будет просто супер! |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 15:59 |
2Evance Про глюк дисков я знаю. Я думал насчет крепления спойлеров - получилось такое... С логотипом просто глюк, если заменять другую тачу, то должен работать нормально. Заменять буду только порш, т.к. другие тачки не поддерживают спойлера без стоек. |
Автор: \ Revy \ 4.03.2007 - 16:11 |
2K1llM@n я тоже не ввосторге от неё ставишь ей капот и он вобще пропадает |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 16:19 |
2Predator Это из-за отсутствия дополнительных деталей для тюнинга. Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд: Хорошо, хорошо. Исправляю глюки. |
Автор: Dark Eagle 4.03.2007 - 16:22 |
Ну че вы все так на него K1llM@n лада так держать! Тренеровки тренеровки и все получиться O,K |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 16:29 |
2KurtGTR Спасибо за поддержку. |
Автор: codeneme 47 4.03.2007 - 16:43 |
2King Drift Круто что почти сделали ECLIPSE!!! А когда покататься можно? |
Автор: Evance 4.03.2007 - 17:32 |
2K1llM@n Я тоже тебя понимаю.Ведь не сразу все вещи становятся совершенны! Насчёт дисков,если только у меня этот глюк,я пойму,а вот и глюк! |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 17:49 |
2Evance Нет. Я его уже поправил. Остается глюк с логотипом. |
Автор: Evance 4.03.2007 - 17:54 |
2K1llM@n А как насчёт спойлера,ты пробывал его ставить как например у GOLF"а?А ты всётаки посматри на глюк! |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 18:00 |
Скажу честно, смотрится на крыше не очень. Хотел сделать как в реале, но MW поддерживает всего 2 типа спойлеров: без стоек (для Porsche) и на стойках (для остальных). Свой выбор я остановил на первых. Единственное посоветуй какое крепление можно сделать. |
Автор: neuspeed 4.03.2007 - 18:02 |
люди,кто над какой машиной сейчас работает? (чтоб знать какой автомобиль ожидать в скором времени ) |
Автор: Evance 4.03.2007 - 18:09 |
2K1llM@n Спойлер лучше проблизить к багажнику и приподнять. |
Автор: ExhaustRCC 4.03.2007 - 18:47 |
2_neuspeed ВАЗ 2107! Не меньше чем через неделю! |
Автор: Evance 4.03.2007 - 18:57 |
2ExhaustRCC А на что хочешь заменить?На мерен было бы не плохо! |
Автор: GT-Rustik 4.03.2007 - 19:42 |
Да понатуре господа, первая работа автора мега-респект, Killm@n! |
Автор: ExhaustRCC 4.03.2007 - 19:49 |
2_Evance Хы.. да там ещё посмотрим! |
Автор: Dark Eagle 4.03.2007 - 19:50 |
K1llM@n но вот ты щас уберёшь все баги на Lade а потом за че возмешся? |
Автор: kipaut 4.03.2007 - 20:00 | ||
зделай такие как у последнего уникального спойлера !!!! и хотелосьбы чтоб на стикле крипился прикольно выглядить тогда будет !! |
Автор: K1llM@n 4.03.2007 - 21:36 |
2KurtGTR Думаю. Есть идейка с Запорожцем, а еще Bugatti Veyron Concept 2004. Добавлено спустя 12 минут 25 секунд: 2kipaut Отличная идейка. А на стекло прилеплю типа стандарта. |
Автор: $ Fast $ 4.03.2007 - 23:43 |
Вот может не в тему но посмотрите. Я продолжил машинку. [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] Для тех кто не знает: я создаю её в первую машину. Просьба оценить каждому(ради интереса) |
Автор: crazy 5.03.2007 - 01:53 |
2King Drift Поищу стотьи потом сылки скину. 2$ Fast $ Для первой маштны хорошо, даже замечательно. 2neuspeed Собираюсь начать проект Lada 2110 DTM потипу Nissan'a. Постараюсь пару капотов сделать, около пяти обвес что бы без глюков, сделаю настроики авто как у моего нынешнего Nissan'a (максимальную скорость которую смог развить 583 км/ч) и еще пару прибомбасов. |
Автор: Alter Mann 5.03.2007 - 11:17 |
2Black Spider Ты сам тачки моделируешь??? Если знаешь,то дай ссылку на создание тектурной развёртки в 3ds max |
Автор: SANO 5.03.2007 - 13:58 |
2crazy зачем такая скорость nisan как сумашедшее авто ашь ездить не интересно |
Автор: codeneme 47 5.03.2007 - 14:03 |
а на каком Nissan`е такая скорость??????? Добавлено спустя 52 секунды: На Skyline????? Там выжимает под район 350-360 и всё! А другой врроде как нет... |
Автор: Invincible 5.03.2007 - 14:14 |
Я НЕ ЗНАЮ НА СЧЕТ NISSAN SKYLINE DTM EDITION, но хотя ездит он очень быстро ,но на HONDA CIVIC SI я выжимал 410 км/ч (без тренеров!!!) . |
Автор: crazy 5.03.2007 - 14:40 |
Я сделал новую версию Nissan'a улучшеную можно так сказть, с полностью новой физикой. |
Автор: \ Revy \ 5.03.2007 - 15:16 |
2crazy выложи новый Nissan |
Автор: Evance 5.03.2007 - 15:42 |
2K1llM@n Как дела с 12,убрал баги?Кстати,когда доделаешь,куда ты её выложешь:на форум,или её заменят на ту,что на сайте? 2crazy Для 10-ки 500км/ч это слишком,хоть и даже для DTM версии.Будь реалистичней!На мой взгляд 350км/ч вполне достаточно. |
Автор: NiXoom 5.03.2007 - 15:44 | ||
Да этож Десятка.... нехило забацали Вот это тюнинг!!! |
Автор: Iron Cheetah 5.03.2007 - 18:39 |
2NiXoom да это 10, её делали по заказу для игры какой не знаю а то сам бы уже гонял на ней |
