Здравствуйте Гость (Вход | Регистрация) Выслать повторно письмо для активации

Здесь могла быть ваша реклама:
Тема: World of Tanks, MMO-Action Опции темы | Страницы: « 1 ... 109 110 [111] 112

 

S1k0man
Сообщение №1 - (9.06.2010 - 14:06)

/>_<\
Группа: Соадмины

[фото более недоступно]

Скрытый текст:
Информация об игре

Форумчане NFSKO в WoT:
Ник на форуме
Ник в игре
Кол-во часов игры в неделю
S1k0man
S1k0man
0-20
LNV
LNV
0-5
BMW M3 GTR
BMWM3GTR
0-5
Fury
Samuray_Sakura
0-12
Mugen
Psixoshizofrenik
5-10
Nekitoss
Nekitoss595
0-15
Bullet GT
Elizaveta_A
0-?
MAP
M_A_P
0-?
RoX.KIS.Diesel
Diesel66613
0-?
aL.
ZASH1BAT0R
0-?
Клан сайта в игреNFSKO
 
[PM] [E-Mail] [WWW]

 

SuprikGT
Сообщение №2751 - (7.07.2015 - 23:57)

ponyfag
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 41 (96%) Предупреждения: (0 из 3)

2Mugen
Снизили немного, но задачи на Т-55 и 260 усложнили (10 —> 12 T-55, 12 —> 14 260)
Пользователь: Offline

 

Fury
Сообщение №2752 - (25.07.2015 - 13:05)

Rock Solid - Heart Touching
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 19 (88%) Предупреждения: (0 из 3)

Петиция World Of Tanks
Пользователь: Offline

 

SuprikGT
Сообщение №2753 - (25.07.2015 - 16:46)

ponyfag
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 41 (96%) Предупреждения: (0 из 3)

Да, давайте, а льготным премам дадим только их уровень боев. Тогда все ИСы-6 поголовно пересядут на подкалиберы и будут иметь все что попало к ним в один бой.
Пользователь: Offline

 

aL.
Сообщение №2754 - (25.07.2015 - 17:17)

osservatore
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 8 (42%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата (SuprikGT @ 25.07.2015 — 17:46)
Да, давайте, а льготным премам дадим только их уровень боев.

А зачем их трогать? Им и доходности хватит.
Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2755 - (25.07.2015 - 22:08)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Я бы подписался, да, думаю, что WG положат огромный болт на эту петицию.
Да и решение должно быть более комплексным, как мне кажется. Либо каждому танку отдельно баланс по уровням выставлять, либо упарываться и полностью менять бронепробитие, дамаг и маневренность. Страдания на стоковых танках ни в какие рамки не лезут. Особенно после того, как поиграл в AW и корабли, где от стока не испытываешь серьезного дискомфорта.
Пользователь: Offline

 

Mugen
Сообщение №2756 - (25.07.2015 - 22:21)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 25 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2S1k0man
Вообще ниочем идея, сток проходится на голде спокойно, такое уже было со старым разбросом: тогда ныли что кидает +-3, теперь ноют что кидает +-2, потом начнут ныть чтоб только в свой уровень кидало, и в чем смысл? почему все рассматривают случай когда самый низший танк бодается с топовым, это происходит крайне редко(у меня), можно спокойно занятся другими танками у врага.

Это сообщение отредактировал Mugen - 25.07.2015 - 22:23

Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2757 - (26.07.2015 - 10:59)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Цитата (Mugen @ 25.07.2015 — 22:21)
сток проходится на голде спокойно

Куда ж без нее. Только маневренности она не прибавляет, а это порой критичнее, чем недостаток пробития.

Цитата (Mugen @ 25.07.2015 — 22:21)
низший танк бодается с топовым, это происходит крайне редко

Счастливый человек. Когда на мой Black Prince выкатывается Тапок Б, познаю весь дзен игры.
Еще нападает грусть, когда на СТ (особенно стоковой) оказываешься единственной восьмеркой (из 30-ти игроков) среди толстых девяток и десяток.
Нормально заняться другими танками получается, когда топов 1-2 на команду, а не половина состава.

