Лаборатория O.K.Style
Группа: Модераторы
Страна проживания:
Уважение: 7 (35%)
|
Итак, что мы имеем по профилю...
930
[фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно]
Вставлены на основе Carrera RS 2.7 Coupe, надписи у немецкой версии видны, правда, номера не отображаются.
993
Вот на этом моменте меня припекло конкретно. Колёса нормальные! Кстати, начал изучать тему, для авто предлагается 3 варианта колёс, все 3 — щитки приборов. Возможно, он редактором (CarParts Editor?) установил 4 вид и они стали нормальные?
[фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно]
Правда смутило то, что там, где должен быть движок — пусто. А в немецкой версии что-то напоминающее пацанский сабвуфер
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Я так и не выяснил на основе чего их вставляли, но они находятся в логически правильном классе.
[фото более недоступно]
Добавлено спустя 55 секунд: После этого был установлен модифицированный (как?) файл nfs5.car, который позволял в режиме одиночной игры выбирать все 6 тачек копов. Что было там...
356
Судя по всему вставлены на базе 356 B 2000 GS Carrera 2, т.к. попали к ней в класс, но надпись из другого класса. Кто-нибудь вообще может сказать, от чего лого зависит? От выбранной для основы тачки же?
[фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно]
Из минусов: щитки на немецкой версии, тот же вылет при старте на ней. На французской руль вертится не в той плоскости. Ну и передние недономера...
930
Совершенно не понятно, почему, вставляя авто на базе Carrera 2.7, оно попадает в другой класс...
[фото более недоступно]
В целом, всё так же: номера на зелёной не видны, зато видны надписи.
[фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно]
993
А тут опять удар: снова колёса нормальные, как и логический класс эры...
[фото более недоступно]
Не знаю, на основе чего вставляли, но лого Turbo тут только у 964-х, Turbo 3.6 Coupe (993) в другом классе...
[фото более недоступно][фото более недоступно] [фото более недоступно][фото более недоступно]
Но при попытке импорта тачки с этой базовой моделью, вылетает при загрузке профиля.
Добавлено спустя 58 секунд: В принципе, получилось довольно нормально, но надо лучше. Начал разбираться и вот что получилось. Обозначения стран по классификатору международного олимпийского комитета. Можете делать по-своему.
356
Проблем с добавлением пока не наблюдал, но методом исключения выяснил, что модель идентична 356 B 1600 Coupe. Однако, в модифицированном nfs5.car файле коповозы находятся в классе 2 (все 356 , а логотип PORSCHE, что соответствует автомобилям от 356 1100 Cabriolet до 356 1300 Super Coupe. Далее уже начинаются другие логотипы. При добавлении авто на указанный в начале, боковые надписи не отображаются. Начинают отображаться при добавлении на основе 356 1100 Coupe Ferdinand. Однако над колёсами всё те же косячные «щитки». И да, передний номер не отображается в обоих случаях.
Во время написании статьи нашёл-таки косяк в текстурах разработчиков, который давал эти непонятные щитки на колёсах. Переделал альфа-текстуру 0000-a (нужно полностью чёрной сделать её) в cop356_german05.fsh и перепаковал cop356_german.crp. Вставлял на основе 356 1100 Coupe Ferdinand.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Добавляем французскую полицию (POLICE DE LA ROUTE) 356: new —> '60 356 B French Police —> 356 B FRA Police —> cop356 —> 356BcoupeGS20 —> '60 356 B 1600 Coupe Добавляем немецкую полицию (SCHUTZPOLIZEI) 356: new —> '60 356 B German Police —> 356 B GER Police —> cop356_german —> 356BcoupeGS20 —> '60 356 B 1600 Coupe3
Однако, при попытке запуска трассы, выбрав немецкую версию полицейской 356, загрузка не доходит до конца и игра вылетает: хоть 7 соперников, хоть 0. Тип транспорта пробовал разный. Ещё бы добавить текстуру для переднего номерного знака, либо скрыть его, поскольку белая часть модели без текстуры видна в гараже и в игре.