Автор: K1llM@n 5.03.2007 - 19:55 |
2Evance Смотри: переделал спойлер по вашему совету , поправил колесики , а вот с логотипом проблема (crazy help! ). А это моя следующая машинка |
Автор: crazy 5.03.2007 - 20:29 |
2K1llM@n Пока ничем не могу помочь, у меня винда слетела. |
Автор: K1llM@n 5.03.2007 - 20:37 |
2crazy Очень жаль. За последние 2 дня сам пару раз переустанавливал! . Но про меня не забывай. |
Автор: kipaut 5.03.2007 - 20:50 |
2crazy жду недождусь твоего ская !!!!!!!!!!!!!! |
Автор: crazy 5.03.2007 - 23:35 |
Не дождетесь, этот Nissan я делал только для себя, вложил всю душу в него. Сделал всё как положено, по всем правилам. |
Автор: $ Fast $ 6.03.2007 - 00:09 |
Я переделал задний бампер. [фото более недоступно] |
Автор: Iron Cheetah 6.03.2007 - 13:47 |
Люди добрые Дай те пожалуста ссылки где можна модели скачать, без разници где и какой трафик ПОЖАЛУСТА |
Автор: K1llM@n 6.03.2007 - 14:42 |
2Iron Cheetah 10TDM Monster-tuning! Класс! Насчет моделек советую поискать на сайтах для GTA и спецресурсах для моделеров. |
Автор: $ Fast $ 6.03.2007 - 16:13 |
2Iron Cheetah На этой ссылке http://3dcar.ru/models/?mode=section&id=1 Но там всего четыре тачки. |
Автор: crazy 7.03.2007 - 01:35 |
2King Drift С этим параметром еще не разобрался до конца. Могу сказать одно, найди машину у которой колеса при втором обвесе выдвигаются на тоже или примерное такое же растояние что и ширина твоего второго обвеса. 2K1llM@n Скоро помогу как только всё востановлю и поставлю. 2Black Spider Я сразу говорил что не выложу её. Зато могу выложить её хар-ки. Более менее сбалансированые физ хар-ки Nissan'a Добывте эти строчки в файл ATTRIBUTES.MWPS patch float bin:0x22148 1.1 patch float bin:0x132c4 10000 patch float bin:0x132c8 9900 patch float bin:0x13278 170 patch float bin:0x1327c 251 patch float bin:0x13280 340 patch float bin:0x13284 428 patch float bin:0x13288 467 patch float bin:0x1328c 512 patch float bin:0x13290 637 patch float bin:0x13294 972 patch float bin:0x13298 836 |
Автор: дэн 7.03.2007 - 18:44 |
плиииз кто знает где достать vltedit, киньте ссылку на denlegeon@yandex.ru ! |
Автор: K1llM@n 7.03.2007 - 19:19 |
2дэн Она находится в комплекте NFSMW-Modtools. Лови - https://www.nfsko.ru/download.php?go=397 |
Автор: Dark Eagle 7.03.2007 - 19:25 |
Народ кинте ссылку на нормальный 3d max |
Автор: K1llM@n 7.03.2007 - 19:40 |
Он доступен для свободного скачивания на официальном сайте http://www.autodesk.com. Остается потом найти keygen... |
Автор: Dark Eagle 7.03.2007 - 19:43 |
А че с ним проблемы? |
Автор: K1llM@n 7.03.2007 - 19:46 |
Триал-версия (всмысле полная, но отрубится через 30 дней), поэтому нужен keygen для регистрации. |
Автор: Alter Mann 8.03.2007 - 01:24 |
Как скинуть на сайт тачку??? Eclipse готов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Автор: GT-Rustik 8.03.2007 - 07:41 |
2King Drift Если готова, то лучше залей на сервак какой-нить, мне в личку ссылку дай или попробуй залить на сайт через https://www.nfsko.ru/index.php?page=uploads |
Автор: crazy 8.03.2007 - 14:54 |
Мне в голову стукнула интерестная идея, почему бы не сделать автомобиль или танк (таран) на воздушной подушке. Конечно последнее звучит глупо. Оба транспортных средства будут иметь свои уникальные физические характеристики. Первый вопрос как вам эта идея? Второй есть у кого нибудь футуристические машины, грузововики или танки? Необязательно летающие можно и с колесами. |
Автор: K1llM@n 8.03.2007 - 20:48 |
2crazy Неплохо. А почему именно футуристическая? Можно сделать как в Пятом элементе: классический корпус (особенно классно смотрятся старинные тачилы) на плоской основе - посудине Добавлено спустя 3 часа 41 минуту 9 секунд: Кто-нибудь может дать ссылочку, где можно скачать модельку Mersedes-Benz SL300 Gulwing. Выглядит так - |
Автор: crazy 9.03.2007 - 13:19 |
2K1llM@n А что вприницпе можно, немного переделать и доделать. Добавлено спустя 16 часа 19 минут 54 секунды: За основу скорее всего возьму Camaro 2006 года. |
Автор: K1llM@n 9.03.2007 - 17:37 | ||
Ты ее достал? А то могу скинуть. |
Автор: crazy 9.03.2007 - 17:42 |
Да уже нашел прямиком из Carbon'a. |
Автор: GT-Rustik 9.03.2007 - 17:48 |
2Predator цыц, ща добавлю 2King Drift ты там не добавлял описания к автомобилю? Есть файлик Текстовый_документ, но он чё-т не открывается... |
Автор: K1llM@n 9.03.2007 - 17:48 |
Насчет Мерина не знаешь? Обыскался. Нашел только из Мафии, так он залочен. |
Автор: GT-Rustik 9.03.2007 - 17:53 |
2King Drift кстати да, поведай плиз, какую машинку Эклипс заменяет Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд: Рискну предположить, что новый Эклипс ща попробуем тогда... |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 14:17 |
2$ Fast $ Тебе текстурки для чего надо? Вообще проще в Photoshop'е собрать из обрезков разных текстурок... Добавлено спустя 3 часа 21 минуту 54 секунды: 2crazy Как там со значком производителя? Поможешь? |