Цитата (Mugen @ 25.07.2015 — 22:21)
тогда ныли что кидает +-3, теперь ноют что кидает +-2

Игра расширяется, танки меняются, так что очевидно, что +-3 сейчас вообще не зашел бы. Да и +-2 уже потихоньку изживает себя, благодаря способностям WG к созданию техники с упоротыми характеристиками.

Проблема даже не конкретно в уровнях, а в большей степени в том, что WG не прислушивается к разумным доводам геймеров и продолжает гнуть свою линию, уверяя, что им виднее во что аудитория хочет рубиться.

Это сообщение отредактировал S1k0man - 26.07.2015 - 11:03

Пользователь: Offline

 

Mugen
Сообщение №2758 - (26.07.2015 - 21:24)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 25 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата (S1k0man (@) 26.07.2015 - 11:59)
оказываешься единственной восьмеркой

Вот это по мне единственная проблема: сделать так чтобы топов было максимум по 5 на команду и жить станет лучше, жить станет веселей.
Пользователь: Offline

 

Fury
Сообщение №2759 - (30.07.2015 - 22:16)

Rock Solid - Heart Touching
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 19 (88%) Предупреждения: (0 из 3)

Довольно долго играя на Лт Amx 13 90, катая и выполняя, почти набрал 150к опыта.. ну и ЛБЗ выполнил № 15 T28 Concept, притом на Линии Зигфрида..

http://wotreplays.ru/site/5937020#l_zigfri...akura-amx_13_90

Это сообщение отредактировал Fury - 30.07.2015 - 22:47

Пользователь: Offline

 

Mugen
Сообщение №2760 - (2.10.2015 - 18:51)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 25 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

Презабавно десантировался с моста на тигре японском( и почти не потерял хп), и разобрал потом полетевший следом т 28 концепт. biggrin.gif
Десант

Это сообщение отредактировал Mugen - 3.10.2015 - 11:11

Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2761 - (2.10.2015 - 20:17)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Ошибка 404.
Пользователь: Offline

 

Mugen
Сообщение №2762 - (3.10.2015 - 11:12)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 25 (100%) Предупреждения: (0 из 3)

2S1k0man
Поправил
Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2763 - (5.10.2015 - 17:22)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Скрытый текст:
Немного неожиданная хренотень в магазине
Пользователь: Offline

 

LNV
Сообщение №2764 - (5.10.2015 - 18:39)

NFSko v2.0 Pre-Alpha
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 221 (98%)

Не по теме:
2S1k0man
Воу, как называется, где найти? smile.gif
Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2765 - (9.10.2015 - 11:18)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Не по теме:
2LNV
Оказывается на офсайте есть информация.
Лично я наткнулся в сети «Дикси» smile.gif


   Добавлено спустя 3 дня 10 часа 58 минут 24 секунды:
2SuprikGT
Уж не твой ли бой на французском Шермане засветился у Ангелоса в новом видео? smile.gif

Это сообщение отредактировал S1k0man - 23.10.2015 - 01:41

Пользователь: Offline

 

SuprikGT
Сообщение №2766 - (9.10.2015 - 16:26)

ponyfag
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 41 (96%) Предупреждения: (0 из 3)

Видел уже happy.gif
Вот только спустя 5 минут доступ к видео закрыл Перезалив из-за мата в чате просто был

Это сообщение отредактировал SuprikGT - 10.10.2015 - 00:30

Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2767 - (23.10.2015 - 01:50)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Цитата (SuprikGT @ 9.10.2015 — 16:26)
Перезалив

Сменил ссылку в своем посте smile.gif
-------------------
Наконец-то объявили как FV4202 менять будут. Замена на Centurion Action X будет стандартной — если имеешь в ангаре на момент выхода патча старую машину, то получишь новую «бесплатно без смс».
С переводом его в премы интереснее. С 19 января 2016 появится серия боевых задач, которую, судя по всему, нужно будет выполнять на десятом Центурионе. Любопытно, что не имеет значения — имели ли вы когда-нибудь в ангаре 4202 до перевода или нет, БЗ все равно можно будет выполнить.
Чую очередное люто-задротское задание, которое даже не захочется проходить.
Пользователь: Offline

 

LNV
Сообщение №2768 - (23.10.2015 - 18:39)

NFSko v2.0 Pre-Alpha
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 221 (98%)

Не по теме:
Цитата (S1k0man @  23.10.2015 — 02:50)
Чую очередное люто-задротское задание, которое даже не захочется проходить.

