/>_<\
Группа: Соадмины
Страна проживания:
Уважение: 189 (98%)
|
Все-таки у меня наконец-то дошли руки хоть немного отписаться об Игромире 2007.
Ввиду некоторых обстоятельств я ездил в воскресенье, а не в субботу как предполагалось, впрочем, я думаю, разница не существенна. Меня больше поразило то, что билеты оказывается подорожали почти в 2 раза, а именно со 150 до 250 р. за один день. На подходе к павильону промелькнула все та же мысль, что и в прошлом году — «Это очередь за билетами или на вход?». Впрочем, очередей было несколько. Видимо, организаторы учли прошлогодний опыт и решили перестраховаться от давки на входе, а потому стояла огромная очередь, из которой внутрь пускали лишь по 10 человек за раз. В целом, проблем, чтобы пройти внутрь не было. С погодой на этот раз, кстати, повезло, можно было спокойно ехать в легких куртках, не укутываясь в зимние пуховики.
[фото более недоступно]
Сразу хочется сказать, что организаторы честно выполнили обещание расширить площадь выставки. Действительно, они разгребли мусор, который в прошлом году лежал за главной лестницей, однако, я бы не сказал, что пространством грамотно распорядились. Да, там было несколько павильонов и небольшая сцена, однако, было много пустого места, которое можно было потратить, чтобы еще немного разгрузить основной зал.
[фото более недоступно] [фото более недоступно]
К счастью, в этом году была решена проблема с местами, где можно перекусить. Например, на первом этаже расположилась неплохая кафешка с нормальными столиками. Жалко только, что есть за ними пришлось бутерброды с кофе. Как мне показалось, мусора стало немного меньше, хотя все-таки это скорее из-за того, что была толпа, под закрытие выставки он понемногу стал виден. Также не была решена проблема с громким звуком, по телефону все также поговорить было трудно.
[фото более недоступно] [фото более недоступно]
По сравнению с прошлым годом стало больше кункурсов и турниров. Мы с LNV, к примеру, участвовали в турнире по игре Полный Привод 2: Hummer. К сожалению, оба вылетели в полуфинале, но свои призы все-таки загребли (у меня это 2 футболки, «Bioshock» и «Исход с Земли»). К сожалению, в отличие от прошлого года представителей компании-разработчика здесь не было, иначе я бы поговорил насчет недоработанной физики, из-за которой я 2 раза перевернулся на ровном месте, тем самым распрощавшись с претензиями на финал. Очень приятно, что на Игромире 2007 было немало мировых премьер, таких как NFSPS, Crysis, FarCry 2, Gears of War, Kane and Lynch, Hellgate: London, Spore, SimCity, Turok и прочие. К сожалению, конечно, не все из них можно было пощупать, однако уже тот факт, что разработчики с мировым именем привозят в Россию свои проекты наводит на мысль, чито нашу далекую страну наконец-то начинают признавать, как серьезный рынок компьютерных развлечений. Разумеется, были и долгожданные российские разработки, как Death Track: Возрождение, Дальнобойщики 3, Анабиоз, КА-50, Правда о 9 роте, Kings Bounty, Аллоды Онлайн, Т-34 (я думаю, товарищ LNV сможет немного рассказать о нем) и т.д.
[фото более недоступно] [фото более недоступно]
Несколько разочаровало оформление стендов, я ожидал немного большей фантазии со стороны организаторов. Запомнились разве что несколько: Call of Duty 4, на который притащили настоящие бетонные бордюры, арматуру, что символизировало собой баррикаду; стенд 1С — просто приятно было внутри находиться, поскольку были высокие стенки и по глазам не бил лишний свет; Sony — интересно выглядел небольшой парк со скамейками. Однако, ко многим стендам есть претензии по поводу того, что заставляли играть стоя (в закрытой комнате ЕА, кстати, тоже стульев не было).