Автор: crazy 11.03.2007 - 14:21 |
Давай, скинь мне все файлы для конверта. Добавлено спустя 16 секунд: через ifolder.ru |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 16:20 |
2crazy Получил ссылку? Надеюсь и жду... |
Автор: crazy 11.03.2007 - 16:30 |
Нет, сылки не где нет. |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 16:32 |
http://www.filemaster.ru/files/b2111 |
Автор: crazy 11.03.2007 - 16:38 |
Щас посмотрим. |
Автор: crazy 11.03.2007 - 17:28 |
2ГрафЪ Куда быстре, наши машины максимум 250 выдадут при тюненге. Добавлено спустя 52 секунды: 2Black Spider За эту машину кто-то брался. |
Автор: ГрафЪ 11.03.2007 - 17:31 |
А читерить их нельзя? |
Автор: $ Fast $ 11.03.2007 - 18:49 |
Для Хонды СRX текстуры нужны. Или дайте учебник по созданию текстур. |
Автор: crazy 11.03.2007 - 19:00 |
2$ Fast $ Какие текстуры? Салон, протектор, решотка и т.д. такие? |
Автор: Evance 11.03.2007 - 20:34 |
2K1llM@n Как дела с 12.Смотрю crazy делает логотип для неё!А что нового ты внёс в неё? |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 20:42 |
2Evance Поправил колесики, переделал спойлер, добавил несколько капотов. |
Автор: Dark Eagle 11.03.2007 - 21:13 |
K1llM@n А когда на ней можно будет покататься? |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 21:21 |
2KurtGTR Как только исправится глюк со значком. А так можешь опробовать недоработанную версию http://www.filemaster.ru/files/b2111. Надо лишь скомпилировать ее через NFSMW-Modtools. Переименуй папку Convert в ferrari360, закинь в папочку Modtool'а, запусти Build.bat, а там найдешь готовые файлы. p.S. Правда в этой версии пока лишь один новый капот, другие пока на компе... |
Автор: Dark Eagle 11.03.2007 - 21:29 |
K1llM@n кстате про 3ds max! поставил я себе 5 версию Установилась нормально но только теперь ключь требует! Я даже зайти в нее не могу |
Автор: K1llM@n 11.03.2007 - 21:36 |
Посмотри на 27 странице. Этот вопрос поднимался уже много раз... Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд: 2KurtGTR Скачай keygen. В 3ds max при загрузке должно вылетать окно. Там выбирай опцию зарегистрировать. В том окне есть Request Code.Скопируй. Его нужно ввести в keygen и он сгенерить регистрационный ключ |
Автор: Dark Eagle 11.03.2007 - 21:42 |
Ссылку конкретную скинь на keygen |
Автор: $ Fast $ 12.03.2007 - 17:05 |
2crazy Фары передок и зад. в машине больше ничего нет. Вот со скуки дно сделал.Ток пока скринов нет. |
Автор: crazy 12.03.2007 - 17:36 |
2$ Fast $ На передние фары наложи светло серебристый хром, на задние красный и белый хром. |
Автор: K1llM@n 12.03.2007 - 17:57 |
2$ Fast $ А еще можно детально в 3D проработать фары и наложить нужный цвет. 2codeneme 47 Я к тому, что Skyline - это действительно классная машина, которая достойно занимает место в любой из последних игр, а Shelby GT500 "Eleanor" дебютировал и показал себя не с лучшей стороны. |
Автор: $ Fast $ 13.03.2007 - 07:23 |
2crazy 2K1llM@n Ну у меня вот так вышло. [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] Тут правда еще много чего сделано. Ну как? |
Автор: Warlock2 13.03.2007 - 08:09 |
Всё только из-за меньшей репутации. Помоиму это прекраснай вид класического спортивного авто ведь mustang gt там есть. Ну а если никто не хочет попробовать, что неможет радовть, то так и скажите. |
Автор: K1llM@n 13.03.2007 - 14:33 |
2Warlock2 Да, это отличная тачка, но сейчас каждый занимается своей машиной и рук на другие не хватает. Поэтому был опубликован туториал, чтобы каждый смог внести в MW немного своего ... 2$ Fast $ Неплохо, неплохо... Жаль, что моделька низкополигональная... |
Автор: K1llM@n 13.03.2007 - 14:52 |
Кто нибудь возмется за Bugatti Veyron? Могу скинуть модельку. |
Автор: Iron Cheetah 13.03.2007 - 15:40 |
2K1llM@n Давай скидывай U-BURAN@ukr.net Как раз, час назад 9 макс установил, намного лутше 6 Кто знает как выдрать зонду и ауди леман из карбона??? |
Автор: K1llM@n 13.03.2007 - 18:44 |
2Iron Cheetah Но сразу говорю, что работать придется много. Тачки можно выдрать с помощью ZModeler 2.0.9 (нужна ругистрация, а она платная ), я же пользовался http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Добавлено спустя 18 минут 12 секунд: Audi Le Mans Quttro я так выдрал месяца два назад. Так и лежит мертвым грузом (много нужно переделки, я не справился с салоном ). И кстате, говори, если нужно что-то подогнать для Bugatti (доработать двери, зеркала и т.п.) |
Автор: Iron Cheetah 13.03.2007 - 19:38 |
2K1llM@n Понял спасиба. Высылай бугати сегодня буду разбирать и крутить |
Автор: K1llM@n 13.03.2007 - 20:34 |
2Iron Cheetah Смотри на мыле. |
Автор: Iron Cheetah 14.03.2007 - 10:20 |
2K1llM@n спасиба получил приступил к работе 2ГрафЪ А смысл ему 600 в игре ты управлять ней не сможеш на такой скорости |