А, что, танки? 100 лет на заходил. Надеюсь, акк ещё жив smile.gif

Цитата (S1k0man @ 23.10.2015 — 02:50)
Перезалив

Никогда не смотрел данного товарища Анжелку и больше как-то не хочется, кровь из ушей чуть не хлынула.
Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2769 - (30.10.2015 - 21:43)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Картошка смогла smile.gif
Сейчас у ютуберов вовсю форсится слив заграничных журналистов о том, что патч 10.0 отменен. Судя по тому, что ни одной темы на форуме, посвященной этому вопросу нет (потёрли те, что индексировались в поисковиках), информация вполне себе правдива smile.gif
Пользователь: Offline

 

plukster
Сообщение №2770 - (31.10.2015 - 01:08)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 30 (84%) Предупреждения: (0 из 3)

Никогда не понимал почему эту игру так любят ??? Ну суть мне понятна открывать танки(задротская Игра), но игра эта никакого скилла не требует... Смотрел Много видео и для себя решил что игра для Школьников и Оленей Которые набивают в ней 20.000 Боев вдуматься 20.000 боев Они едут в одно и тоже место на одном и томже танке сидят и ждут кто первый высунуться... теже кораблики Я даже попробовал в них играть там даже не оставляют выбора что делать!!! Плыви или прямо или в право или влево. Но суть Корабликов одна правильно взять упреждение и всё... Вы извините конечно если Когото Обидел... redface.gif
Пользователь: Offline

 

D00mBringer
Сообщение №2771 - (31.10.2015 - 01:15)

DanceInCloud
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 14 (70%) Предупреждения: (0 из 3)

Цитата
никакого скилла не требует

лол. одна только стрельба требует знаний и навыков больше чем в любом другом шутане. Сложнее только варпильные симы
Пользователь: Offline
[PM] [E-Mail]

 

plukster
Сообщение №2772 - (31.10.2015 - 01:24)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 30 (84%) Предупреждения: (0 из 3)

Или скилл заключается хоть в какомто понимании Брони танка ???

Не по теме:
Я в арму 3 играю с кланом так что про «скилл» WoT мне не надо Расказывать  biggrin.gif


Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2773 - (31.10.2015 - 01:32)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:24)
Или скилл заключается хоть в какомто понимании Брони танка ???

Умение выцеливать слабые зоны на танке противника и умение прятать свои. Знание характеристик своей и вражеской техники и умение этим знанием пользоваться. Знание принципов маскировки и системы обзора. Знание карт. Понимание состава команд и способность «читать» ситуацию на мини-карте. Всё это отличает оленя от сильного игрока.

ЛЮБОЙ соревновательный мультиплеер, по сути, — это «задротская игра», если ты не хочешь страдать и постоянно сливаться. Твое описание про «влево-вправо» подходит практически под каждый сессионный пвп-мультиплеер. Странная претензия к данной игре. В той же КС смысла еще меньше, чем в танках, и тем не менее уже почти двадцать лет играют, не имея вообще никакого разнообразия в геймплее.