[фото более недоступно] [фото более недоступно] [фото более недоступно]
Раз уж я все равно упомянул о ЕА, то буду развивать тему. В закрытых комнатах можно было пощупать 3 игры: Hellgate, Crysis и, да-да, NFS ProStreet. Разумеется, игры такого уровня охота пощупать всем, а комнаты-то закрытые. В общем, выстраивались очереди даже больше, чем на входе. Что забавно — в комнату Hellgate очереди практически не было, зато ради Крайзиса или НФСа пришлось отстоять далеко не 20 минут. Лично я простоял в очереди на ProStreet аж 1,5 часа. Зато пощупал полную версию игры, хоть на этом спасибо. Протестировал я только 2 вещи, которые меня интересовали (за 10 минут особо не наиграешься). Само собой, это были режимы Drag и Drift. Одно могу сказать точно — играть на клавиатуре в дрифте ужасно неудобно. Дрэг сделали действительно похожим на настоящий в том плане, что теперь приходится стартовать с нейтрали, если же раньше времени тронешься, то ждет дисквалификация. Противники не прощают ошибок переключения передач. Но что не особо понравилось — времени на прогрев резины и на отсчет к старту времени уходит больше, чем на саму гонку, впрочем, это мелочи. Дрифт также стал выглядеть более реально. Огромных трасс теперь никто не предлагает, по крайней мере, у меня не было возможности проехаться по трассе даже больше 1 км. Я лично проехал по крохотной трассе, состоящей из нескольких поворотов, однако, получить более менее вразумительного результата не получилось. Теперь вмешательство компьютера в заезде минимально, теперь приходится контролировать машину самостоятельно, а не нажать один раз на кнопку поворота, чтобы комп сам вырулил колеса в нужную сторону. Во многом, я думаю, я ошибся с выбором машины. Я как-то не посмотрел, что Chevelle больше заточена под дрэг, а не дрифт. Да, теперь есть различия. То есть, дрифтить на машине с широкими задними сликами не особо-то и удобно. В целом, я теперь представляю себе, как будет выглядеть финальная версия игры, а потому могу сказть, что игра будет просто бомбой, хотя многих может оттолкнуть некоторая сложность управления. На другие закрытые показы я не ходил, но насколько я знаю, Крайзис был представлен демо-версией, которая и так доступна для скачивания. Кстати, что еще могу сказать о нынешнем Игромире, так это то, что было больше игр, которые можно было пощупать лично. Хотя, было немного обидно, что на стенде Turok крутились старые тизеры и не было ничего, кроме возможности сфотографироваться с девушкой-моделью. Кстати, немного о booth-babes. Как мне показалось, их стало меньше по сравнению с прошлым годом. Но все равно, заскучать посетителям не давали. Я даже начинаю жалеть, что беру с собой фотоаппарат, поскольку друг бегает по всем стендам и заставляет его фоткать в обнимку со стендистками. Что еще касается стендов, лично мне было немного обидно, что было довольно мало представителей компаний разработчиков/издателей, поскольку иногда было бы интересно поговорить с человеком, имеющим отношение к игре, а не просто прийти поглазеть на игру (...и на стендисток).
[фото более недоступно] [фото более недоступно]
Подводя итог, хочу сказать, что Игромир движется в правильном направлении своего развития. Если организаторы придумают как избавиться от нынешних болячек выставки, как привлечь еще большее число компаний-разработчиков, то, я полагаю, эдак к 2010 году у нас есть шанс получить выставку, если и не такого же, то хотя бы приблизительного, уровня, как GC или бывшее Е3. Нет, серьезно, как я уже говорил, судя по колличеству громких имен, Россию начинают расценивать, не как дикую страну с медведями на улицах, а как вполне цивилизованный мир, в котором люди играют и разрабатывают свои собственные игры. Но все-таки на данный момент Игромир скорее является выставкой достижений прежжде всего отечественного (и ближнего зарубежья) игростроя. Будем надеяться, что ситуация изменится в лучшую сторону, хотя я опасаюсь, что в таком случае выставка перестанет быть такой доступной для простых обывателей.
Спасибо за внимание. Материал и фото подготовлены by S1k0man.
|