Автор: $ Fast $ 14.03.2007 - 16:05 |
2K1llM@n А что значит низкополигонная Вот хочу конвертировать. |
Автор: K1llM@n 14.03.2007 - 21:41 |
2Warlock2 Правильно понял! 2$ Fast $ Низкополигональная - модель, которой можно добавить детальности. 2Iron Cheetah Всегда пожалуйста! |
Автор: $ Fast $ 15.03.2007 - 13:51 |
Ага полностью при этом используя учебник Тайзера про BMW. |
Автор: Alter Mann 15.03.2007 - 14:55 |
2StreetLord У меня есть моделька S2000 K1llM@n Подскажи где какие характеристики в ATRIBUTES.MWPS |
Автор: K1llM@n 15.03.2007 - 17:04 |
2King Drift Блок ##--------------------------------------------------- ## Node: pvehicle/default/cars/racers/sl65 ##--------------------------------------------------- ## mass - масса автомобиля ## engine audio - звук мотора Блок ##--------------------------------------------------- ## Node: transmission/default/sl65 ##--------------------------------------------------- ## gear ratios - настройка переключения передач # Max of 9 elements, but using only 7 elements, we'll force it to - Максимум 9 элементов, но используется всего 7 # Use 8 elements since the 360 has 8 gears (inc neutral, reverse) - Используйте 8 элементов, если машина имеет 8 передач (включая нейтралку, задний ход) # Reverse, Neutral, 1, 2, 3, 4, 5, 6 - порядок передач: задний ход, нейтралка, 1,2... Блок ##--------------------------------------------------- ## Node: vehicle_attribs*/default/racers/sl65 ##--------------------------------------------------- ## wheel position - позиция колес # in format x,y,z,w (z=0, w=размер колес/высота машины?) - в формате x,y,z,w Это далеко не полный список. Если что еще надо расшифровать, пиши. |
Автор: qw12345 15.03.2007 - 17:21 |
2Mag chw если несложно Вылажи свои авто!!!Оч охото покататься на советских творениях |
Автор: GT-Rustik 15.03.2007 - 18:31 |
2Mag chw чувак! давай лучше на сайт зальёшь https://www.nfsko.ru/index.php?page=uploads, а мы это дело красиво оформим и выложим на сайте Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду: ну, можешь впринципе и на слил.ру залить, но всё равно мы на сайт перезальём потом |
Автор: Mag chw 15.03.2007 - 19:07 |
2GT-Rustik восьмерка сырая, не приделывается спойлер, не горят тормоза, задний ход, нет дыма кубик #RIGHT_EXSHAUST и др. не помогают (конверчу в занозе 2.0.8 и 1.0.7b) а волгу переделаю |
Автор: GT-Rustik 15.03.2007 - 19:11 |
2Mag chw Ясна. Вобщем сам смотри, выкладывай, когда посчитаешь нужным |
Автор: K1llM@n 15.03.2007 - 19:47 |
2Mag chw Сам сталкивался с проблемой отсутствия огней, дыма и т.д. Проверь, чтобы присутствовали все части корпуса, иначе не будет работать (у меня не хватало base_a и был такой глюк, а поставил и все нормально). |
Автор: Invincible 16.03.2007 - 17:17 |
немогу скомплемнетировть машину, пишет, что ошибка при инициализции приложения!Что это?? |
Автор: K1llM@n 16.03.2007 - 17:57 |
В какое время? Если когда компилируются текстуры, то возможно ошибка вызвана отсутствием некотырых файлов, на которые идет ссылка в батчике (проверь SECONDARYLOGO.BIN и логотип производителя из папки MANUFACTURERS) |
Автор: Invincible 16.03.2007 - 18:51 |
я компилирую твою 12-шку! он выдает ошибку про файл mwgc и про mwtc: ошибка при инициализции приложения(0xc0000135).Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". что это? |
Автор: K1llM@n 16.03.2007 - 18:58 |
Объясняю: распакуй ModTools, там находится папка, в которую нужно закинуть все файлы из архива из папки Convert, называется ferrari360. Затем запускай Build.bat. Если не сработает, пиши в личку. |
Автор: Mag chw 16.03.2007 - 19:28 |
2GT-Rustik и все остальные 2108 http://slil.ru/24090382 |
Автор: Invincible 16.03.2007 - 19:28 |
я сделал как ты сказал, и все равно эт сообщение...вылезает! |
Автор: Dark Eagle 16.03.2007 - 19:45 |
2K1llM@n что у тебя сейчас в разработке? |
Автор: K1llM@n 16.03.2007 - 19:45 |
Не за что! Надеюсь, в скором времени увидим твою тачку. |
Автор: Mag chw 16.03.2007 - 19:50 |
2K1llM@n Cкачивайте и увидите [size=16]см 759 пост |
Автор: K1llM@n 16.03.2007 - 20:03 |
2KurtGTR Full Tuning Lada 2112 |
Автор: K1llM@n 16.03.2007 - 20:07 |
2Mag chw Кидай прямо на сайт! Будем очень благодарны! |
Автор: Dark Eagle 16.03.2007 - 20:19 |
2Mag chw Восьмерка класс! А волгу так же можешь на сервак залить Очень охота посмотреть! |
Автор: Mag chw 16.03.2007 - 20:48 |
2K1llM@n Только что кинул как magchw_2108.rar на сайт волга приедет на днях |
Автор: GT-Rustik 16.03.2007 - 22:21 |
2Mag chw Всё, вижу восьмёрку в архиве, скачал, заценил офигенно, только пару моментов: - как её тюнить? т.е спойлер убрать к примеру от Бэхи - чё-то она здоровая такая кажется, по сравнению с другими авто а так вообще супер, зальёщь волгу, выложимс на сайт обе тачки. |
Автор: K1llM@n 17.03.2007 - 11:43 | ||
2DEL2 Хватит размножать флуд! 2ExhaustRCC Круто! Тюнинг ожидается?
