/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)
|
Цитата (Бенито @ 18.05.2017 — 23:20) | Я про тематику и говорю, умник! |
Во-первых, повежливей, во-вторых,
Цитата (Бенито @ 16.05.2017 — 22:02) | Как раз слушали в 2008 и 2015 годах. Результат — две спорные игры. |
что намекает, будто две игры делались исключительно под диктовку фанатов.
R3d1!n3|C64 правильно заметил, что маркетологи в ЕА работать умеют. Нисколько не сомневаюсь, что нужные люди внимательно читают мнения и фанатов, и игроков, не сильно упарывающихся по серии. После чего фильтруют информацию и на её основе делают выводы чего хочет потребитель, делая поправку на текущее положение дел на рынке (конкурентов и их продажи, если по-простому). НФС — это не ММО-проект, где игроки своим вайном реально могут чего-то добиться от разработчиков, а всего лишь раскрученный тайтл, в рамках которого можно проводить любые эксперименты. Безусловно какие-то мелочи, влияющие на качество отзывов (яркий пример в новости — подчёркивается наличие паузы в новой игре), могут учитываться, но решающего значения не имеют.
Касательно упомянутых годов тоже хочу пару слов сказать. В 2008-ом вышел Undercover — игра спорная и чуть ли не провальная. Чем это вызвано? Исключительно качеством исполнения. По задумкам там было как раз-таки всё довольно неплохо. Да, мнение фанатов безусловно повлияло — не все оценили эксперимент с ProStreet, а а головах у игроков всё ещё был свеж MW и хотелось чего-то такого же, но ещё круче. Направление выбрали, в общем-то верное, для новой игры, но Black Box всё просрали отвратительным техническим исполнением. Скорее всего издатель требовал игру в срок, и разработчики физически не смогли отточить все элементы на должном уровне. Теперь 2015-й. Насколько я вижу игра никак не вяжется со словом «провал». Скорее «вкусовщина», так как игрокам, слабо знакомым с серией, игра вроде неплохо зашла. Подозреваю, что разработчики хотели хайпануть на теме «перезапуска», а учитывая сколько лет фанаты просили новый Underground, вообще не удивительно почему была выбрана именно такая тематика — была большая вероятность хороших продаж. А странная физика действительно напоминает желание охватить как можно больше аудитории. Почему в итоге качество и масштаб контента оказались достаточно слабыми, для меня тоже загадка. Вероятно это было ограничение бюджета. Допускаю, что NFS'15 — это эксперимент с прощупыванием рынка после перерыва в разработке. Либо снова банальная халтура, во что, честно говоря, верится больше. Посмотрим что накрутили в новой игре — NFS, конечно, раскрученная марка, но конкуренты сейчас довольно сильные. Пока что, с оглядкой на 2015-й год, мне не понятно на какого покупателя рассчитвает ЕА.
На мой взгляд для ЕА решающее значение в рамках серии всегда имел свой креатив, а не мнение игроков, но и совершенно не считаться с ним они не могут, поскольку «дойная корова» должна приносить профит. Очень надеюсь только на то, что серия не станет и дальше наступать на одни и те же грабли. Хочется видеть смелые концептуальные эксперименты, как это было когда-то с PS или The Run. Это сообщение отредактировал S1k0man - 19.05.2017 - 01:04
|