Это сообщение отредактировал S1k0man - 31.10.2015 - 01:46

Пользователь: Offline

 

plukster
Сообщение №2774 - (31.10.2015 - 01:47)

Долгожитель
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 30 (84%) Предупреждения: (0 из 3)

Молодец Хорошо объяснил, но скилла в этом нет ибо слабые места того или иного танка Можно выучить или ещё проще посмотреть 2 Гайда про танки... Сорри но в этом суть Варгейминга Учить людей ехать в одно и тоже место в одни и теже кусты.. я даже видео видел Когда арта била просто по кустам в надежде что там ктото сидит и уничтожала технику В этой игре Скилла нету в той же батле скилла больше надо. Потом читал я про Варгейменский баланс по поводу Выиграшей и Поражений и сам для себя отрыл что У всех игроков Щёт Побед не больше 60% У большенства игроков колеблится в раёне 47%-56% Это типа Так нада.. у меня в Батле 70% А вы Говорите скилл . На гнул 5 Раундов следующих 5 будеш проигрывать. В корабликах также... Ладно Забудем
Пользователь: Offline

 

S1k0man
Сообщение №2775 - (31.10.2015 - 02:23)

/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
У всех игроков Щёт Побед не больше 60%

Чушь. Берем, к примеру, клан «Корм» — 99 участников. Средний процент побед — 63,76 (в рандомных боях). Да, много твинков, но суть-то не меняется, все равно выше 60. Топ 3 игроков имеют по 73-75% за 11-12к боев.

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
У большенства игроков колеблится в раёне 47%-56%

В идеальной игре в вакууме у каждого игрока должно быть 50%.
Снова же специфика соревновательного мультиплеера — средние показатели у обычных игроков, высокие у задротов.

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
На гнул 5 Раундов следующих 5 будеш проигрывать

Это нереально рассчитать в виду человеческого фактора. Такая формула была бы верна, если бы команды балансило по принципу только 40%-х раков против 70%-х статистов, но такого нет.

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
В корабликах также

В корабликах, на мой взгляд, влияние каждой боевой единицы выше, чем в танках и личный скилл имеет гораздо большее значение.

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
но в этом суть Варгейминга Учить людей ехать в одно и тоже место в одни и теже кусты

А какая-нибудь Дота не то же самое? А в BF люди не бегут на одни и те же точки по одним и тем же тропинкам? А в КС не кемперят на одних позициях и не простреливают те же стены?

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
арта била просто по кустам в надежде что там ктото сидит и уничтожала технику

Умные блайнды в рассчете на не самых сообразительных соперников. Плюс, специфика карт. Нормальное явление.

Цитата (plukster @ 31.10.2015 — 01:47)
В этой игре Скилла нету

В любой игре есть скилл. Хоть в танках, хоть в батле, хоть в косынке. Другой вопрос — влияние личных умений на результат.
Танки позволяют компенсировать личные клешни слаженной командной игрой, но работает это лишь в соответствующих режимах. В рандоме, как ни крути, личные умения и голова на плечах играют важнейшую роль.

Как по-твоему, у кого больше шансов выжить — у ЛТ, который лоб-в-лоб перестреливается с ПТ или у того, который ищет возможности проскочить в спину, закрутить и размотать?

   Добавлено спустя 9 минут 10 секунд:
Я не съехавший фанат, с пеной у рта доказывающий, что в обертке на самом деле не г**но, а конфетка. Я о том, что в целом пвп сессионный мультиплеер делается по одному и тому же принципу — повторение одних и тех же действий раз за разом. Оттого не понятно — почему к картошке высказываются такие претензии. В общем и целом механика работает, скопирована она уже много где, а это о чем-то, да говорит.

Проблема WoT лишь в том, что Wargaming не умеет заниматься поддержкой проекта такого масштаба на таком длительном времени, что только на руку тем же Obsidian, которые выполняют работу над ошибками белорусов в своем Armored Warfare.

Это сообщение отредактировал S1k0man - 31.10.2015 - 02:31

Пользователь: Offline
Страницы: « 1 ... 109 110 [111] 112
 
[Ответ в эту тему] [Создание новой темы] [Создание опроса]

www.NFSko.ru
Реклама на сайте
Статистика сайта
Наши Userbar's
Наши кнопки
Сервисы
Форум сайта
Файловый архив
Галерея сайта
Вопросы и ответы
Вы можете
Добавить файлы
Добавить новость
Мы в соцсетях
 

Рейтинг @Mail.ru

Invision Power Board © IPS, Inc.

Администрация | Поиск | Правила общения

Наверх страницы

Need For Speed World Site v3.9 Final © 2003 - 2024. Support by Лёлик