|
Автор: LNV 17.03.2007 - 14:04 |
Предложение к моделерам и конвертировщикам -- ребята, а не желаете ли сделать коллективно (одному долго будет) что-то на подобие Russian Police Mod ? Ведь это так приятно, уходить от преследования метов, да притом ещё и родных. А что? шестёрка уже есть, 12-ая тоже. |
Автор: K1llM@n 17.03.2007 - 14:12 |
2LNV Уже пробивалась эта тема. После замены ментовских тачек игра вылетает и это пока не исправить... |
Автор: LNV 17.03.2007 - 14:20 |
2Predator Либо скачать с сайта, либо их ещёнет --они в разработке |
Автор: K1llM@n 17.03.2007 - 14:21 |
2Predator В фаловом азхиве сайта или по ссылкам в форуме |
Автор: LNV 17.03.2007 - 15:54 |
2Predator https://www.nfsko.ru/index.php?page=files&subcat=57 Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд: Хочу сделать заказ на создание экзотического автомобиля Если кто-нибудь решиться, сделайте пожалуйста болид Формулы 1 для Мост Вантуза Я, конечно, понимаю, что это будет супер читерская тачка , но зато она будет, первой такого рода. |
Автор: LNV 17.03.2007 - 16:00 |
2Predator та самая, но я сам не проверял -- не у всех оно проваливается. |
Автор: Invincible 17.03.2007 - 17:14 |
2Predator Это если у тебя работает скрипт с установкой правильного положения колес! Тогда да,а так нет! |
Автор: Mag chw 17.03.2007 - 20:14 |
Наверное завтра будет это [фото более недоступно] и это[фото более недоступно] |
Автор: K1llM@n 17.03.2007 - 20:18 |
2Mag chw Стильно, круто! А самой новой модели нет? |
Автор: LNV 17.03.2007 - 20:21 |
Не.. гонять на волге -- это зверство ИМХО Хотя лишней всё же тачка не будет |
Автор: Mag chw 17.03.2007 - 20:36 |
2K1llM@n уже 3-й день ищу 3111 для конверта и не могу нигде в инете наити кто что знает подскажите 2LNV А они не гоняют 140 от силы (2 в 1 заменяют IS300) |
Автор: LNV 17.03.2007 - 21:34 |
2Mag chw лучше не SLR а Ford GT40 замени |
Автор: Invincible 17.03.2007 - 23:03 |
2LNV не на форде стоит прикольный мерен!!!! лучше слр!! 2Mag chw а мелкие тачки тоже можно! |
Автор: K1llM@n 18.03.2007 - 10:54 |
В чем проблема? Может помогу... Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду: Кстате, чирик-то обыкновенный или супер-тюненый? |
Автор: Mag chw 18.03.2007 - 11:15 |
2K1llM@n Да нет он обычный. хотел к ним забацать 24-ку но текстуры не помещаются (15 штук) |
Автор: K1llM@n 18.03.2007 - 18:49 |
2Mag chw Видал только для GTA 3, но там моделька страшная. Нужно полигонов нарастить... Добавлено спустя 4 часа 31 минуту 41 секунду: 2crazy Столкнулся с ощибкой при компилировании модели: (error) Exception: Index was outside the bounds of the array. Это сообщение стало вылетать после того, как к новому корпусу присоединил фары и стопари. Есть предчувствие, что это из-за излишка полигонов, т.к. стандартная модель с теми же присоединенными фарами и стопарями компилируется нормально. Что скажешь? P.S. Сеточка полность 3D. |
Автор: ExhaustRCC 18.03.2007 - 19:13 |
2_K1llM@n Ну вот смотри, машина изначально для ГТА.СА, когда запускаешь её через занозу, открываешь редактор материалов, там этих материалов целая куча, но какой куда ХЗ! Меняю цвет материала, он всё равно не отображается на виде 3Д, ХЗ короче, а у крэзи спросить хотел потому что у этой семёрки и шестёрки которую он конвертил, автор один и тот же))) А у моего хачироки всего одна текстура... да кстате что то я с колёсаи запутался, не могу поставить их никак на место... меняю координаты, а они всё равно там же и остаются... З.Ы. Думаю ты меня понел)))) |
Автор: K1llM@n 18.03.2007 - 19:15 |
Предположение оправдалось. Модель в 35000 face'ов. После оптимизации все нормально. |
Автор: K1llM@n 18.03.2007 - 19:25 |
Материалов целая куча, потому что GTA поддерживает отображение цветового стандартного материала. Для MW необходимо все отекстурить. Я предлагаю сделать так: сначала нужно создать текстурную карту, (в Занозе сделать это очень сложно, я изготовлял в Максе), накладывал текстуру, в которой совмещено много цветов (на участки разного цвета наносить развертку с мест модели, которым нужно присвоить этот цвет), затем применять материалы прописанные только для MW, а текстуру использовать всего одну! Насчет колес: был такой глюк. Необходимо отключить новую модель, запустить игру со стандартными параметрами, затем снова можно ставить новую модель. |
Автор: LNV 18.03.2007 - 21:35 |
Граждане создатели неоценимых благ! Прошу прочитать https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=4248&st=0&# и отныне к своей работе добавлять тектовый файл с этими данными. Ну и ник свой там тоже прописывать, чтобы мы не перепутали |
Автор: LNV 19.03.2007 - 00:38 | ||
2ГрафЪ
|
Автор: GT-Rustik 19.03.2007 - 07:43 |
2Mag chw Повторю свой вопрос, как мона тюнить восьмёрку? она ж типа бонусная, кроме визульного для неё ничего нет.... да и здоровая она какая-то а вообще круто Добавлено спустя 20 минут 10 секунд: о, заценил Волгу 3102/3110. Красота Добавлено спустя 23 секунды: Вобщем, сегодня вечером всё выложу. |
Автор: Mag chw 19.03.2007 - 18:40 |
2ExhaustRCC конверчу то что есть, качественных русских авто не так уж и много. 2GT-Rustik ее нельзя тюнить но если очень надо могу скомпилировать под GOLF а здоровая она потому что в занозе специфическое масштабирование 2Evance ну нет у меня обвесов а прозрачные тачки - плохо |
