Вопросы и ответы

Вопросы и ответы -=- Need For Speed Porsche Unleashed

 

Игра не идет под Windows2000 или XP. Что делать?
В чём различие NFSPU версий 3.0 и 3.2?
Где взять CD-KEY для NFS PU?
Как поместить свою фотку в NFS PU которая показывает лицо игрока?
Как поиграть по интернету?
Как поиграть по модему?
Во время игры компьютер часто зависает "намертво". Что делать?
Во время игры постоянно идут глюки с текстурами (изменение их цвета и т.п). Что делать?
Я не могу отредактировать текстуры Porsche 550 Spyder, в чем дело?
Можно ли редактировать 3D модель в игре?
Как избавиться от копов?
Где лежат сохранения?
Как отучить игру от CD?
Решение проблемы вылета из игры: Alt+TAB в Windows XP или в Windows 2000?
Рейлинг в NFS PU, или едем быстрее вдоль бортов.
Что такое Collisions и на что они влияют?

 

Вопрос: Игра не идет под Windows2000 или XP. Что делать?

Ответ: Игра будет прекрасно работать, ели вы сделаете следуещее:
1) Правый клик на "Мой компьютер" - > "Свойства".
2) Выбираем вкладку "Дополнительно".
3) В группе "Быстродействие" нажимаем кнопку "Параметры".
4) В открывшемся окне "Параметры быстродействия" выбираем вкладку "Дополнительно".
5) В группе "Виртуальна память" (внизу) нажимаем кнопку "Изменить".
6) Выделяем диск на котором сидит наш файл подкачки.
7) В группе "Размер файла подкачки для выбранного диска" выбираем "Особый размер".
8) В полях "Исходный размер" и "Максимальный размер" вписываем соответственно 128 и 256, если у вас физической памяти больше 256 Мб. Если у вас меньше 256 Мб то желательно ввести 256 и 512 соответсвенно.
9) Далее нажимаем кнопку "Задать".
10) На всех окнах нажимаем OK и перезагружаемся.
11) Запускаем NFS Porsche и кайфуем.

Вернуться в начало

 

Вопрос: В чём различие NFSPU версий 3.0 и 3.2?

Ответ: Обе версии являются официальными релизами. Версию 3.0 у нас распрастранила студия Myth. Сделана она для Швеции и называется не PORSCHE UNLEASHED, а PORSCHE 2000. Её особенностями являются видео-ролики и README.TXT на шведском. Версия 3.2 является полностью нормальной сделанной для США, именно её и нужно брать.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Где взять CD-KEY для NFS PU?

Ответ: Вот несколько:
14077 TUCK MUCH DIRE PEST
14077 TUCK CAST LUCK PAST
14077 TIRE SORT POOR LOIN
14077 TOIL RULE FIRE TEND
14077 TUCK CAST LUCK PAST

Вернуться в начало

 

Вопрос: Как поместить свою фотку в NFS PU которая показывает лицо игрока?

Ответ: Возьмите свою фотку в формате *.BMP переименуйте её в имя вашего профиля и поместите в папку с игрой.
ПРИМЕЧАНИЕ: Подгоните фотку в размер 54х64 пикселя! При удалении файла gimme.dll из корневой папки фотки пользователей будут отсутствовать!

Вернуться в начало

 

Вопрос: Как поиграть по интернету?

Ответ: 20 октября 2003 года EA решили закрыть сервер EA Racing! Это означает что вы больше не сможете поиграть по интернету в NFS - Porsche Unleashed! Однако не смотря на это есть выход, скачав утилиту "IP Lounge" с этого сайта вы сможете играть по интернету в NFSPU.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Как поиграть по модему?

Ответ: 1. В ОСИ - ХР, играть по модему не будет. И вообще играет очень плохо сетевая игра в этой оси. Только TCP\IP нормально работает. А IPX or modem - работает не устойчиво или вообще не работает.
2. Версии для игры по модему должны быть полностью идентичны. Даже если у вас версии 3.0 у обоих или к примеру 3.5 у обоих но установлены не с одного диска - игра опять будет противится.
3. Есть другие возможные причины.
Неустойчивая телефонная связь к примеру.
4. Больше всего для NFSPU подходят такие операционные системы как Win95/98/98se и WinME.
Примечание:
Если игру патчите до версии 3.5 к примеру то делать это, только одним и тем же патчем. При удалении gimme.dll из корня игры - вы также не получите модемной связи.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Во время игры компьютер часто зависает "намертво". Что делать?

