Autosculpted CAYENNE
Группа: Пользователи
Страна проживания:
Уважение: 12 (60%)
Предупреждения: (0 из 3)
|
Цитата (proART @ 5.11.2006 - 21:12) | Цитата (proART @ 5.11.2006 - 19:30) | Цитата (proART @ 5.11.2006 - 02:20) | Цитата (proART @ 4.11.2006 - 17:31) | 1. у EA был большой шанс на Carbone сделать что-нибудь эдакое! Все возможности сделать игру с элементами RPG с поиском, исследованием 2. Ночь всегда одинаково черная в отличие от U2, в котором ночь имела все фазы - от заката до рассвета. Это было круто 3. Хорошо себя ведут NPS - авто добропорядочных граждан. Они стали более расторопные и "нервные" 4. Надо было еще более разнообразить кол-во подстав на дороге 5. Заезды целым табуном машин - толку от них ноль, FPS только забирают 6. Понравилось реакция экрана на ускорение-торможение (будто сам в тачке сидишь, и голова наклоняется при ускорении-торможении) |
7. Прикольно видеть лицо с эмоциями оппонента в дуэлях с районными боссами. Этого сильно не хватало в MW! 8. Много сюжетных видеовставок. Это + |
9. Весь саундтрек в игре поделен на три жанра: R'n'B, Rap - HipHop, Rock. При чем каждый из трех жанров завязан с тачкой, на которой едешь в данный момент. Т.е. Если я еду на экзоте, мне дадут слушать только R'n'B; если на Tuner, то - Rap - HipHop; если на Muscele - только Rock. В этом, конечно есть своя логика, но что делать мне, если я люблю экзоты, и не люблю R'n'B?! EA шникам надо было в опциях предусмотреть возможность отключения этой фишки. |
10. радует наличие "срезов" трассы 11. когда выходишь из гонки, или из гаража, прекращает звучать текущий трек, начинает звучать другое; а во время паузы так ваще музыка исчезает. Блин, не люблю когда музон обламывают! 12. Во время Racing Battle и гонок с боссами звучит одна и та же музыка! это надоедает. 13. В гараже звучит все время одна и та же музыка (поправьте, если я не прав) |
14. На каждый вид гонок можно выбрать помощника из своей команды, который либо тебе дорогу очищает, дает подсказки, отвлекает полицию... Тачки членов команды можно тюнинговать. 15. Carbon в отличие от предыдущей Most Wanted выглядит более несерьезно: какие-то нереальные постройки, дома, небоскребы. 16. Most Wanted был какой-то "повзрослевшей" игрой и по сюжету, и по прорисовке. А Carbon - какой-то уход в инфантильность (но это не во всех аспектах). Это сообщение отредактировал proART - 8.11.2006 - 10:23
|