Автор: K1llM@n 19.03.2007 - 18:45 |
2Mag chw Есть мысль : а почему бы не устроить обмен моделями, чтобы кто-то делал тачку, а кто-то другой обвес для нее, а потом все вместе скомпилить в одну модель? |
Автор: GT-Rustik 19.03.2007 - 18:49 |
2Mag chw ясна так, тут их уже выкладывать собираюсь... 8-ку под гольф было бы удобней ИМХО, это долго делать? |
Автор: crazy 19.03.2007 - 19:18 |
2K1llM@n Скрин маленьки не всё видна, но то что видно выгледит неплохо. Звук двигателя. Думаю всем будет интерестно как поменять звук движка своего автомобиля. Подробно расписывать не буду. Открываем vltedit, грузим файл db.vlt. pvehicle/default/cars/racers/sl65/engineaudio (эта вкладка содержит от 1 до 3 параметров у разных авто) [0] - звук стокового двигателя [1] - звук первого форсированого двигателя и т.д. Нажимае на любой из этих параметров. Например на [0] получаем Offset: bin:0x2e794 прибовляем 4 единицы (обязательно иначе не будет работать), bin:0x2e798 это значение отвечает за звук. Осталось выбрать сам звук. Идем в engineaudio/default появляеться длиный список (просто сказка ), в котором есть звуки таких машин как Hummer, 350z, 240sx, Miata и многие другие. Внизу есть консолька прописываем hash имя_звукового_файла, например hash nis_350z_a нажимаем enter получаем hash(nis_350z_a)=0x896ad470 - адрес звука. Оформление. patch dword bin:значение адрес_звука Например: patch dword bin:0x2e798 0x896ad470 |
Автор: K1llM@n 19.03.2007 - 19:29 |
2crazy С этим разобрался, наклепал деколей. Не работают только те, где записывается номер . Не знаешь что делать? И еще вопросик: задолбало жить без воздухозаборников! По инту все тачки ходят нормальные, а мы делаем... Ну в общем никаких новостей об этом нет? Всмысле как их ставить? |
Автор: crazy 19.03.2007 - 19:37 |
2K1llM@n С деколями незнаю что делать. С крышей как что то появиться сразу расскажу. |
Автор: GT-Rustik 19.03.2007 - 19:50 |
2Mag chw лан, без проблем пускай пока так будет. ВОбщем, выкладываю на сайт твои работы |
Автор: LNV 19.03.2007 - 22:50 | ||
2Mag chw
|
Автор: crazy 20.03.2007 - 10:20 |
2den_007_ Есть супер прога открывает и конвертит практически во все известные 3d форматы http://stream.ifolder.ru/1429925, как установиш стукни в личку за ключом. 2ExhaustRCC На фары другой мат накладываеться. Проверь правильность расположения всех думиков. На колеса есть свой материалы, а точнее шейдеры MAGSILVER-потипу цвета кузова, RUBBER-покрышки. Можно всё, главное желанние. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 14:00 |
2K1llM@n Ты говорил о каком то баге при конверте с ошибкой Index was outside the bounds of the array, сколько полигонов в твоей машине? |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 14:12 |
Я же писал: 35174. Баг правиться с применением модификатора MultiRes к частям со слишком большим кол-вом полигонов. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 14:42 |
Странно, экспортировал детальки по 50000 поликов и без баагов. |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 14:51 |
Я наверное угрохал их слишком много на сеточку. Ладно, дело поправимое. Не могу добиться установки воздухозаборников! Везде одна и та же фигня hood_cam, но нигде не могу найти описания на этот счет . Из русских модостроителей никто не конвертил тачки с этими деталями? Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд: 2codeneme 47 Кликни правой кнопкой на одном из объектов, выбери Attach, затем кликни на всех нужных деталях. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 14:52 |
codeneme 47 Что подсказать? 2K1llM@n Все русские модостроители обитают тут, и не где больше. Может в EA письмо отправить, пусть выложат sdk mw . |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 14:57 |
2crazy А лучше все исходники для создания новой игры на их движке! |
Автор: crazy 20.03.2007 - 15:10 |
И так кто заказывал воздухо заборники ?! Имя думика #roof_scoop |
Автор: crazy 20.03.2007 - 15:48 |
В разработке: [фото более недоступно][фото более недоступно][фото более недоступно] |
Автор: Evance 20.03.2007 - 16:40 |
2crazy Крутая моделька...BMW прёт!!! А вот если будешь тюнить...Обвес можно сделать для неё в виде накладной крыши,ну это я так... |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 17:39 |
2ExhaustRCC Надо подогнать под то место и размер, который у Ferrari 360 Spider. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 17:42 |
2K1llM@n Ставятся воздухо заборники? |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 17:44 |
2crazy Огромное спасибо за воздухозаборники! |
Автор: LNV 20.03.2007 - 17:50 |
2crazy Я читал немнго статьи по конверту, там колёса вроде маленькие можно сделать, так что нереально сделать гармональую машину? |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 19:15 |