Ответ: Весьма вероятно, что ваша видеокарта - nVidia семейства Riva. Если это так, то единственный выход - использовать драйвера для видеокарты nVidia Detonator. Самым лучшим "детонатором" для NFSPU похоже является 22.80 - проверено не одним десятком гонщиков в он-лайне. Никаких зависаний и даже альт-таб в Windows 2000/XP работает без проблем. Скачать его можно на www.nvidia.com.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Во время игры постоянно идут глюки с текстурами (изменение их цвета и т.п). Что делать?

Ответ: Скорее всего на вашем компьютере стоит DirectX 7.0 . В этом случае просто поставте новую версию DirectX и проблема исчезнет.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Я не могу отредактировать текстуры Porsche 550 Spyder, в чем дело?

Ответ: Такова особенность игры. После редактирования и вставки *.crp в игру и ее запуска все его текстуры изменяются на стандартные.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Можно ли редактировать 3D модель в игре?

Ответ: Можно, необходимые для этого программы лежат в файловом архиве.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Как избавиться от копов?

Ответ: Нужно удалить папку GameData/Track/cops - больше они вас беспокоить не будут.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Где лежат сохранения?

Ответ: Сохранения лежат в папке с игрой, .../SaveData.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Как отучить игру от CD?

Ответ: Нужно скачать патч до версии 3.5, с этого сайта.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Решение проблемы вылета из игры: Alt+TAB в Windows XP или в Windows 2000?

Ответ: С видеокартами от Nvidia случется, что при нажатии alt+tab в Windows 2000 или в Windows XP, зависает или выкидывает Porsche Unleashed. Так вот, чтобы избавиться от этой проблемы, следует скачать драйвера для Nvidia версии 22.80, и все будет работать.

Вернуться в начало

 

Вопрос: Рейлинг в NFS PU, или едем быстрее вдоль бортов.

Ответ: Рейлинг (или рельса) – использование стен и бортиков при прохождении поворотов. Безусловно, этот прием не добавляет реалистичности в NFS PU, однако в он-лайне зачастую позволяет добиться результатов, недостижимых при обычной езде. Условно можно разделить на два вида:
- Рейлинг «в касание», когда вы просто используете стену как способ резкого изменения направления движения машины. Как правило, используется с помощью «экстренного» («ручного») тормоза, когда машина специально уводится в занос так, чтобы удар о стену пришелся боком машины. Яркий пример – выезд из снежного корридора в Альпах на быстрых машинах (вариант трассы «вперед»): не переставая газовать, машина направляется вдоль снежного борта прямо на скалу, в последний момент перед которой следует нажать «ручник» и повернуть руль направо, в результате чего машина должна боком удариться о скалу, и продолжить движение прямо по дороге. При правильном использовании данного приема выигрыш может быть достаточно существенным: например, для машины GT3 этот выигрыш может составить около 3 секунд.
ВНИМАНИЕ!!! данный прием может быть применен только в режиме «multiplayer», т.к. реакция машины в режиме «single race» на аналогичный прием будет другая: машина подлетит вверх и перевернется.
- Рейлинг, когда вы «прилипаете» к стене или бортику (обычно в начале поворота), причем в момент касания машиной стены угол между направлением движения машины и стены минимален. Т.е. стена или бортик используются как направляющая в повороте. Довольно часто практикуемый прием на таких трассах, как Autobahn и Monte Carlo. Позволяет проходить повороты на существенно большей скорости, чем без него, причем может быть успешно использован не только в режиме «multiplayer», но и в «single race». Более того: в отдельных случаях, когда угол между направлением движения машины и бортиком практически равен нулю, в результате этого приема можно даже не получить никаких повреждений. Единственное ограничение: данный прием практически не применим на очень высоких скоростях!

Вернуться в начало

 

Вопрос: Что такое Collisions и на что они влияют?

Ответ: Collisions – это «режим столкновений». Доступен к изменению только в режиме игры «multiplayer» - в режиме игры «single race» он всегда включен и не может быть изменен. При выключенном режиме столкновений вы можете: -Проезжать сквозь машины соперников, как-будто их нет. -Проезжать сквозь дорожные знаки. -Проезжать сквозь некоторые объекты на трассах (самый яркий пример: участок на трассе Zone Industrielle в срезке – при выключенном режиме столкновений вы получаете возможнотсь проехать между грузовиком и стеной без потери скорости, т.к. вам не будут мешать ящики). В он-лайне режим выключенных столкновений используется чаще всего, так как он позволяет уравнять шансы гонщиков, стартующих с первой линии и последними. Кроме того, если у вас пинг выше 300, то режим включенных столкновений будет работать не совсем корректно: любое, даже незначительное касание машины соперника, у которого пинг ниже, чем у вас, скорее всего приведет к заносу и развороту вашей машины.

Вернуться в начало

 

Просмотров категории: 27416