930
Опять же, пока готовил пост, с одной проблемой разобрался: боковая надпись POLIZEI становится видна на 930, если вставлять на базе 911 Turbo 3.0 Coupe (930) или Carrera RS 2.7 Coupe, а не 911 Turbo 3.3 Coupe (930). Другие не тестировал.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Добавляем французскую полицию (POLICE DE LA ROUTE) 930: new —> '78 911 French Police (930) —> 911 FRA Police —> cop930 —> 930Tcoupe33 —> '78 911 Turbo 3.0 Coupe (930) Добавляем немецкую полицию (SCHUTZPOLIZEI) 930: new —> '78 911 German Police (930) —> 911 GER Police —> cop930_german —> 930Tcoupe33 —> '78 911 Turbo 3.0 Coupe (930)
В целом, номеров на зелёной нет, в остальном устраивает.
993
Не вылетает при постановке на базе: Carrera 4S, . В остальных 993 вылетает при загрузке профиля.
Добавляем французскую полицию (POLICE DE LA ROUTE) 993: new —> '95 911 French Police (993) —> 911 FRA Police —> cop993 —> 993Tcoupe36 —> '93 911 Turbo 3.6 Coupe (964) Добавляем немецкую полицию (SCHUTZPOLIZEI) 993: new —> '95 911 German Police (993) —> 911 GER Police —> cop993_german —> 993Tcoupe36 —> '93 911 Turbo 3.6 Coupe (964)
Остаётся проблема с колёсами. Кто может помочь с базовыми настройками запчастей — милости прошу. Кстати, и такое бывает, как я понял, это из-за наличия раскрасок и модификации колёс у оппонентов.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Возможно, покурив вопрос ещё немного, я смогу до конца разобраться, тогда и дополню пост.
Добавлено спустя 20 часа 11 минут 16 секунд: Итак, прогресс движется. Покурив тему номеров автомобилей, нашёл как сделать, чтобы на 930 немецкой всё-таки отображалось имя профиля на номерах.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Добавил в cop930_german.tpg следующие строки:
[file3.lice] license=1
Результат:
[фото более недоступно][фото более недоступно]
В zmodeller 1.07 после импорта выяснил, что на 356 передний и задний номерные знаки называются License:eH. Если был бы экспорт, то просто спрятали бы передний номер и всё.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Нашёл текстуру, отвечающую за номер в ...02.fsh. Сделал альфу 0009-a чёрной. Пропал передний номер, но и задний тоже, осталась только надпись.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Так что проблема с «лишним» номером пока не найдут способ экспорта моделей подвисла. Ещё бы кто-нибудь crp-фильтр для 2 занозы сделал бы...
Пока перерисовал текстуру и добавил номерной знак прямо на текстуру задней части. А альфу номера сделал непрозрачной. Получилось как-то так:
[фото более недоступно][фото более недоступно]
Ещё в моделлере на 993 копах выяснил, что текстура колёс для WheelFront:eH и WheelRear:eH должна быть разная (ну так по идее и есть, суппорта в разные стороны же). В индексе fsh они объявлены как whf# и whg#. Так что имейте в виду, когда будете делать замену колёс.
Короче, удалил все whf и whg, кроме тех, что под индексом 3 (подсказка в индексе fsh), чтобы текстура колёс всегда была одна и та же, а то он пытается другие колёса подставить, а их нет в текстуре. И выставил в параметрах:
type1=0
чтобы колёса были по-умолчанию. Затем вернул все whf и whg, только везде с индексом 3, а type1 везде поставил разный (от 0 до 3), чтобы не вылетала игра (не тестировал) и не применялись «левые» текстуры при смене колёс.
[фото более недоступно][фото более недоступно]
На этот раз вставлял на базе: '95 911 Turbo 3.6 Coupe и ничего не вылетало... Затем переписал index для «правильных» текстур движка... Но у французов пока туго.
[фото более недоступно]
P.S. Ещё выяснил, что через CarSuite можно во время перемещения «новых» авто из профиля в профиль менять данные по классу и т.п.
P.P.S. Чтобы произвести распаковку FSH в автоматическом режиме, копируем fshtool.exe в директорию и создаём bat-файл с текстом:
for %%f in (*.fsh) do fshtool %%f
Запускаем и наслаждаемся.
|