Получилось создать деколи! Вот рецепт: 1) Создаются детали с именами decal_rear_window_wide_medium_a - для заднего стекла, decal_front_window_wide_medium_a - для переднего стекла, kit00_decal_right_door_rect_medium_a - блок деколей для правой двери, включает в себя 1-6 слот наклеек+отдельно для наклеек с номером, kit00_decal_left_door_rect_medium_a - аналогично для левой двери, kit00_decal_right_quarter_rect_medium_a - для правой четверти багажника, kit00_decal_left_quarter_rect_medium_a - для левой четверти 2) К ним необходимо применить 8 материалов: а) для переднего, заднего стекла, четвертей багажника и первого слота на дверях; б) для второго слота на дверях; в) для третьего слота на дверях; ну и так далее... 3) Далее файл matlist360.txt: открываем и заносим следующее DECAL1 = DECAL/DUMMY_DECAL1 - материал для переднего, заднего стекла, четвертей багажника и первого слота на дверях; DECAL2 = DECAL/DUMMY_DECAL2 - для второго слота на дверях и дальше по списку подобно; DECAL3 = DECAL/DUMMY_DECAL3 DECAL4 = DECAL/DUMMY_DECAL4 DECAL5 = DECAL/DUMMY_DECAL5 DECAL6 = DECAL/DUMMY_DECAL6 DECAL7 = DECAL/DUMMY_NUMBER_RIGHT - материал для правой части наклейки-номера; DECAL8 = DECAL/DUMMY_NUMBER_LEFT - материал для левой части наклейки-номера; 4) Никаких текстур добавлять не надо (они и так прописаны в файле TEXTURES.BIN в папке CARS игры под именами соответсвенно DUMMY_DECAL1 и т.д. ) Все готово для экспорта. Если все сделали правильно, то должно получиться, что-то типа этого: http://img156.imagevenue.com/img.php?image=06782_Lada01_122_479lo.jpg Кстате, можно наносить на стоковые диски не только хромовое покрытие, но и любой цвет из палитры MW. Делается это так: в matlist360.txt в том материале, который предназначен для дисков, прописывается шейдер RIMS_Lx_COLORyy, где x - число от 1 до 3 (характеризует вид краски: 1 - обычная, 2 - хром, 3 - матовая), yy - цвет (от 01 до 20). |
Автор: DEL2 20.03.2007 - 20:25 | ||
Пацы кто не будь может сделать БМВ М5? Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Ты можеш сделать новые обвесы для Бэхи? |
Автор: Evance 20.03.2007 - 20:28 |
2K1llM@n Так 12-ка готова?Прикольно получилось!!! |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 20:33 |
Не совсем. Сейчас делаю третий корпус. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 20:38 |
2DEL2 Месяца два как минимум уйдет на разработку. |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 20:45 |
2crazy Я же предлягал обмениваться тачками! Ты, например, сделал машину, скинул кому-то стоковый корпус, а он придумал обвесы... Ну и сам тоже можешь. |
Автор: crazy 20.03.2007 - 21:14 |
2K1llM@n Можно, только я люблю качество. Тем более сдесь больше конверторов, чем модельеров хорошего уровня. |
Автор: K1llM@n 20.03.2007 - 21:19 |
С этим не поспоришь... |
Автор: GT-Rustik 21.03.2007 - 14:23 |
2crazy Z4 тема! Кста, на счёт звука двигателя, ты писал на предыдущей страничке - может добавить в твою статью? 2K1llM@n И тебе по поводу деколей тот же вопрос |
Автор: crazy 21.03.2007 - 14:44 |
2GT-Rustik Добавляй |
Автор: K1llM@n 21.03.2007 - 14:55 |
2GT-Rustik Конечно, но я хотел насчет этого попросить немного попозже, чтобы сделать статью полной и качественной. |
Автор: K1llM@n 22.03.2007 - 21:14 |
2Warlock2 Так точно. Выполнен с помощью ZModeler 2.0.9. |
Автор: K1llM@n 22.03.2007 - 21:34 | ||
Неправда. Можно вторично выдернуть модельку, доделать и конвертить снова, но это не дело... |
Автор: crazy 22.03.2007 - 22:04 |
2K1llM@n Ты импортировал новые машины в занозу? При импорте слитает место расположения всех деталей. Заново всё подгонять ну нафиг. |
Автор: K1llM@n 22.03.2007 - 22:13 |
Дак я о том же... |
Автор: Mag chw 22.03.2007 - 22:26 |
2K1llM@n Урал почти готов но задние колеса сливаются |
Автор: Warlock2 24.03.2007 - 12:39 |
Секретов нет: Всё тута |
Автор: Mag chw 24.03.2007 - 13:32 |
Крик о помощи дайте пожалуйста адрес wheel_base для машины под названием cemtr (не cs_traffcement а именно cemtr)а то выпущу УРАЛ со слипшимися колесами 2Warlock2 ЛиАЗ будет наверное вместо trafgarb |
Автор: Mag chw 24.03.2007 - 18:38 |
2Warlock2 [фото более недоступно] |
Автор: Strik 24.03.2007 - 19:09 |
2ГрафЪ Да...Газель бы непомешал. Добавлено спустя 15 минут 58 секунд: 2Mag chw А когда его скачать можно будет? |
Автор: K1llM@n 24.03.2007 - 20:38 |
2crazy Пропадает моделька! http://img106.imagevenue.com/img.php?image=57482_12_122_552lo.jpg Опять та же ошибка. 43442 полигона, 36449 точек. При использовании MultiRes ее сильно ломает, так, что становиться просто страшно, вся проработанная геометрия летит в никуда ... Что делать? |
Автор: crazy 25.03.2007 - 01:23 |
Давай поподробней что, где и когда. Доп обвес не конвертиться, или полностью то что у тебя на скрине? Добавлено спустя 8 минут 56 секунд: Где то я уже видел подобный тюнинг. Только где непомню. |
Автор: K1llM@n 25.03.2007 - 10:10 |
2crazy Если б только доп обвес! Здесь фишка в том, что фары на всех обвесах разные, поэтому приходится все объединять в одну модель. (кроме капота, лобового стекла, etc.) Насчет дежавю: https://www.nfsko.ru/forum/index.php?showtopic=2935&st=600&, пост № 621. Я сделал по типу для 2112. |
Автор: crazy 25.03.2007 - 16:28 |
2K1llM@n Раз так, попробуй урезать модель вручную. Например двери они практически пярмые (в длину) можно уложить их в два, три полигона, багажник тоже, крышу облегчить не получиться т.к. она выпуклая. Вообщем попробуй. |
Автор: Mag chw 25.03.2007 - 16:50 |
http://img120.imageshack.us/img120/1672/26198293yz8.jpg Пока конверчу 2Warlock2 Заменяет мусоровозку а качнуть наверное вечером попробуй |
Автор: Mag chw 25.03.2007 - 18:55 |
2Warlock2 Уменя есть модель получше [img=http://img255.imageshack.us/img255/1122/sabretur86specaxz9.th.jpg] |
Автор: ExhaustRCC 25.03.2007 - 19:02 |
2_Jumanjee Я незнаю можно ли из этой игры вытащить зд модель... 2_K1llM@n Ну хорошо 2_All Народ кто знает сайт с 3д моделями хорошего качества, конкретно интересуют Nissan Skyline GT-R 32 и 33 кузова и ещё кто нибудь в нете встречал модель Москвича 2141? Естественно нормального качества, дайте ссылку... Мои мафынки: |
Автор: Warlock2 25.03.2007 - 19:51 |
2Mag chw Ну это ладно, хотя парой и напрягают компы когда скелетами ездят. Только с тюненгом не подведи, чтоб уж точно не хуже Мустанга был, ну и с визуализацией тоже. (Извени за точность, просто тачка до ужаса нравится) PS: А почему ты не выкладываеш 24? |
Автор: GT-Rustik 25.03.2007 - 20:13 |
2ExhaustRCC о, давай кидай тачки на сайт выложим... 2crazy Z4 — офигенная! у меня тормозит нехило проработанна конечно суперски 2Mag chw Лиаз порадовал только его в гараже сфоткать не получается, я возьму твой скрин для новости кстати, жду 8-ку. |
Автор: Warlock2 25.03.2007 - 20:28 |
2GT-Rustik А где ты качнул Лиаз? |
Автор: © Лёлик 26.03.2007 - 07:39 |
скоро на сайте будет выложен... |
Автор: Invincible 26.03.2007 - 11:28 |
2Warlock2 Спасибо Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды: 2Mag chw Кстате да насчет автобуса чтоб он по городу ездил это хотелось бы,а то самому ездить это прикольно, но все же чтоб автобус был трафиком это еще прикольней! |
Автор: GT-Rustik 26.03.2007 - 17:42 |
2Death272803 дамптраки катаются по городу, следовательно, и автобус, его заменяющий, тоже должен |
Автор: Warlock2 26.03.2007 - 17:45 |
2GT-Rustik Может и так, но после замены,я видел оригинальную версию мусорки не смотря на то что сам Лиаз стоял в гараже. |
Автор: G-T 26.03.2007 - 18:08 |
2ExhaustRCC Выложи Чарджера 2Mag chw а когда примерно GT500 будет готова? кста, возможно ли у 2108 убрать антенны с крыши? а то как на такси смотрятся. 360 на спидометре и с антеннками еще подумалось насчет фар (и фонарей): есть вариант не стоковые фонари ставить, а более красывые? |
Автор: K1llM@n 26.03.2007 - 18:10 |
Помню, спрашивали насчет установки ширины осей у обвесов с разными размерами. Прикрепленный файл необходимо добавить в директорию vltEdit. Теперь нужные параметры будут скрываться за такими названиями front_axis_width — для передней оси и rear_axis_width — для задней оси. Там находится по шесть параметров (соответсвенно для шести корпусов: 0 — стандарт, 1-5 — обвесы). Также есть возможность сразу ставить тонировку на новую машину! Для этого надо применять вместо стандартного шейдера стекла WINDSHIELD этот WINDSHIELD_TINT_Lx_y, где x — число от 1 до 3 (тип тонировки), а y — цвет. Его возможные значения: BLACK, GREEN, MBLACK, MBLUE, MGREEN, MRED, AQUA, BLUE, GOLD, GRAPE, LAVENDER, LIME, ORANGE, PINK, RED, YELLOW. Следует учитывать, что на первом уровне тонировки нет некоторых цветов, которые доступны на 2-ом и 3-ем уровне и наоборот. |
Автор: Mag chw 26.03.2007 - 20:14 |
2Warlock2 Глюки с прелайтом посередине тачки |
Автор: Invincible 26.03.2007 - 20:24 |
2GT-Rustik А у тебя в игре он ездит по городу?Я около часа гонял на ваз 2108 ,но так автобуса и не увидел! Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: 2Mag chw А может мы станем все бета тестерами?? И ты выложишь свои тачки?? И мы их опробуем?? |
Автор: ExhaustRCC 26.03.2007 - 20:29 |
Кто там писал про ГТР 33! Я его сделал! Качество модели так се, но всё равно клёво погонять на скае))) ещё сделал 300ZX, все модели чуть позже, можно на главной выложить про мои машины то, что они скоро буду готовы и строго эксклюзив для этого сайта! 2_K1llM@n С деколями так и не разобрался! Напиши подробней чё как куда, материалы на них какие натягивать? |
Автор: K1llM@n 26.03.2007 - 20:39 |
Один материал на деколи переднего и заднего стекла, четвертей багажника, и первый слот дверей. Деколи на бок являются единым объектом: 6 слотов + 2 для номеров. Один уже занят, так что для других задавай отдельные материалы. Шейдеры и текстуры я уже прописывал. Если что не понятно с построением модели, смотри какую-либо оригинальную тачилу из MW. |
Автор: Iron Cheetah 26.03.2007 - 20:42 |
2Mag chw А что с Уралом??? Былабы класная тараная машина , если бы еще массу фур, пофиг все заслоны тогда кроме шипов |
Автор: Mag chw 26.03.2007 - 21:05 |
урал есть только задние колеса сливаются стыдно выкладывать |
Автор: gorshoc1 26.03.2007 - 21:53 |
2crazy ты бы лучше заменил мерен 126 на мерен цлк500 а з4 на какойнидь rx8 или cayman |
Автор: crazy 26.03.2007 - 23:22 |
2K1llM@n Молодца |
Автор: ExhaustRCC 27.03.2007 - 02:42 |
2_КилмЭн Материалы как называть? |
Автор: K1llM@n 27.03.2007 - 07:20 |
Если берешь те настройки, которые я прописал, то DECAL1, DECAL2, DECAL3, DECAL4, DECAL5, DECAL6, DECAL7, DECAL8 |
Автор: Alter Mann 27.03.2007 - 15:45 |
2killm@n подскажи как импортнуть тачку из карбона плиззззз Добавлено спустя 7 минут 39 секунд: 2CRAZY Может ты подскажешь???? |